中國(guó)電信互聯(lián)星空首屆休閑游戲大賽落幕
時(shí)間:2005-03-31 10:04:00
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中國(guó)電信
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[導(dǎo)讀] 2005年3月,隨著中國(guó)電信互聯(lián)星空“彈指嘯風(fēng)云 群星耀九州”首屆休閑游戲大賽的落幕,被游戲市場(chǎng)的運(yùn)營(yíng)者日漸看好的網(wǎng)絡(luò)休閑游戲市場(chǎng)創(chuàng)下了新的紀(jì)錄。3月6日,中國(guó)電信互聯(lián)星空聯(lián)手騰訊QQ游戲、聯(lián)眾游戲、中
2005年3月,隨著中國(guó)電信互聯(lián)星空“彈指嘯風(fēng)云 群星耀九州”首屆休閑游戲大賽的落幕,被游戲市場(chǎng)的運(yùn)營(yíng)者日漸看好的網(wǎng)絡(luò)休閑游戲市場(chǎng)創(chuàng)下了新的紀(jì)錄。3月6日,中國(guó)電信互聯(lián)星空聯(lián)手騰訊QQ游戲、聯(lián)眾游戲、中國(guó)游戲中心、邊峰游戲等四家國(guó)內(nèi)著名SP共同舉辦的首屆休閑游戲大賽在深圳鳴鑼收兵,參賽人數(shù)突破130萬(wàn)。來(lái)自全國(guó)各地4家游戲平臺(tái)的82位選手參加了最后的決賽,在現(xiàn)場(chǎng)的激烈角殺中,大賽最終決出了六個(gè)比賽項(xiàng)目的冠亞季軍。
歷時(shí)二個(gè)半月,橫跨兩個(gè)年度的本屆休閑游戲大賽,獎(jiǎng)金總額高達(dá)20萬(wàn)元,最高單項(xiàng)獎(jiǎng)金1萬(wàn)元。此次大賽不僅是國(guó)內(nèi)首個(gè)整合了最負(fù)盛名的多家網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)的休閑游戲大賽,而且在比賽規(guī)模上創(chuàng)造了歷史性的突破,在短短二個(gè)多月的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)下了參賽人數(shù)超過130萬(wàn)人的記錄。“本次大賽是國(guó)內(nèi)首個(gè)參賽人數(shù)突破百萬(wàn)的休閑游戲大賽,在全球市場(chǎng)上來(lái)說(shuō)其規(guī)模都是罕見的”,中國(guó)電信互聯(lián)星空副總經(jīng)理?xiàng)羁煽烧f(shuō)。
130萬(wàn)的神話如何被締造?
由中國(guó)電信互聯(lián)星空和四家SP聯(lián)手舉辦的本次休閑游戲大賽,以拱豬、四國(guó)軍棋、五子棋、升級(jí)、斗地主和中國(guó)象棋等6個(gè)最受歡迎的網(wǎng)上游戲作為參賽項(xiàng)目,從項(xiàng)目設(shè)置來(lái)看,既保證了大眾參與性,又具備了競(jìng)技性的特征。擁有了廣泛的用戶基礎(chǔ),再加上互聯(lián)星空與SP的號(hào)召力,比賽自2004年12月27日宣布開始以來(lái),報(bào)名人數(shù)迅速地一步步突破10萬(wàn)、50萬(wàn)、100萬(wàn)大關(guān),并創(chuàng)造性達(dá)到了130萬(wàn)人,成為迄今為止國(guó)內(nèi)規(guī)模最大、參賽人數(shù)最多的休閑游戲大賽。
2003年11月中旬,電子競(jìng)技被國(guó)家體育總局列為正式開展的第99個(gè)體育項(xiàng)目,成為全球性的賽事。電子競(jìng)技包括對(duì)戰(zhàn)類游戲和棋牌類游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲由此登上了專業(yè)化、規(guī)?;男屡_(tái)階,各種網(wǎng)絡(luò)游戲比賽一時(shí)層出不窮、熱火朝天。2004年,國(guó)內(nèi)各大游戲平臺(tái)推出的全國(guó)及區(qū)域性的大大小小休閑游戲賽事達(dá)幾十次之多,吸引了眾多的寬帶游戲用戶的參與。而中國(guó)電信以互聯(lián)星空寬帶門戶為平臺(tái),攜手SP共同打造的本屆賽事,更將休閑游戲大賽帶入了一個(gè)全新的高度與境界。且不說(shuō)創(chuàng)記錄的130萬(wàn)參賽人數(shù),僅來(lái)自全國(guó)各地不同游戲平臺(tái)的選手齊齊匯集互聯(lián)星空大賽平臺(tái)同場(chǎng)競(jìng)技,在虛擬世界中一決高下,在選手們和所有休閑游戲玩家看來(lái)即是一個(gè)游戲世界中難得的盛事與盛會(huì),而在這一規(guī)模下選手們一路過關(guān)暫將獲得的勝利與獲獎(jiǎng)稱號(hào)無(wú)疑更具含金量。
此次休閑游戲大賽不僅在規(guī)模上大大超過以往各類游戲大賽,而且從合作模式上也實(shí)現(xiàn)了新的突破。換句話說(shuō),正是由于中國(guó)電信互聯(lián)星空在與SP合作模式上的創(chuàng)新與突破,才使雙方共同締造出了網(wǎng)絡(luò)游戲大賽的又一個(gè)記錄。
共贏理念突破合作模式
中國(guó)電信廣泛的用戶基礎(chǔ)和各合作伙伴的通力合作下,“彈指嘯風(fēng)云 群星耀九州”首屆休閑游戲大賽已成為國(guó)內(nèi)組織的規(guī)模最大、品種最全、參與游戲平臺(tái)最多、參與人數(shù)最多的一次網(wǎng)絡(luò)休閑游戲盛會(huì)。有評(píng)論認(rèn)為,休閑游戲大賽的成功舉辦,預(yù)示著未來(lái)一年里,整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)及各網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商的合作格局將逐步強(qiáng)化。事實(shí)上,這也正是互聯(lián)星空自成立以來(lái)的宗旨所在。
作為國(guó)內(nèi)最大的寬帶門戶,截止2004年11月底,互聯(lián)星空注冊(cè)用戶數(shù)已超過750萬(wàn),合作SP達(dá) 400多家,互聯(lián)星空網(wǎng)站主頁(yè)日均訪問量達(dá)330萬(wàn)次,互聯(lián)星空這一寬帶平臺(tái)已在很大程度上實(shí)現(xiàn)了其寬帶門戶的目標(biāo)與功能。作為中國(guó)第一個(gè)寬帶門戶平臺(tái),互聯(lián)星空始終希望發(fā)揮中國(guó)電信在品牌、網(wǎng)絡(luò)、渠道、用戶數(shù)等方面的綜合資源優(yōu)勢(shì),與眾多SP廣泛開展平等互利的內(nèi)容應(yīng)用服務(wù)合作,通過“互聯(lián)星空”統(tǒng)一的服務(wù)品牌向用戶提供一站式應(yīng)用服務(wù),打造中國(guó)最大的“一站式寬帶信息和娛樂中心”。而經(jīng)過不斷的探索嘗試與SP在內(nèi)容、收費(fèi)模式等不同層次的合作,互聯(lián)星空不僅創(chuàng)造了運(yùn)營(yíng)商與SP共贏的局面,也迅速培養(yǎng)了更多寬帶游戲用戶——一個(gè)以互聯(lián)星空平臺(tái)為紐帶、合作共贏的開放式寬帶應(yīng)用產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)形成。
休閑游戲潛力無(wú)限
據(jù)互聯(lián)星空負(fù)責(zé)人介紹,隨著首屆大賽的成功落幕,第二屆休閑游戲大賽已經(jīng)開始啟動(dòng)。作為推廣寬帶娛樂化的第一塊陣地,網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)電信互聯(lián)星空增值業(yè)務(wù)中占有絕對(duì)的主導(dǎo)優(yōu)勢(shì)。而在接下來(lái)的第二屆比賽中,互聯(lián)星空將根據(jù)市場(chǎng)情況調(diào)整策略,在大賽的項(xiàng)目和規(guī)模方面做進(jìn)一步的擴(kuò)展,使大賽與廣大家庭寬帶用戶的興趣、口味更加吻合,與SP的捆綁與合作更加深入。
根據(jù)賽迪公司的預(yù)測(cè),2005年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到70~80億元,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶約為3000萬(wàn),而網(wǎng)絡(luò)游戲需求將出現(xiàn)的新特點(diǎn)之一便是休閑游戲?qū)?huì)非?;鸨I罟?jié)奏的加快、公共娛樂休閑場(chǎng)所的萎縮以及消遣方式的單調(diào),使越來(lái)越多的人把上網(wǎng)下棋、打牌玩休閑游戲作為了業(yè)余消遣節(jié)目,休閑游戲的用戶群正在不斷的膨脹,特別是一些女性玩家及辦公室職員將會(huì)加入到休閑游戲的用戶當(dāng)中。 事實(shí)上,這一趨勢(shì)在2004年的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)即有所顯露,有研究表明,2004年相對(duì)于喧囂浮躁的大型網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),在線休閑棋牌游戲卻那邊風(fēng)景獨(dú)好。
在首屆休閑游戲大賽的成功經(jīng)驗(yàn)和宣傳效應(yīng)下,第二屆大賽的舉辦無(wú)疑更令人期待?;ヂ?lián)星空的目標(biāo),是通過系列比賽的舉辦,逐漸樹立休閑游戲大賽的品牌,將大賽辦成一個(gè)國(guó)內(nèi)最知名、最權(quán)威的網(wǎng)上競(jìng)技賽事。





