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[導(dǎo)讀]北京時間6月5日晚間消息,據(jù)科技博客網(wǎng)站All About Windows Phone(以下簡稱“AAWP”)發(fā)布的最新統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,微軟Windows Phone Marketplace(以下簡稱“Marketplace”)應(yīng)用商店中的應(yīng)用數(shù)量

北京時間6月5日晚間消息,據(jù)科技博客網(wǎng)站All About Windows Phone(以下簡稱“AAWP”)發(fā)布的最新統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,微軟Windows Phone Marketplace(以下簡稱“Marketplace”)應(yīng)用商店中的應(yīng)用數(shù)量現(xiàn)已超過10萬個,新的應(yīng)用正在以每天313個的速度增加。

數(shù)據(jù)顯示,截至WWAP編纂數(shù)據(jù)時為止,Marketplace應(yīng)用商店中的應(yīng)用總數(shù)已經(jīng)達到了100145個,其中有26493個是在過去3個月時間里新發(fā)布的,9391個是在過去一個月時間里新發(fā)布的。數(shù)據(jù)還表明,Marketplacee應(yīng)用商店中的所有應(yīng)用僅來自于23825個不同的發(fā)布者。

數(shù)據(jù)要點:

截至2012年6月3日為止:

——在推出至今的20個月時間里,Marketplace上發(fā)布的應(yīng)用總數(shù)已經(jīng)達到了100145個;

——其中,有88371個應(yīng)用是活躍的(可供所有60個國家的用戶下載);

——與Android(費時24個月)相比,Windows Phone應(yīng)用數(shù)量達到10萬個這一里程牌的速度較快,但不及iOS(費時16個月);

——這些應(yīng)用來自于23825個應(yīng)用發(fā)布者(開發(fā)者);

——高質(zhì)量應(yīng)用(被評價五次或以上)所占比例持穩(wěn)在8%(英國評價)和12%(美國評價);

——Windows Phone應(yīng)用數(shù)量費時14個月達到5萬個,但隨后僅費時5個月就達到了10萬個。Windows Phone應(yīng)用數(shù)量在2011年12月27日達到5萬個,2012年1月22日達到6萬個,2月23日達到7萬個,3月26日達到8萬個,4月30日達到9萬個,然后又費時33天達到10萬個。

內(nèi)容項目(應(yīng)用)的發(fā)布數(shù)量

以下圖表顯示的是過去19個月時間里在MarketPlace上發(fā)布的應(yīng)用(內(nèi)容項目)總數(shù)量的增長趨勢:

與其他在線應(yīng)用商店一樣,MarketPlace已發(fā)布內(nèi)容項目的總數(shù)與消費者可下載項目的總數(shù)也是不一樣的。在Marketplace上發(fā)布的所有100145個應(yīng)用中,有10357個已經(jīng)不再可用(被微軟下架或被開發(fā)者撤回),此外還有14921個正處于不同的階段中(等待更新、處于測試階段或是出于某種理由而處于非活躍狀態(tài))。這就意味著,現(xiàn)在Marketplace上共有88371個應(yīng)用可被下載(即活躍應(yīng)用)。

此外,有些應(yīng)用僅在特定市場上可用。這就意味著,在給定的一個市場上,消費者可用的應(yīng)用數(shù)量低于已發(fā)布應(yīng)用的總數(shù)量?;钴S應(yīng)用的當(dāng)前數(shù)量在每個國家中都有所不同:在美國為77450個,英國為72933個,法國為69879個,西班牙為66361個,意大利為68180個,德國為69153個,澳大利亞為70006個,俄羅斯為55052個,巴西為47453個,印度為69771個,中國為33063個。

以下圖表顯示的是59個國家中可用的活躍用戶數(shù)量。表格中顯示的5個組群大致是按目標(biāo)國家進駐MarketPlace的時間而進行排列的,分別是Windows Phone發(fā)布時間(2010年10月份)、Mango發(fā)布時間(2011年10月份)、擴張時期3(2013年1月份)、擴張時期4(2012年3月份)和擴張時期5(2012年4月份)。

部分應(yīng)用僅在一個國家中可用,這通常適用于包含僅限當(dāng)?shù)貎?nèi)容或特性的應(yīng)用、相當(dāng)具有本地性(僅與一個國家相關(guān))的應(yīng)用或是僅能以一種語言使用。以下圖表顯示的是每個國家中單一市場應(yīng)用的數(shù)量。其他應(yīng)用則可用于多個國家,但并非Marketplace中可用的所有國家。這些應(yīng)用的開發(fā)者可能錯過了潛在的下載量。

大多數(shù)應(yīng)用都是以英語為語言而發(fā)布的(共有68529個活躍應(yīng)用)。許多應(yīng)用被本地化為其他語言,其中法語(5627個)、西班牙語(4401個)和意大利語(3225)個是最常見的,這在活躍應(yīng)用總數(shù)中所占比例很小。鑒于本地化內(nèi)容的重要性以及使用本地語言的應(yīng)用購買量和下載量都有可能提高的預(yù)期,本地化是微軟和開發(fā)者本身都應(yīng)在Marketplace繼續(xù)增長期間更加關(guān)注的領(lǐng)域。

在5月份中,平均每天有313個應(yīng)用被加入到MarketPlace中,高于4月份的數(shù)量,與2011年5月份(平均每天166個)相比增長了將近一倍。在2012年的前5個月時間里,應(yīng)用的增加速度都有所不同,但從2011年到2012年的整體趨勢則顯示出增長速度加快的跡象。

質(zhì)量和數(shù)量

應(yīng)用的數(shù)量只能被用作一種指導(dǎo)方針式的衡量標(biāo)準(zhǔn),而應(yīng)用的質(zhì)量也是非常重要的,但想要對應(yīng)用質(zhì)量作出客觀的判斷則更加困難。

WWAP在1月份開始以應(yīng)用被評價的次數(shù)來作為衡量標(biāo)準(zhǔn),這一標(biāo)準(zhǔn)能用來推論應(yīng)用的質(zhì)量,原因是只有應(yīng)用和游戲被視為應(yīng)用時,才有可能被多次下載和評價(流氓應(yīng)用則將被無視)。在英國的MarketPlace(應(yīng)用總數(shù)為72933個)上,僅有5600多個應(yīng)用被評價了5次或以上,這一數(shù)字在過去幾個月時間里一直都保持穩(wěn)定;對美國MarketPlace(應(yīng)用總數(shù)為77450個)來說,則有9560個應(yīng)用被評價了5次或以上,在總數(shù)中所占比重為12%。

WWAP曾在此前發(fā)布的一份報告中指出:“從應(yīng)用方面來看,毫無疑問目前來說Windows Phone處在弱于iOS和Android的位置上。從數(shù)量方面來看,Windows Phone面臨著一個希緒弗斯(希臘神話中的人物,被罰向山上推巨石,每次快要推到山頂?shù)臅r候巨石就會滾落回山下,如此周而復(fù)始)式的任務(wù),看起來永遠都無法與一個運動中的目標(biāo)達到對等。從質(zhì)量方面來看,情況也幾乎或完全沒有什么不同。”

WWAP指出,10萬個應(yīng)用并不代表著一種心理上的障礙,也就是說,并非應(yīng)用數(shù)量在達到這個點以后就開始變得無足輕重。至少,總應(yīng)用數(shù)量一直都會是任何有關(guān)應(yīng)用可用性的討論的腳注。但在達到這個點以后,應(yīng)用數(shù)量的重要性很可能將會有所下降,原因是應(yīng)用質(zhì)量、功能和發(fā)現(xiàn)會變得更加重要。這些標(biāo)準(zhǔn)更加難以作出定性的衡量,尤其是在應(yīng)用商店之間進行對比時更是如此,因此任何能創(chuàng)造或宣傳一種明顯差別的應(yīng)用商店都可能會獲得優(yōu)勢。

按類別、授權(quán)和定價分類的內(nèi)容

以下圖表所顯示的是Marketplace每個頂級類別中的內(nèi)容所占比重。娛樂仍舊是占據(jù)份額最大的類別(共有18867個內(nèi)容項目),隨后的三個類別則依次分別為工具+生產(chǎn)力(14591個)、書籍+參考資料(12816個)和游戲(12212個),這四大類別(共有17個類別)在內(nèi)容總量中所占比重為59%。[!--empirenews.page--]

在5月份,書籍+參考資料類別超越游戲類別,成為排名第三的類別,原因是大量的單本電子書已被加入到MarketPlace中去。

以下的圓形分格統(tǒng)計圖表顯示的是游戲類別中按子類別分類統(tǒng)計的數(shù)據(jù)。在Phone Marketplace中,游戲類別擁有的子類別最多,遠遠多于其他類別。圖表顯示,人氣度最高的游戲子類別是解謎類和益智類(共有4305個,所占比重為35%),其次是動作類和冒險類(1878個,所占比重為15%)和經(jīng)典游戲(1692個,所占比重為14%)。

Marketplace中的內(nèi)容項目有67%是免費的,10%擁有免費試用版,23%是收費的。在過去一個月時間里,付費應(yīng)用所占比例小幅增長,但從更加整體的趨勢(過去12個月時間里)來看,付費應(yīng)用所占比例則緩慢增長(整體上來說增長了數(shù)個百分點),其主要原因是Windows

Phone廣告軟件開發(fā)工具包(SDK)的可用性擴展,以及開發(fā)者越來越愿意嘗試以廣告為支持的商業(yè)模式。

大多數(shù)付費應(yīng)用的價格都集中在幾個點上,即:0.99美元(所占比例為61.8%),1.29美元(2.3)、1.99美元(7.7%)、2.99美元(4.1%)或4.99美元(2.3%)。幾乎沒有開發(fā)者會利用去年新推出的價格點,如0.79美元所占比例僅為0.41%。

與Android和iOS的對比

Android(應(yīng)用總數(shù)為50多萬個)和iOS(應(yīng)用總數(shù)為60多萬個)的應(yīng)用總數(shù)都比Windows Phone高出至少四倍。但是,這一衡量標(biāo)準(zhǔn)很明顯與應(yīng)用商店開始運作的時間長度有關(guān)。因此,更加有趣的對比是關(guān)注其相對表現(xiàn)。

Windows Phone費時20個月達到了應(yīng)用總數(shù)10萬個的這一里程碑,Android費時24個月(2008年10月份到2011年10月份),這反映了Android在設(shè)備授權(quán)方面相對緩慢的起動。iOS花了16個月時間(2008年7月份到2009年11月份)就突破了10萬個應(yīng)用的大關(guān),但iOS擁有一種優(yōu)勢,那就是在推出App Store以前,第一代iPhone的用戶基數(shù)已經(jīng)達到了400萬人左右。黑莓操作系統(tǒng)的應(yīng)用總數(shù)剛剛才超過10萬個(前提是將Playbook的應(yīng)用數(shù)量計入在內(nèi)),諾基亞應(yīng)用商店則花了大約21個月時間(但包含Symbian、Maemo和Series 40等平臺上的應(yīng)用在內(nèi))。

這種相對的比較表明,對于蘋果的App Store應(yīng)用商店和谷歌Play應(yīng)用商店而言,Marketplace都是可靠的挑戰(zhàn)者。在應(yīng)用總數(shù)突破10萬大關(guān)以后,Android和iOS應(yīng)用商店中的應(yīng)用數(shù)量增長速度都有所加快。目前還不清楚Windows Phone是否也能做到同樣的事情,但由于微軟即將推出Windows Phone 8的緣故,作出這一假設(shè)是合理的。

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