[導讀]第二屆中國國際動漫游戲博覽會(C&G)昨天在上海開幕,日本最大的娛樂產(chǎn)品生產(chǎn)商SEGA、KONAMI以及韓國VODUS等著名企業(yè)紛紛亮相,除大型街機游戲值得關注外,日韓企業(yè)打造的手機游戲也成為展會的亮點,但中國手機游戲開
第二屆中國國際動漫游戲博覽會(C&G)昨天在上海開幕,日本最大的娛樂產(chǎn)品生產(chǎn)商SEGA、KONAMI以及韓國VODUS等著名企業(yè)紛紛亮相,除大型街機游戲值得關注外,日韓企業(yè)打造的手機游戲也成為展會的亮點,但中國手機游戲開發(fā)商幾乎難見身影。
魂斗羅(Contra)是日本Konami公司于1987年發(fā)行的街機射擊游戲系列,現(xiàn)在已經(jīng)移植到手機平臺,被稱為最華麗的2D格斗游戲《罪惡工具》也被引進開發(fā)成手機版,而韓國的多款手機游戲也相繼進入中國。昨天參展的韓國VODUS公司副社長樸成天告訴記者,他們正準備把一款用腦電波操控的手機游戲引入中國市場。
授權開發(fā)《罪惡工具》手機版游戲的格銳數(shù)碼公司高層人士稱,我國有1000多種單機游戲,100多種網(wǎng)絡游戲,剛起步的手機游戲將成為最有前途的盈利模式。但手機游戲技術門檻比較高,而且在內(nèi)容制作上工作量很大,市場進入成本非常高昂。尤其是在國內(nèi)知識產(chǎn)權保護還不太健全的情況下,自己設計手機游戲的CP(內(nèi)容提供商)們往往不能承受高昂的產(chǎn)權保護費用,所以多數(shù)本土企業(yè)只能成為一些手機游戲移植的服務商。
對于中國手機游戲市場來說,內(nèi)容同質(zhì)化嚴重,差異化不高無疑是致命傷。樸成天也表示,中國本土內(nèi)容增值服務商由于在人才、經(jīng)驗等各方面實力較弱,很少能夠開發(fā)出合適的差異化游戲產(chǎn)品來滿足中國消費者的差異化需求。
據(jù)業(yè)內(nèi)人士介紹,目前手機游戲的容量較小,都還在200K以下,如果能突破400K,手機游戲產(chǎn)業(yè)將迎來飛速發(fā)展。
魂斗羅(Contra)是日本Konami公司于1987年發(fā)行的街機射擊游戲系列,現(xiàn)在已經(jīng)移植到手機平臺,被稱為最華麗的2D格斗游戲《罪惡工具》也被引進開發(fā)成手機版,而韓國的多款手機游戲也相繼進入中國。昨天參展的韓國VODUS公司副社長樸成天告訴記者,他們正準備把一款用腦電波操控的手機游戲引入中國市場。
授權開發(fā)《罪惡工具》手機版游戲的格銳數(shù)碼公司高層人士稱,我國有1000多種單機游戲,100多種網(wǎng)絡游戲,剛起步的手機游戲將成為最有前途的盈利模式。但手機游戲技術門檻比較高,而且在內(nèi)容制作上工作量很大,市場進入成本非常高昂。尤其是在國內(nèi)知識產(chǎn)權保護還不太健全的情況下,自己設計手機游戲的CP(內(nèi)容提供商)們往往不能承受高昂的產(chǎn)權保護費用,所以多數(shù)本土企業(yè)只能成為一些手機游戲移植的服務商。
對于中國手機游戲市場來說,內(nèi)容同質(zhì)化嚴重,差異化不高無疑是致命傷。樸成天也表示,中國本土內(nèi)容增值服務商由于在人才、經(jīng)驗等各方面實力較弱,很少能夠開發(fā)出合適的差異化游戲產(chǎn)品來滿足中國消費者的差異化需求。
據(jù)業(yè)內(nèi)人士介紹,目前手機游戲的容量較小,都還在200K以下,如果能突破400K,手機游戲產(chǎn)業(yè)將迎來飛速發(fā)展。





