VR設備的核心便是頭戴式的VR眼鏡,眼睛作為心靈的窗戶,同時也是我們進入虛擬世界的入口。
現(xiàn)如今的VR市場分為兩個陣營:一個是以三星Gear VR為代表的移動VR,另一個是以HTC Vive為代表的高端VR設備。
1、依托手機的VR設備主要是一個外殼以及鏡片,又被稱為VR盒子
2、VR一體機設備(簡單來說,就是將計算單元和顯示單元都集成在VR設備上,不需要外部手機和PC,此類產(chǎn)品價格中等,體驗良好)
不過HTC現(xiàn)在似乎也有意向拓展移動VR業(yè)務。
近日,臺灣HTC首席財務官張嘉臨在接受采訪時透露了一些關于這款移動VR設備的細節(jié),其表示這款設備依賴手機進行運算,但不會向三星Gear VR一樣還需要VR盒子配備陀螺儀,相關傳感器和運算任務全部交給手機完成。
猜測這款設備應該采用類似于谷歌Daydream View那種方案,但可能不會選擇Daydream平臺,而是基于HTC Vive平臺自主研發(fā)。
張嘉臨表示希望這款移動設備可以補全Gear VR和基于PC VR設備之間額空缺。
一、移動VR現(xiàn)狀
說到這可能有人會有疑問“在VR還未完全普及的情況下,談移動VR是不是有點言之過早?”其實,從目前的市場狀況來看,移動VR正影響著我們,不管是Google Cardboard、三星Gear VR,還是國內(nèi)VR產(chǎn)品,它們的共同點都是把智能手機放到盒子里來觀看,它們雖然能隨身攜帶,但需要大空間背包才行,所以目前的移動VR設備并不太盡如人意。
移動VR之所以現(xiàn)在還無法和真正的VR相提并論,一是智能手機硬件跟不上;二是制造商水平參差不齊;三是沒有統(tǒng)一標準;四是VR零部件上游供應商稀少等等,這些因素是導致移動VR無法大面積普及原因所在。
當然,很多科技巨頭一直走在前沿,為打造一個高標準的移動VR體驗效果,谷歌在開發(fā)者大會推出了白日夢平臺,并制定Daydream VR標準,要符合該標準要求首先必須具有以下幾點:
1、高性能穿搞起,保證運動時進行準確的頭部動態(tài)捕捉。
2、高分辨率,起碼要采用2K屏,并且具有超高的屏幕刷新率,避免運動時畫面出現(xiàn)模糊。
3、搭載強大的處理器以及GPU,保證每秒60幀的畫面輸出,提供實時雙眼渲染,并控制好發(fā)熱。
由此看出,移動VR將會在給刷新率、延遲率、畫質(zhì)方面都會有一個質(zhì)的提高。不可否認的是,當前沉浸感體驗效果更好的PC電腦端的像HTC Vive或者Oculus Rift等,它們在上述硬件要求方面都是能提供給用戶一個“完全在場”的體驗。
二、移動VR的技術瓶頸
1、VR行業(yè)普遍的高延遲問題,高延遲會使普通人戴上VR眼鏡后幾分鐘就開始眩暈,解決延遲問題必然是VR一體機的當務之急,達到延遲小于20毫秒。
2、舒適性:未來隨著VR設備進入真實市場的比重不斷提升,提高穿戴舒適度必然是產(chǎn)品升級的主要方向。柔軟、貼合、減重、符合人體力學的設計,將會成為下一階段VR產(chǎn)品設計的主流。
3、動作追蹤技術,移動VR的定位和動作追蹤技術非常重要,因為它需要開發(fā)者創(chuàng)建一種全新的定位及追蹤頭部運動的技術。類似智能手機的GPS功能,是一種完全可能實現(xiàn)的全新的基于繪圖應用程序的技術。Leap MoTIon和其他手勢跟蹤硬件都相當接近,可以集成到移動VR頭顯中來實現(xiàn)該技術的應用。
4、屏幕,VR頭顯在屏幕及其分辨率的問題上要求非常高,現(xiàn)階段可能1K、2K屏幕,手機和一體機的差距不大,但4K、8K乃至以后更高需求的時候,將不利于VR硬件發(fā)展以及VR的市場普及。
三、未來發(fā)展方向
不過,從目前科技發(fā)展速度來看,距移動VR普及不會太遠,看看現(xiàn)在的智能手機行業(yè),4GB運存逐漸普及,6GB運存成為旗艦配置,8GB運存呼之欲出,就連手機處理器的制造商都開始研發(fā)10nm技術芯片,如果手機廠商能夠解決高分辨率(2K、4K)屏幕功耗問題,相信將會迎來移動VR的春天。
從長遠來講,隨著硬件成本的降低、計算能力的提高、設備更加輕便、使用場景更加豐富,移動VR一定會取勝,這件事情幾乎和手機會贏掉PC這件事情一樣沒有懸念。





