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[導(dǎo)讀] 且不等GDC 2016開(kāi)幕,HTC Vive昨天就爆出將會(huì)有“桌面影院模式”,可以預(yù)見(jiàn)VR將會(huì)成為本次大會(huì)的主角。大會(huì)正式開(kāi)始是在美國(guó)時(shí)間14日,HTC Vive、Oculus Rift和PSVR三大頭顯都將在會(huì)上發(fā)布重要消息。VR

 

且不等GDC 2016開(kāi)幕,HTC Vive昨天就爆出將會(huì)有“桌面影院模式”,可以預(yù)見(jiàn)VR將會(huì)成為本次大會(huì)的主角。大會(huì)正式開(kāi)始是在美國(guó)時(shí)間14日,HTC Vive、Oculus Rift和PSVR三大頭顯都將在會(huì)上發(fā)布重要消息。VR在這次GDC的重要性如此之高,以至于展方專(zhuān)門(mén)設(shè)置了一個(gè)VR分會(huì)場(chǎng)——VRDC。

下面就來(lái)細(xì)數(shù)一下三大廠(chǎng)預(yù)計(jì)會(huì)在本次大會(huì)公布的消息。

Oculus Rift

Oculus Rift在今年1月份開(kāi)啟預(yù)定,第一批產(chǎn)品將在3月28日發(fā)出,新訂單的發(fā)貨周期已經(jīng)推到了7月份。Oculus在本次GDC有相當(dāng)多的東西要發(fā)布。

Oculus Home

對(duì)于Oculus的硬件我們已經(jīng)了解的差不多了,軟件則知之甚少,這次大會(huì)預(yù)計(jì)將有很多這方面的消息。考慮到同樣由Oculus軟件支持的三星Gear VR平臺(tái)名為Oculus Home,預(yù)計(jì)Rift會(huì)采用同樣的名字。這個(gè)平臺(tái)預(yù)計(jì)將包括游戲、應(yīng)用商店和社交功能。

Touch新設(shè)計(jì)

Oculus Rift目前的預(yù)訂不包括運(yùn)動(dòng)追蹤手柄Touch,而是搭載了Xbox手柄,官方表示Touch將在今年下半年上市,所以指望本次GDC公布Touch的價(jià)格是不大可能了。但是Oculus在1月曾透露將對(duì)Touch的設(shè)計(jì)進(jìn)行改進(jìn),本次大會(huì)我們或許會(huì)看到這方面的消息,以及與開(kāi)發(fā)者相關(guān)的內(nèi)容。

索尼PlayStation VR

PSVR是三大頭顯中唯一還沒(méi)有公布具體上市計(jì)劃的,也是唯一一款基于主機(jī)的VR產(chǎn)品。所以本次大會(huì)最讓人期待的是索尼可能會(huì)公布預(yù)售和價(jià)格信息。

相比Vive和Rift分別售價(jià)799美元和599美元,還要加上近1000美元的PC主機(jī),PSVR的價(jià)格預(yù)計(jì)會(huì)親民得多,PS4售價(jià)僅為350美元,PSVR可能和主機(jī)差不多,甚至更便宜。加上大法特別喜歡捆綁銷(xiāo)售,PS4+PSVR的售價(jià)甚至有可能比Vive還低呢!不過(guò)話(huà)說(shuō)回來(lái),PSVR的體驗(yàn)比另外兩者還是有差距的。

關(guān)于上市時(shí)間,索尼之前僅表示會(huì)在Q2,具體日期就要等會(huì)上公布了。

除了上市信息,產(chǎn)品方面索尼預(yù)計(jì)會(huì)公布接近最終成型的PSVR。代號(hào)“Project Morpheus”的PSVR最初在GDC 2014發(fā)布,在GDC 2015索尼更新了一個(gè)改進(jìn)的版本,而今年消費(fèi)版即將上市,意味著產(chǎn)品應(yīng)該已經(jīng)成型。

PSVR的新聞發(fā)布會(huì)將在當(dāng)?shù)貢r(shí)間的周二下午舉辦。

HTC Vive

HTC Vive在2月底開(kāi)啟的預(yù)售,而且包含了運(yùn)動(dòng)追蹤手柄和室內(nèi)定位系統(tǒng),價(jià)格為799美元。有關(guān)GDC上會(huì)公布的消息之前鮑永哲在深圳開(kāi)發(fā)者大會(huì)上已經(jīng)透露了一些,主要是很多游戲作品。

相比Rift和PSVR,Vive更加強(qiáng)調(diào)空間定位系統(tǒng),本次大會(huì)在HTC的展臺(tái)將看到36款SteamVR游戲,大部分都整合了室內(nèi)定位。

HTC的合作伙伴Valve也將在大會(huì)公布自家的內(nèi)容,包括The Lab(傳送門(mén))和SteamVR Desktop Theater Mode(桌面影院模式),前者是一款游戲,后者可以讓用戶(hù)戴著頭顯玩非VR游戲。

HTC自家也推出了VR商店VivePort,與Steam不同,它包括各種非游戲的應(yīng)用、第三方硬件以及視頻內(nèi)容,這塊在GDC上也可能會(huì)有所涉及。

小結(jié)

以上就是GDC 2016 VR三大廠(chǎng)的消息預(yù)告,Rift的軟件平臺(tái)、PSVR的上市計(jì)劃以及Vive的游戲是重點(diǎn)關(guān)注對(duì)象。

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