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[導(dǎo)讀]在前面的文章里,小編對(duì)i3-9350K進(jìn)行過(guò)理論性能測(cè)評(píng)。而此次,小編將對(duì)它的游戲性能加以測(cè)評(píng),以幫助大家更好的了解這款處理器。

在前面的文章里,小編對(duì)i3-9350K進(jìn)行過(guò)理論性能測(cè)評(píng)。而此次,小編將對(duì)它的游戲性能加以測(cè)評(píng),以幫助大家更好的了解這款處理器。

我們測(cè)試平臺(tái)使用的是七彩虹iGame GeForce GTX 1660 Advanced OC 6G顯卡。為了盡量降低顯卡對(duì)測(cè)試的影響,測(cè)試時(shí)我們選擇1920*1080分辨率,在主流單機(jī)大作中選擇“中”畫(huà)質(zhì)。

1、刀塔自走棋

《刀塔自走棋》并沒(méi)有沒(méi)測(cè)試程序,而且每一局的戰(zhàn)況各不相同,因此無(wú)法用它的幀率來(lái)精確對(duì)比硬件的性能。因此在這里我們只是向大家展示i3-9350K在這個(gè)游戲中的表現(xiàn)。

和《Dota 2》不同,《刀塔自走棋》是一個(gè)十分消耗CPU的游戲,超頻到5.3GHz的i3-9350K四核全部占滿,CPU使用率為100%,而GPU的使用率只有42%。

在測(cè)試過(guò)程中,我們嘗試了從最低到最高的所有畫(huà)質(zhì)選項(xiàng),不同畫(huà)質(zhì)對(duì)于幀率幾乎沒(méi)有影響,這是一個(gè)非常消耗CPU而不太消耗GPU的游戲。

很多同學(xué)應(yīng)該有過(guò)這樣的體驗(yàn),在游戲剛開(kāi)始時(shí),幀率可以達(dá)到5,60FPS,但是發(fā)展到8人口大戰(zhàn)時(shí),幀率會(huì)暴跌到10FPS的程度。這就是因?yàn)镃PU性能太弱的原因,想要提高《刀塔自走棋》的幀率,升級(jí)CPU是最為簡(jiǎn)單直接的方法。

在這里,5.3GHz的i3-9350K在8人口大戰(zhàn)時(shí)仍能有接近百幀的表現(xiàn)。

2、英雄聯(lián)盟

《英雄聯(lián)盟》同樣也是沒(méi)有測(cè)試程序,比較公版的測(cè)試方法就是對(duì)比開(kāi)局后在出生地的幀率。

 


 

默頻時(shí)的i3-9350K在出生地的幀率為284FPS,超頻到5.3GHz之后,幀率提升到了334FPS。

《英雄聯(lián)盟》是一個(gè)典型的吃CPU而不吃顯卡的游戲,即便在最高畫(huà)質(zhì)下游戲幀率達(dá)到了282FPS,GPU的使用率也只有20%左右。而且這款游戲?qū)Χ嗪诵牟⒉幻舾?,大概能用?~3個(gè)核心。

要想 《英雄聯(lián)盟》的幀率超過(guò)300FPS,你需要購(gòu)買一塊高頻的4核心處理器。

3、坦克世界

《坦克世界》是一款經(jīng)典的戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游,他最多能利用到4個(gè)CPU核心

超頻到5.3GHz的i3-9350K處理器的分?jǐn)?shù)為49498,換算成幀率則是298FPS。

 


 

坦克世界同時(shí)也相當(dāng)依賴GPU的性能,在默頻時(shí),i3-9350K的幀率為284FPS,超頻到284FPS之后,幀率達(dá)到了298FPS,提升幅度只有5%左右。

即便是一般畫(huà)質(zhì),GTX 1660的GPU占用率也達(dá)到了97%以上,而CPU占用率則不到80%。這也就是為什么超頻之后,游戲的幀率并沒(méi)有太大變化的原因所在。這個(gè)游戲想要高幀率,既需要高性能CPU,也需要高性能顯卡。

4、APEX英雄

《Apex英雄》沒(méi)有提供測(cè)試程序,為了減少測(cè)試時(shí)變量的干擾,我們選取在訓(xùn)練場(chǎng)進(jìn)行幀數(shù)測(cè)試,測(cè)試時(shí)手動(dòng)調(diào)整為中畫(huà)質(zhì)。我們?cè)谟?xùn)練場(chǎng)錄得的幀率與實(shí)戰(zhàn),因此有一定的參考價(jià)值。

 


 

默頻時(shí),i3-9350K的幀率為138FPS,超頻到5.3GHz之后,幀率只提升了3FPS,即便是中畫(huà)質(zhì),GTX 1660也依然達(dá)到了100%的GPU占用率。

5、絕地求生

《絕地求生》是網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)游戲中,較少可以支持6核心的游戲。

 


 

在《絕地求生》中,默頻的i3-9350K的幀率為130FPS,超頻到5.3GHz之后幀率也只是提升了2FPS。

作為一款非常需求CPU的游戲來(lái)說(shuō),超頻到5.3GHz之后,游戲的幀率幾乎沒(méi)什么提升的主要原因還是GPU太弱。

6、刺客信條:起源

 


 

從上圖可以看出,CPU的成績(jī)?yōu)?0ms,而GTX 1660的成績(jī)?yōu)?2ms,也就是說(shuō)即便是“中”畫(huà)質(zhì),GPU依然存在著一定的瓶頸,但是這個(gè)瓶頸也不是很大了。

 


 

在《刺客信條:起源》中,默頻的i3-9350K幀率為75FPS,超頻到5.3GHz之后,幀率達(dá)到了83FPS,提升了8幀,還是有一定的效果。

7、古墓麗影:暗影

在《古墓麗影:暗影》中,GPU存在著巨大的瓶頸,CPU平均渲染每幀的時(shí)間為7ms,為GPU卻高達(dá)11.8ms。整個(gè)測(cè)試過(guò)程中,GPU每秒生成的幀率都大大低于CPU每秒渲染的幀率。

當(dāng)然在測(cè)試進(jìn)行到80%左右的時(shí)候,CPU的渲染時(shí)間超過(guò)了GPU的渲染時(shí)間,也就是說(shuō),超頻CPU依然能帶來(lái)一點(diǎn)點(diǎn)的幀率提升。

 


 

在《古墓麗影:暗影》中,默頻的i3-9350K幀率為81FPS,超頻到5.3GHz之后,幀率達(dá)到了83FPS,提升了2幀。

從測(cè)評(píng)結(jié)果來(lái)看,i3-9350K可以輕松實(shí)現(xiàn)各大主流游戲的最高幀率,由此可以看出它的完美性能。此外,如果你想進(jìn)一步了解i3-9350K其他方面的實(shí)際性能,不妨繼續(xù)關(guān)注小編后期帶來(lái)的更多相關(guān)測(cè)評(píng)。

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