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當(dāng)前位置:首頁 > 智能硬件 > vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)
[導(dǎo)讀]   早在今年5月的I/O大會(huì)時(shí),谷歌就第一次給出了Daydream虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案。雖然在當(dāng)時(shí)看來,缺乏具體細(xì)節(jié)標(biāo)準(zhǔn),眼鏡設(shè)計(jì)也并不規(guī)范的Daydream方案并沒有引起太大的關(guān)注,但鑒于谷歌在A

  早在今年5月的I/O大會(huì)時(shí),谷歌就第一次給出了Daydream虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案。雖然在當(dāng)時(shí)看來,缺乏具體細(xì)節(jié)標(biāo)準(zhǔn),眼鏡設(shè)計(jì)也并不規(guī)范的Daydream方案并沒有引起太大的關(guān)注,但鑒于谷歌在Android領(lǐng)域的控制力,人們并不懷疑Daydream的統(tǒng)治性。

  Daydream是谷歌繼Android、Android Wear之后的又一次關(guān)于軟件和硬件生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)的制定,在手機(jī)以及智能手表領(lǐng)域相繼取得壟斷性優(yōu)勢后,進(jìn)軍VR領(lǐng)域的谷歌似乎志在必得。

  在谷歌看來,相較于需要強(qiáng)大性能主機(jī)搭配使用的諸如HTC Vive、Oculus Rift、PSVR等產(chǎn)品來說,以手機(jī)作為顯示與運(yùn)算基礎(chǔ)的移動(dòng)VR才是VR生態(tài)的未來。

  當(dāng)然,Daydream也不是谷歌看到了2016年VR產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展才突發(fā)奇想的跟風(fēng)之作。早在2014年6月,谷歌就曾推出其首款VR頭盔谷歌 Cardboard。這款將紙板作為主要材料的“原始VR設(shè)備”,由谷歌法國巴黎部門兩位工程師利用谷歌 “20%時(shí)間”的規(guī)定,花費(fèi)6個(gè)月時(shí)間開發(fā)而成,一舉成為了如今眾多手機(jī)VR眼鏡爭相模仿的鼻祖。

  而在28個(gè)月后,谷歌的第二款VR頭顯Daydream View終于高調(diào)登場。這一次,Daydream View終于擁有了高大上的外觀,纖維和橡膠材質(zhì)讓佩戴更舒適,可伸縮的前蓋更可適應(yīng)不同尺寸的手機(jī)。

  而且,這次與Daydream View共同登場的,還包括可適配Daydream標(biāo)準(zhǔn)的手機(jī)規(guī)格。但令人驚訝的是,在谷歌官方的文檔中,關(guān)于Daydream Ready的手機(jī)硬件標(biāo)準(zhǔn)似乎有些過于超前了,超前到除了谷歌自家的Pixel手機(jī)外,市面上幾乎沒有哪款機(jī)型可以達(dá)到如此苛刻的程度。

  關(guān)于這些硬件標(biāo)準(zhǔn),我們來簡單歸納了一些值得關(guān)注的要點(diǎn):

  1、處理器至少要有兩個(gè)物理核心。

  2、必須支持持續(xù)性能模式,即最新Android 7.0的特性。

  3、屏幕分辨率不能低于1080P,并強(qiáng)烈建議采用2K屏或更高分辨率。

  4、屏幕尺寸應(yīng)介于4.7英寸到6.0英寸之間。

  5、屏幕刷新率必須在60Hz以上,延遲必須小于3ms。

  6、屏幕必須支持低持久性模式,持久性小于5ms。

  7、支持藍(lán)牙4.2

  8、……

  可以說,這樣的標(biāo)準(zhǔn),首先就讓一大批無力升級(jí)到Android 7.0的國產(chǎn)手機(jī)產(chǎn)品陣亡。其次,刷新率的要求讓OLED屏成為標(biāo)配,而目前為止市面上絕大多數(shù)的手機(jī)采用的還是LCD屏幕。處理器方面,目前Android手機(jī)上性能最為強(qiáng)勁的高通驍龍821芯片僅僅是Daydream的起步級(jí)別,之前中興天機(jī)7發(fā)布的時(shí)候曾經(jīng)號(hào)稱自己達(dá)到了Daydream標(biāo)準(zhǔn),但高通表示其搭載的驍龍820處理器在性能上并不夠格。

  

  從目前的形勢來看,谷歌的Daydream標(biāo)準(zhǔn)僅就適配機(jī)型這一點(diǎn)來看,似乎與其中文譯名“白日夢”較為貼近,即便是谷歌官方確認(rèn)在和三星、華為、小米、HTC、中興、LG等廠商合作開發(fā)Daydream認(rèn)證機(jī)型,但迄今為止響應(yīng)者可謂寥寥。

  看起來,Daydream并沒有獲得主流硬件廠商的認(rèn)可,它更像是谷歌對于旗下Pixel手機(jī)的完美營銷。然而,事實(shí)真的是這樣嗎?

  實(shí)則不然。

  其實(shí)就目前的VR生態(tài)而言,Oculus、HTC、索尼已呈三足鼎立之勢,主導(dǎo)地位無可動(dòng)搖。但問題在于,他們的共同點(diǎn)都是需要在將運(yùn)算主體放在桌上,再通過一根粗粗的電纜連接到頭盔,這并不利于VR大規(guī)模的普及。所以,借助于Android手機(jī)的普及量,以手機(jī)作為突破口,谷歌的移動(dòng)VR夢想昭然若揭。

  然而谷歌并沒有利用已有的規(guī)模優(yōu)勢在一開始就發(fā)力硬件普及,這可是有著其老謀深算的考量的?,F(xiàn)實(shí)的說,目前制約移動(dòng)VR甚至整個(gè)VR業(yè)界發(fā)展的,并不在于硬件,而在于內(nèi)容。內(nèi)容的稀缺導(dǎo)致了VR硬件的無從發(fā)揮,而內(nèi)容開發(fā)的掣肘則來自于標(biāo)準(zhǔn)的不統(tǒng)一。

  Daydream降低了VR內(nèi)容開發(fā)的成本,統(tǒng)一的底層硬件、操作系統(tǒng)、驅(qū)動(dòng)程序、圖形API、游戲引擎,讓開發(fā)者將有更多的時(shí)間和精力去思考和探討如何做出更好的VR內(nèi)容。過去開發(fā)者們每天需要思考自己做VR內(nèi)容可能會(huì)遇到那些問題,需要什么樣的人員配備,需要適配誰家的硬件設(shè)備,需要放到那個(gè)應(yīng)用市場以獲得較高的用戶量和收入等等。現(xiàn)在DayDream將天生具有極強(qiáng)的兼容性和極低的開發(fā)門檻,還有一個(gè)完善的應(yīng)用市場和廣大的用戶群。

  所以,通過不斷豐富的內(nèi)容吸引消費(fèi)者,再堅(jiān)信不斷升級(jí)的手機(jī)硬件一定會(huì)符合Daydream標(biāo)準(zhǔn),繼而統(tǒng)一整個(gè)移動(dòng)VR市場,復(fù)制Android的成功,這才是谷歌的大計(jì)劃。

  在可以顯見的層面,VR硬件廠商這些年來賴以生存的核心算法、底層優(yōu)化等核心技術(shù)都被谷歌一竿子打死了,剩下來的則是統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)和統(tǒng)一的交互。而接踵而至的,則將是VR內(nèi)容的大爆發(fā)。目前各大廠商各自為政,散兵游勇的態(tài)勢或?qū)⒌玫浇K結(jié),行業(yè)的整合是必然的趨勢,而接下來的VR硬件爆發(fā)也就不足為奇了。

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