
虛擬現(xiàn)實線下體驗中心,作為在VR熱潮下的衍生業(yè)態(tài),一直被認(rèn)為是VR產(chǎn)業(yè)的新爆發(fā)點和新型的盈利模式,縱然放眼當(dāng)下盈利的品牌并不多見,但這并不妨礙這個業(yè)態(tài)成為未來VR產(chǎn)業(yè)盈利黑馬的可能,以目前看來成
熟悉國外VR行業(yè)動向的朋友應(yīng)該都知道,英國在這個領(lǐng)域的發(fā)展始終走在歐洲前列,由此一來,看到今天這則來自倫敦的消息,我相信大多數(shù)朋友的第一反應(yīng)多半都會是“不出所料”。 據(jù)外媒報道
曾幾何時,游戲頭盔還只是活在網(wǎng)游小說中,如今,它已經(jīng)離我們越來越近,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,使我們已經(jīng)可以體驗到游戲頭盔的部分功能,比如全景視頻的沉浸感,交互的真實感等等。
近年來,科學(xué)技術(shù)的迅猛發(fā)展引起了經(jīng)濟、社會、軍事等領(lǐng)域的深刻變革。 虛擬現(xiàn)實 技術(shù)(VR,Virtual Reality)、混合現(xiàn)實技術(shù)(MR,Mixed Reality)是當(dāng)今世界前沿科技手段
電動機保護(hù)器
Qualcomm于三月宣布將推出首款虛擬現(xiàn)實SDK,專門用于驍龍820移動SoC的VR應(yīng)用開發(fā)。 新工具將為開發(fā)者提供對820處理器的高級優(yōu)化與性能提升,充分發(fā)揮820圖形處理能力(基于Adre
本月早些時候,Pimax專門為其Kickstarter支持者舉行了一次會議,會上發(fā)布了一些關(guān)于Pimax 8Kand 5K+虛擬現(xiàn)實(VR)頭顯的消息,從而表明該公司在Kickstarter活動
AR公司提供了在移動網(wǎng)絡(luò)瀏覽器上與AR內(nèi)容交互的方式,不需要標(biāo)記或其他應(yīng)用程序 多虧了WebVR和其他虛擬現(xiàn)實(VR)網(wǎng)絡(luò)瀏覽器,在瀏覽時看到VR已經(jīng)變得不那么罕見了。在瀏覽網(wǎng)頁時,特別
基于位置的虛擬現(xiàn)實(VR)專家The VOID已經(jīng)見證了它與ILMxLAB和《星球大戰(zhàn):帝國的秘密》的合作,隨著體驗在美國和英國推廣開來。今天,The VOID揭示了進(jìn)一步的擴張計劃,首次將VR
近日,谷歌宣布為Daydream?VR虛擬現(xiàn)實平臺增加三個試驗性功能,供開發(fā)者測試。 用戶可以在VR空間打開手機Android App。這些App會漂浮在虛擬大屏幕上,可以用標(biāo)
在新平臺上,“FIBRUM”將成為內(nèi)容的創(chuàng)造者、發(fā)布者和發(fā)布者 制作內(nèi)容,無論質(zhì)量如何,如果內(nèi)容不能被受眾接受,那就沒有什么意義。內(nèi)容分發(fā)平臺實現(xiàn)了向受眾提供內(nèi)容的功能,同時也為內(nèi)容創(chuàng)作
隨著虛擬現(xiàn)實(VR)的不斷發(fā)展,越來越多的開發(fā)者開始將這項技術(shù)應(yīng)用到他們已有的游戲中。最近,Monomi Park與VR studio 3lb Games (Space Dragon的創(chuàng)造者)合
獨立開發(fā)者UziGames于2017年5月發(fā)布了虛擬現(xiàn)實(VR)科幻射擊游戲Cyberdrifter進(jìn)入Steam平臺,但是開發(fā)團隊現(xiàn)在計劃引入一些重大的變化和升級,并且正在尋找玩家來幫助測試b
在我國2016年發(fā)布的《“十三五”國家信息化規(guī)劃》中,區(qū)塊鏈技術(shù)即被與人工智能、虛擬現(xiàn)實等一起定義為戰(zhàn)略性前沿技術(shù),此后,國內(nèi)多家銀行對區(qū)塊鏈技術(shù)的創(chuàng)新應(yīng)用不斷升溫。業(yè)內(nèi)人士表示,區(qū)塊鏈正在引發(fā)
在使用虛擬現(xiàn)實(VR)時,用戶遇到的評論最多的問題之一是暈動癥。這是研究人員和開發(fā)人員自vr技術(shù)早期以來一直試圖解決的問題,現(xiàn)在 Fraunhofer認(rèn)為可以通過使用更接近用戶眼睛的高速微顯示屏
VR ( VirtualReality ),虛擬現(xiàn)實技術(shù))是仿真技術(shù)的一個重要的發(fā)展方向; VR 作為跨時代的終端計算平臺,憑借其超前的交互性和沉浸感,幾乎在各個領(lǐng)域和行業(yè)都能實現(xiàn)極具價值的應(yīng)用
引言 虛擬現(xiàn)實是新生代的信息交互技術(shù),今年來,它不斷發(fā)展和完善,迅速在各個領(lǐng)域和行業(yè)都得到了廣泛應(yīng)用,對人們的知覺體驗有著良好的增強作用。對VR技術(shù)來說,它的基本特點就是將計算機仿真、智
如何能隨處享受巨幕私人影院,而且不受影院聲音嘈雜,人潮擁擠的折磨,不僅如此,我們還可以享受更具動感的游戲體驗,體感交互更刺激,沒錯,這就需要一款與真實世界一樣的體驗,那么一體化VR就是我們的選擇
傳統(tǒng)的信息處理環(huán)境一直是人“適應(yīng)”計算機,而我們的目標(biāo)或理念是要逐步使計算機“適應(yīng)”人,使我們能夠通過視覺、聽覺、觸覺、嗅覺,以及形體、手勢或口令,參與到信息處理的環(huán)境中去,從而取得身臨其境的體
“VR對兒童的影響,可能比電視、計算機更大。”今年4月,斯坦福大學(xué)的一份報告指出,虛擬現(xiàn)實(VR)正在徹底改變?nèi)藗冋J(rèn)識世界的方式,尤其對青少年來說,這一技術(shù)產(chǎn)生的意義是顛覆性的。