
如果有一天,不愛方程式賽車的我也能和你娓娓道來站在轉角處看見賽車呼嘯而過時我的心跳,還有旁邊觀眾興奮的喊聲,甚至精準地描述每一排看臺上的人群。請不要奇怪,可能我只是在家里戴著虛擬現實眼鏡“感受&rd
當你在泳池游泳的時候,你想玩深海潛水嗎?想被炫麗的珊瑚環(huán)繞,想看到慢騰騰的大海龜或者巨型藍鯨從你身旁徜徉而過嗎?Are you kidding me?(你在開玩笑嗎?)白日夢?No,no,Nautilus虛擬現實顯示器就能在水下帶給你非
近日,NASA與可穿戴設備設計公司ODG(Osterhout Design Group)合作,研發(fā)測試虛擬現實和增強現實的智能眼鏡,幫助宇航員完成太空探測任務。早前,NASA曾經考慮與GoogleGlass合作。但當時GoogleX的掌門人BabakParviz表
據國外媒體報道,萬維網的發(fā)明者蒂姆·伯納斯·李(TimBerners·Lee)爵士于3月10日參與了Reddit的“你問我答”(AMA)環(huán)節(jié),作為#maketechhuman運動的開場。RedditAMA為我們提供了分享未來
十年前,虛擬現實還是一種僅存于科幻電影中的技術;而現在,它已經逐漸成為現實,迫切地進入消費領域。當然,核心向的設備如索尼ProjectMorpheus、OculusRift或是HTCVive,可能還需要一些時間才會上市。但如果你想盡早
自谷歌發(fā)布首款智能眼鏡開始,可穿戴設備便成為科技業(yè)關注的一大焦點。而日前,蘋果智能手表推介會上展示的Apple Pay支付、值機、為Facebook好友點贊、查看Instgram照片、Uber叫車、訂酒店房間等應用場景,更是受到
全球電子科技的最新趨勢,可以從每年一度的世界移動通信大會上看出端倪。通過今年的展示,我們發(fā)現未來幾年這三類產品的熱度將最高:虛擬現實設備,互聯網可穿戴設備,5G通信。什么是虛擬現實?對于很多沒有接觸過虛擬
據國外媒體報道,美國航空航天局(NASA)周三宣布與智能眼鏡研發(fā)公司Osterhout Design Group(后簡稱ODG)展開合作,以就未來如何在航天任務中使用虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術進行探索。ODG過去六年里一直致力于為政
剛剛過去的MWC讓虛擬現實設備大放異彩,沉寂多年的虛擬現實概念正重新走上科技的舞臺。隨著HTC、Facebook、三星、谷歌等科技巨頭們對虛擬現實的追捧,在游戲之外,虛擬現實有了更多的應用場景。正所謂無利不起早,HT
無論是對于游戲玩家還是開發(fā)者來說,今年的GDC都顯得非常有料,有媒體甚至將其稱作是史上內容最豐富的一屆GDC。如果你沒來得及關注本屆大會,科技網站PCWorld最近進行的信息匯總就能讓你掌握大會上的所有重要信息。H
“從沒有一個時間這樣合適,虛擬現實技術迎來了黎明,它改變現實的革命正在來臨。”杰米里·拜倫森說衣冠整齊的你在出門前照照鏡子,突然發(fā)現鏡子中的自己布滿皺紋,瞬間老去三十歲。面對如此恐怖的
和各式科幻電影里面隨處可見的酷炫未來場景一樣,虛擬現實(VirtualReality,簡稱VR)設備絕對是這幾年各大展會的必備,2015年的MWC也不例外,特別是在HTC毫無預兆地發(fā)布了虛擬現實頭戴設備ValveVR之后。事實上,蘋果很
網易科技訊 3月9日消息, 據國外媒體報道, 虛擬現實技術正迅速被商業(yè)領域采納,Oculus公司Rift頭戴設備使人們有可能創(chuàng)造豐富的、多感官的虛擬體驗。去年世界杯期間,可口可樂公司就為球迷舉辦了虛擬現實體驗會,讓他
想像一下,戴上面具不僅可看見虛擬世界,甚至還能聞到虛擬世界的氣味,那感覺一定很酷。這就是Feelreal公司開發(fā)“Smellovision”面具的靈感。Feelreal公司的口號是“感受世界”,他們開發(fā)的&ldq
HTC需要面臨轉型的問題,而近兩年虛擬現實的火熱,無疑被王雪紅和周永明所看重,才有了這次HTC與VaVle合作的契機。短時間內HTC Vive并不會普及到用戶中,除開它本身高難度的技術難點之外,還有使用體驗上的問題。在
如果你坐在沙發(fā)上就能深入海底,探索水下世界或者探訪托尼·史塔克在《復仇者》中的實驗室呢?隨著時間推移,許多我們曾經以為是科幻的東西已經成為現實。三星在2014
谷歌基于虛擬現實技術開發(fā)的虛擬現實探視器CardBoard目前已實現谷歌地圖服務的支持。用戶在安卓手機上通過雙擊谷歌地圖右下角的“導航圓圈”中的“彩蛋”功能就可以激活虛擬現實,并用CardBoar
日前,有外媒報道稱,于明年微軟將為Xbox開發(fā)出一款虛擬現實頭戴式裝置,其非常類似于索尼PS4上的Project Morpheus。雖然目前該項目仍在處于開發(fā)階段,但是其已經做好了最終發(fā)布的準備,這就是意味著微軟將會與Ocu
虛擬現實技術,涉及了計算機圖形學、人機交互技術、傳感技術、人工智能等領域,它用計算機生成逼真的三維視、聽、嗅覺等感覺,使人作為參與者通過適當裝置,自然地對虛擬世界進行體驗和交互作用,也成為了科技領域的
1973 年,人類第一次用上了鼠標:施樂帕羅奧多研究中心(Xerox PARC)推出了配備鼠標的 Alto 電腦。1984 年,Macintosh (后簡稱 Mac)也第一次將鼠標作為一種輸入方式引入個人計算機。接下來的這三四十年的時間里,鼠標