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[導(dǎo)讀]。這周就要開GDC游戲開發(fā)者大會了,AMD也會參與,而且他們的兩場演講都是跟光線追蹤技術(shù)有關(guān)的,將展示自家Radeon-Rays技術(shù)創(chuàng)造出來的“世界大戰(zhàn)Z”游戲光追演示,這個展示也被認(rèn)為是Navi顯卡支持光追的一個重要證據(jù)。

NVIDIA在去年的Turing圖靈架構(gòu)上實現(xiàn)了RTX實時光線追蹤技術(shù),這也被黃仁勛稱為12年來圖形界最大的變革。雖然目前支持光線追蹤的游戲只有幾款,不過NVIDIA首發(fā)光追技術(shù)也讓AMD面臨跟不跟的問題,在這點上一直落后對自家顯卡也不利。對于光線追蹤技術(shù),AMD之前的態(tài)度是說光追很重要,但生態(tài)不完善,正在跟業(yè)界緊密合作。這周就要開GDC游戲開發(fā)者大會了,AMD也會參與,而且他們的兩場演講都是跟光線追蹤技術(shù)有關(guān)的,將展示自家Radeon-Rays技術(shù)創(chuàng)造出來的“世界大戰(zhàn)Z”游戲光追演示,這個展示也被認(rèn)為是Navi顯卡支持光追的一個重要證據(jù)。

 

 

在這周的GDC大會上,AMD技術(shù)人員會有兩場與光追有關(guān)的演講,一個是與開發(fā)商Saber Interactive合作的Saber引擎,它使用AMD的Radeon-Rays開源光線追蹤庫構(gòu)建,用在了前者開發(fā)的游戲《世界大戰(zhàn)Z》中,支持OpenCL、Vulkan及C++后端。

 

 

從這個介紹來看,使用Radeon-Rays之后,以往需要CPU渲染數(shù)小時的工作可以在高端GPU上幾分鐘就完成了,如果使用GPU集群甚至只要幾秒鐘即可。

 

 

另一個與光追有關(guān)的AMD演講是關(guān)于AMD GPU Profiler的,這個工具可以幫助開發(fā)者深入了解GPU執(zhí)行光追的細(xì)節(jié),包括CPU占有率等等,用于優(yōu)化DXR、Vulkan的游戲開發(fā)。

對于光追,目前的AMD及NVIDIA GTX 10系列顯卡實際上也可以跑DXR光追游戲,但是因為沒有專用單元,所以性能不足以支撐實時光追,即便有了專用RT Core單元,NVIDIA那邊實際上也只有RTX 2080 Ti/2080顯卡還比較流暢,其他顯卡體驗上還有點欠缺。

從Crytek到AMD,他們顯然是在追求一種通用的光追技術(shù),這樣一來年中發(fā)布的Navi以及現(xiàn)在的RX Vega顯卡都可以跑光追游戲了,這種思路顯然也是游戲開發(fā)商在追求的,畢竟專用單元的顯卡數(shù)量少、價格貴,缺少光追應(yīng)用的大量基礎(chǔ)。

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