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[導(dǎo)讀]在微軟推出第一代Kinect傳感器時(shí)曾聲稱(chēng)要完全改變我們玩游戲的方式,與我們平時(shí)坐在沙發(fā)上通過(guò)游戲手柄控制游戲角色有所不同,游戲人物的升級(jí)將會(huì)伴隨著我們的跑動(dòng),跳躍,投擲、語(yǔ)音呼喊等體感方式。將于11月和Xbox

微軟推出第一代Kinect傳感器時(shí)曾聲稱(chēng)要完全改變我們玩游戲的方式,與我們平時(shí)坐在沙發(fā)上通過(guò)游戲手柄控制游戲角色有所不同,游戲人物的升級(jí)將會(huì)伴隨著我們的跑動(dòng),跳躍,投擲、語(yǔ)音呼喊等體感方式。將于11月和Xbox One游戲機(jī)一起配套發(fā)售的新一代Kinect傳感器將通過(guò)更多的數(shù)據(jù),更精準(zhǔn)的控制來(lái)完成相同的游戲操作。

正如筆者在E3 2013上對(duì)游戲開(kāi)發(fā)商所說(shuō)的,新一代Kinect正在清楚的告訴我們下一代體感游戲并不是關(guān)于讓玩家站在電視機(jī)前玩游戲,它主要是“觀(guān)察”玩家玩游戲以及他們做出的各種反應(yīng)。

舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),新出的《羅馬之子》,你可以使用游戲手柄來(lái)玩這款游戲――你不能使用手臂揮動(dòng)手里的劍,或者是根據(jù)眼睛的視線(xiàn)來(lái)控制射箭的方向。相反 的,有了Kinect傳感器,你可以直接語(yǔ)音喊一聲“弓箭手”,然后用你的手臂指揮你的人射向哪里。你完全可以坐在沙發(fā)上完成所有操作:《羅馬之子》的所 有操作都可以用游戲手柄來(lái)完成,只不過(guò)有些操作使用Kinect會(huì)變得更好而已。

游戲開(kāi)發(fā)商將這種方式成為“分開(kāi)操控”,可以讓玩家隨心所欲的控制。你想通過(guò)按手柄按鈕,希望能從野蠻人手中逃生?很好。但如果你學(xué)會(huì)使用Kinect,你可以直接通過(guò)手臂和語(yǔ)音指揮手下,然后游戲人物做出相應(yīng)的動(dòng)作,這可比你按按鈕更為智能和快捷。

你不一定非得使用Kinect,但它可以讓你玩得更好

筆者向《羅馬之子》的制作方詢(xún)問(wèn)為什么這款游戲直到現(xiàn)在才推出,這比他們?cè)?011年的E3展會(huì)上首次宣布這款游戲遲了整整兩年。他們的回答是因?yàn)?Kinect。“它之前被宣布是一款Kinect游戲,你只要站在電視機(jī)上就能玩。但是當(dāng)Crytek團(tuán)隊(duì)開(kāi)始開(kāi)發(fā),并不斷深入之后,他們發(fā)現(xiàn)游戲的設(shè) 置,劇情,以及你想要的種種其實(shí)只是更符合一款第三人稱(chēng)戰(zhàn)斗游戲。”他們表示新的Kinect傳感器可以讓它們創(chuàng)造出那種游戲,但其中的一些Kinect 功能將使游戲變得更有意思,交互性更強(qiáng)。

《僵尸圍城 3》――一個(gè)自由世界(open-world)模式的僵尸游戲,可看成是《俠盜飛車(chē)》和皇家守衛(wèi)軍 (Kingdom Rush) 的一個(gè)結(jié)合體,你手里的游戲手柄再次成為你的好伙伴,Kinect傳感器可能會(huì)對(duì)你有所不利了。僵尸可以聽(tīng)到你的說(shuō)話(huà)聲,甚至是聽(tīng)到你坐在沙發(fā)上發(fā)出的沙 沙響聲,然后….他們就會(huì)來(lái)找你。(所以你在玩《僵尸圍城 3》的時(shí)候盡量找個(gè)安靜點(diǎn)的房間)。一旦僵尸找到你,第一時(shí)間撲上來(lái)咬你的臉,你如果在沙發(fā)上掙扎將可以擺脫僵尸的攻擊。而此時(shí),游戲手柄還在你的手里, 但是你已經(jīng)對(duì)游戲做出了反應(yīng),游戲也做出了相應(yīng)的反應(yīng)。

這也是微軟Xbox One游戲體驗(yàn)的兩個(gè)關(guān)鍵要點(diǎn),他們以這種方式來(lái)使用Kinect傳感器最終可能會(huì)獲得鐵桿玩家和休閑玩家的一致好評(píng)。你不一定非得使用Kinect來(lái)進(jìn)行操作,但是當(dāng)你在某些操作中使用它會(huì)使游戲變得更有意思,更逼真,而你也會(huì)更加享受游戲。

在一個(gè)被稱(chēng)為“Reflex”的未來(lái)演示中,Xbox代表進(jìn)一步的講解這個(gè)想法。就好像電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)(Tron)里的一樣,我們可以通過(guò)把游戲手 柄舉高到面部位置來(lái)激活我們的盾牌,可以通過(guò)觸碰我們的太陽(yáng)穴來(lái)激活我們的X射線(xiàn)視覺(jué),可以以閃避的方式來(lái)巧妙避開(kāi)各種障礙。這些激活方式都是很有意義 的,我們?cè)谟螒蛑锌赡軙?huì)情不自禁的做出這些本能反應(yīng)。在游戲中使用Kinect,通過(guò)它來(lái)“觀(guān)察”我們,“傾聽(tīng)”我們,我們的環(huán)境和動(dòng)作都會(huì)成為游戲的一 部分。

“我們已經(jīng)以這種方式向開(kāi)發(fā)商們暴露出我們的脊椎也是可以作為一個(gè)搖桿的。”筆者在Xbox硬件演示中如此被告知。“在這方式下我們可以帶來(lái)自然, 直觀(guān),交互性強(qiáng)的Kinect輸入,這對(duì)大多數(shù)的鐵桿玩家來(lái)說(shuō)是很有意思。”Kinect將前所未有的強(qiáng)大,其所擁有的功能也比所有開(kāi)發(fā)商正在使用的要 多,開(kāi)發(fā)商們會(huì)在未來(lái)幾個(gè)月內(nèi)陸續(xù)推出他們的游戲,而Xbox One Kinect游戲可能會(huì)因?yàn)檫@些"小想法"而贏(yíng)得成功。

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