AMD銳龍ThreadRipper 3970X圖形渲染能力測(cè)評(píng)
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這篇文章中,小編將采用3DS MAX和MAYA對(duì)AMD銳龍ThreadRipper 3970X的圖形渲染能力予以測(cè)評(píng),一起來(lái)看看吧。
1、3DS MAX
渲染的一處室內(nèi)裝潢的場(chǎng)景,多邊形數(shù)量為290萬(wàn),頂點(diǎn)數(shù)198萬(wàn)。
由于3DS MAX本身無(wú)法記錄成績(jī),我們使用一個(gè)秒表來(lái)記錄時(shí)間。在渲染的過(guò)程中,ThreadRipper 3970X 32個(gè)核心被完全滿載,核心功耗最高398W,處理器實(shí)時(shí)溫度為81度。
ThreadRipper 3970X最終耗時(shí)2分40秒完成渲染。
和主流平臺(tái)的i9-9900KS相比,ThreadRipper 3970X幾乎只有需要它1/3的時(shí)間就能完成渲染,比i9-10980XE也快了60%左右。
對(duì)于做室內(nèi)裝修的設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),3DS MAX每改一次設(shè)計(jì),想要看到實(shí)際效果必須要完成一次渲染。很顯然,主流平臺(tái)的處理器難以擔(dān)此重任。
2、Maya
Maya可以直接使用基于Arnold的命令行調(diào)用的Kick渲染器來(lái)精確測(cè)試渲染時(shí)長(zhǎng)。我們使用的時(shí)候Maya 2019,在渲染的過(guò)程中,ThreadRipper 3970X所有核心都能被完全調(diào)用。渲染時(shí)最高核心功耗可達(dá)332W,最高溫度79度,核心頻率為3.95GHz。
ThreadRipper 3970X完成整個(gè)場(chǎng)景的渲染耗時(shí)3分35秒。
ThreadRipper 3970X在Maya 2019中優(yōu)勢(shì)盡顯,完整渲染比i9-10980XE少用了將近60%的時(shí)間。而i9-9900KS用掉的時(shí)間幾乎是ThreadRipper 3970X的四倍。
至此,理論與生產(chǎn)力工具的測(cè)試全部完成,將所有成績(jī)匯總?cè)缦拢?/p>
同樣是32核心,從二代ThreadRipper進(jìn)化到第三代之后,整體性能有翻天覆地的變化。在單核性能方面提升了超過(guò)20%。多線程性能更加恐怖,相比前代提升幅度達(dá)到了34%。
與i9-10980XE相比,二者單核性能相當(dāng),但是多核性能方面,ThreadRipper 3970X比對(duì)手要強(qiáng)81%。
PS:Premiere Pro回放、GPGPU、3DMark 物理分?jǐn)?shù)這幾項(xiàng)成績(jī)未參與性能百分比計(jì)算。
順帶一說(shuō),3970X、2990WX、10980XE都是頂級(jí)發(fā)燒平臺(tái),對(duì)比測(cè)試本來(lái)沒(méi)有3900X、9900KS這些主流產(chǎn)品的事兒,這里放上更多是為了展示一下發(fā)燒平臺(tái)和主流旗艦平臺(tái)的差異,數(shù)據(jù)供參考。
至于為何沒(méi)有16核心3950X,主要是測(cè)試時(shí)間緊張,3950X首測(cè)流程和本次存在一些差異,手頭也暫時(shí)沒(méi)有3950X重新測(cè)試,很是遺憾。
以上便是小編帶來(lái)的有關(guān)AMD銳龍ThreadRipper 3970X圖形渲染能力的測(cè)評(píng)分析,如果你想進(jìn)一步了解AMD銳龍ThreadRipper 3970X其他方面的實(shí)際性能,不妨繼續(xù)關(guān)注小編后期帶來(lái)的更多相關(guān)測(cè)評(píng)。





