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[導(dǎo)讀]在這篇文章中,小編將帶來微星RTX 2060 Super/2080 Ti兩款顯卡在《使命召喚16》與《戰(zhàn)地5》兩款游戲中的測評表現(xiàn),以幫助大家增進對兩款顯卡的了解。

在這篇文章中,小編將帶來微星RTX 2060 Super/2080 Ti兩款顯卡在《使命召喚16》與《戰(zhàn)地5》兩款游戲中的測評表現(xiàn),以幫助大家增進對兩款顯卡的了解。

1、使命召喚16

《使命召喚16》應(yīng)該是最近名頭最大的光追游戲,這款3A大作是NVIDIA與動視暴雪深度合作開發(fā)而來,在支持光追之后,游戲的客戶端足足增加了40GB,整個游戲的體積達到了驚人的160GB。

支持光線追蹤之后,所有的物體都有實時光影效果,也就是說你甚至可以根據(jù)地上影子的移動情況來定位敵人的走位,這算是畫面體驗之外光線追蹤的另外一個優(yōu)點吧。

 


《使命召喚16》對光線追蹤的優(yōu)化還算可以,開啟RTX之后,幀率下降幅度都不是太多。

在1080P分辨率下,RTX 2080 Ti VENTUS在RTX OFF時的幀率高達183FPS,開啟RTX之后幀率也有148FPS;RTX 2060 Super GAMING X開啟和關(guān)閉RTX的幀率則分別為117FPS與96FPS。

 


在2K分辨率下,RTX 2080 Ti VENTUS在RTX OFF時的幀率達到了137FPS,開啟RTX之后幀率也有106FPS;RTX 2060 Super GAMING X在關(guān)閉RTX時幀率為81FPS,RTX ON時幀率也能達到66FPS,依然能夠保持較好的流暢度。

2、戰(zhàn)地5

《戰(zhàn)地5》是世界上第一款同時支持DLSS與RTX技術(shù)的游戲,也第一次讓玩家見到了實時光線追蹤到了游戲中會是什么樣子。

同樣,我們在測試中也沒有開啟DLSS抗鋸齒技術(shù)。

 


在1080P分辨率下,RTX 2080 Ti VENTUS未開啟RTX之時的幀率為168FPS,打開RTX之后幀下降到了118FPS;而RTX 2060 Super GAMING X在開啟RTX之后幀率則從113FPS降到了72FPS。

 


在2K分辨率下,RTX 2080 Ti VENTUS開啟RTX技術(shù)之后依然有93FPS;RTX 2060 Super GAMING X開啟RTX之后幀率也有62FPS。

不論是1080P還是2K分辨率,即便是RTX 2060 Super GAMING X都能在開啟RTX技術(shù)之后也能保持非常流暢的運行幀率。

以上便是小編此次帶來的相關(guān)測評,此外,如果你想進一步了解這兩款顯卡在其它游戲中的測評表現(xiàn),不妨繼續(xù)關(guān)注小編后期帶來的更多相關(guān)測評哦。

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