2016年被譽為VR元年,資本涌入、設備和技術在不斷創(chuàng)新,產業(yè)也在不斷地完善,由VR創(chuàng)造的世界已經(jīng)從未來科技開始走進我們的真實生活。 而這一趨勢也在剛剛結束的2016 MWCS(
從2014年Facebook20億美元收購Oculus開啟VR產業(yè)熱潮,到今年任天堂PokemonGo這款AR游戲的火爆全球,作為下一代信息交互、社交等各類應用的載體和入口,VR/AR一直是
針對新能源汽車推廣應用中的問題是否屬于“騙補”行為,行業(yè)內存在不同認識。我們初步分析認為,“騙補”行為主要為三個方面,分別為未生產即虛假上報合
中國上海,2016年9月23日訊——恩智浦半導體(納斯達克代碼:NXPI,以下簡稱“恩智浦”)今日宣布與工業(yè)和信息化部人才交流中心攜手,在上海
2016年上半年VR市場發(fā)展過熱,資本期望甚高,大量VR公司盲目涌入,下半年VR行業(yè)轉冷,以及資本市場寒冬,再加上部分人士對VR唱衰,造成的結果是——VR被&ldqu
從VR的技術機理來看,其最重要特征是沉浸性和體驗感。這一特性決定了VR在制造業(yè)、軍事和文化等領域具有剛性需求。實際上,VR概念早在上世紀 60年代就已被提出,但直至2013年,各大廠商才相繼
帕斯卡說:人類與神最相近的才能就是想象力。 VR就是人們想象力的產物,它讓我們在虛實之間不亦樂乎。本屆金翎獎上特別設立了“玩家最期待的移動端VR游戲”的獎
前兩年如火如荼的虛擬現(xiàn)實(VR)正逐漸步入“冷靜期”。 不論是資本大鱷對VR投資逐漸謹慎的態(tài)度,還是多家VR公司陷入倒閉、轉型、裁員的困境,都從側面折射出
早在今年5月的I/O大會時,谷歌就第一次給出了Daydream虛擬現(xiàn)實解決方案。雖然在當時看來,缺乏具體細節(jié)標準,眼鏡設計也并不規(guī)范的Daydream方案并沒有引起太大的關注,但鑒于谷歌在A
暴風魔鏡將發(fā)布移動VR一體機,或先采用3K屏。國內移動VR頭顯制造商暴風魔鏡將于12月20日在北京舉行新品發(fā)布會,這次將發(fā)布的是移動VR一體機。雖然暴風魔鏡沒有透露產品的其他細節(jié),不過在上周
2016年,移動端頭顯、外接頭戴式設備和一體機頭顯等VR設備百花齊放、各顯崢嶸。 隨著越來越多的制造商開始出貨VR設備,是時候看看虛擬現(xiàn)實行業(yè)將如何演進了。 VR頗具價值的應用程
中國的光電顯示設備生產商京東方將有望成為蘋果首家中國顯示屏供應商。根據(jù)彭博社援引知情人士的話稱,蘋果正在考慮從2018年起在下一代的 iPhone上使用京東方(BOE)供應的OLED顯示屏。目前
VR設備的核心便是頭戴式的VR眼鏡,眼睛作為心靈的窗戶,同時也是我們進入虛擬世界的入口。 現(xiàn)如今的VR市場分為兩個陣營:一個是以三星Gear VR為代表的移動VR,另一個是以HTC Vi
HTC Vive目前在VR領域已經(jīng)處于領跑地位,然而,對普通用戶來說,昂貴的花費讓他們望而卻步。據(jù)悉,Vive的總銷量僅為50萬臺左右,而三星Gear VR雖然性能很弱,但銷量卻要大得多。要打開
前有Magic Leap“造假事件”,后有Oculus關閉200家體驗店,從去年下半年至今,虛擬現(xiàn)實在踏入現(xiàn)實世界的過程中遇冷。相較于PC VR的小低潮,以Gear VR
(文章來源:中國電子信息產業(yè)網(wǎng)) 6自由度的VR體驗,已經(jīng)成為VR設備的標配。但將追蹤定位、計算單元、電池散熱都集中一體的6DoF VR設備,在重量、功耗、成本的表現(xiàn)遠未達到暢銷C端的要
(文章來源:雷鋒網(wǎng)) 高通子公司(Qualcomm Technologies, Inc. )宣布,基于高通驍龍845移動平臺,推出一款全新虛擬現(xiàn)實(VR)參考平臺。?高通宣布推出全新的高
3月20日消息,據(jù)外媒報道,在海外的開發(fā)者論壇Reddit上,一份Facebook的開發(fā)者文檔披露出一款新的移動Oculus VR頭顯,代號為“Del Mar”。 自2014年
為了在下一代移動 VR 之戰(zhàn)中及時“上車”,高通繼去年推出驍龍 VR 一體機參考設計后,打算再開發(fā)一款獨立 VR 頭顯。
正如Envelop VR CEO Bob Berry解釋關于結束他桌面VR公司Envelop VR說到,要想VR變成一個真正有價值的產業(yè),能被廣泛使用是關鍵,這就是為什么移動設備更適合這個市場。一方面,我們還需要繼續(xù)推高端VR,4K顯示的刷新頻率還在提升,內容質量也一直在加強。另一個能幫助VR成長的是標準化。