愛(ài)立信消費(fèi)者研究室發(fā)現(xiàn):游戲加入主流文化方式
[導(dǎo)讀]CNET科技資訊網(wǎng) 3月28日 北京消息: 隨著越來(lái)越多的人和設(shè)備走向互聯(lián),很多行業(yè)正深刻地轉(zhuǎn)型,數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)也不例外。 它正在經(jīng)歷前所未有的改變,愛(ài)立信消費(fèi)者研究室的最新報(bào)告稱(chēng)其為“游戲的新方式”。 游戲已成為
CNET科技資訊網(wǎng) 3月28日 北京消息: 隨著越來(lái)越多的人和設(shè)備走向互聯(lián),很多行業(yè)正深刻地轉(zhuǎn)型,數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)也不例外。 它正在經(jīng)歷前所未有的改變,愛(ài)立信消費(fèi)者研究室的最新報(bào)告稱(chēng)其為“游戲的新方式”。 游戲已成為深受社會(huì)認(rèn)可的主流文化形式之一,消費(fèi)者也不斷尋求身臨其境感和社會(huì)化,玩家們?cè)絹?lái)越渴望不斷改進(jìn)的設(shè)備和工具,希望享受全新升級(jí)的游戲體驗(yàn)。





