2019年現(xiàn)在已經(jīng)過(guò)去了一半,在今年上半年可以看到AR的熱度不斷攀升,資本將目光紛紛投向AR,在上半年與AR相關(guān)的投資就超過(guò)了51億元人民幣。而在最近,也有不少國(guó)內(nèi)廠商紛紛推出了AR眼鏡、光學(xué)模
上周臺(tái)灣《電子時(shí)報(bào)》報(bào)道稱,蘋(píng)果已經(jīng)暫時(shí)中止了AR/VR頭顯項(xiàng)目。社區(qū)不禁擔(dān)心,蘋(píng)果是否決心推出AR智能眼鏡的競(jìng)賽呢?但無(wú)論如何,今天美國(guó)專利商標(biāo)局公布了一份關(guān)鍵的蘋(píng)果AR的授權(quán)專利,并主要描述
Digital Catapult是一家總部位于英國(guó)的數(shù)字技術(shù)創(chuàng)新公司,與英國(guó)藝術(shù)委員會(huì)(Arts Council England)一起開(kāi)展CreativeXR計(jì)劃等活動(dòng)。 Di
5G來(lái)了,VR/AR概念似乎回暖了。投資、咨詢、市場(chǎng)分析等領(lǐng)域里關(guān)注5G+VR/AR的人又多了起來(lái)。然而也有不少?gòu)臉I(yè)者認(rèn)為5G+VR/AR純屬概念炒作,認(rèn)為兩者之間并沒(méi)有一毛線關(guān)系,甚至大有談5
有很多方法可以創(chuàng)建你自己的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)應(yīng)用程序/視頻游戲。最受歡迎的往往是電子游戲引擎,如Unity和Unreal Engine,因?yàn)樗麄兘?jīng)過(guò)了多年的調(diào)試,更可靠。今天,智
為了促進(jìn)開(kāi)發(fā)商和制造商采用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),英特爾正在降低其RealSense系列傳感器的入門門檻。 上周二,英特爾透露了RealSense SR305的消息,可用于短程深度傳感器預(yù)購(gòu)僅為7
回顧2019年上半年,AR領(lǐng)域獲得的投資不管在數(shù)量上還是金額上都非常引人注目,據(jù)VR陀螺的統(tǒng)計(jì),在今年上半年高達(dá)124.69億元人民幣的融資中,AR占比近60%。 在今年也有不少AR硬件
變成一只老虎、一只蜘蛛、一只蝙蝠是什么感覺(jué)?最新的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),實(shí)現(xiàn)了這種可能。德國(guó)杜伊斯堡埃森大學(xué)的科學(xué)家們現(xiàn)在可以誘使你的大腦產(chǎn)生‘幻覺(jué)’,讓你認(rèn)為自己正住在動(dòng)物的身體里。這種‘幻覺(jué)’,來(lái)源
增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)不僅僅是最新的游戲時(shí)尚。兩者都適用于廣泛的工業(yè)和專業(yè)環(huán)境,主要是因?yàn)樗鼈兡軌驈母旧细淖兾覀儗W(xué)習(xí),溝通和與日益數(shù)字化世界互動(dòng)的方式。但是,它們究竟是否適合現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)的最基本需求:進(jìn)行
2014年的時(shí)候,臉書(shū)以20億美元的價(jià)格收購(gòu)了VR創(chuàng)業(yè)公司Oculus。VR風(fēng)潮興起,不僅像谷歌、HTC、索尼,三星這樣的大公司們紛紛入場(chǎng),創(chuàng)業(yè)者也紛紛闖入其中,尋找機(jī)會(huì)。但是到了五年過(guò)后的今天
目前人們需要的不是更多的新技術(shù),而是找到虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的真正用途,那些讓人從此離不開(kāi)VR和AR的用途。蘋(píng)果就是能幫我們做到這一點(diǎn)的公司,因?yàn)樗白龅竭^(guò)兩次。 對(duì)于下面要討論的問(wèn)題,
美國(guó)市場(chǎng)研究公司SuperData也曾經(jīng)做出統(tǒng)計(jì),2012年至2016年期間,VR/AR/MR的產(chǎn)業(yè)投資規(guī)模為41億美元,其中2016的投資規(guī)模突破20億達(dá)到了近年來(lái)的高點(diǎn)。 VR在企業(yè)
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)與行業(yè)結(jié)合可以提升行業(yè)價(jià)值、帶來(lái)新的解決方案并提升用戶體驗(yàn)。很多企業(yè)希望將AR技術(shù)納入到自己的生產(chǎn)與銷售過(guò)程中,所以投資或收購(gòu)AR相關(guān)企業(yè),這有效地推動(dòng)了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)行業(yè)的增長(zhǎng),
AR、VR游戲是近幾年興起的新游戲類型,這種全新的游戲模式徹底打破了現(xiàn)實(shí)與虛擬世界的界限,在AR、VR游戲中玩家通過(guò)游戲設(shè)備就能身臨其境地感受到游戲的無(wú)限魅力。作為移動(dòng)通訊領(lǐng)域的巨頭,高通不
談到VR極客的顛覆,不妨結(jié)合AI技術(shù)從產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對(duì)比說(shuō)起,VR計(jì)算機(jī)視覺(jué)是人工智能最早‘成名’的戰(zhàn)場(chǎng),知名的AI企業(yè)的商湯、曠視等無(wú)一不是以計(jì)算機(jī)視覺(jué)起家,且這些企業(yè)在2015年幾乎都已完成了高
近期,耐德佳推出一款總重3.24g的單目AR光學(xué)方案。目前,該方案已接到全球范圍內(nèi)K級(jí)訂單,并在耐德佳鎮(zhèn)江生產(chǎn)基地(全資子公司-德伽智能)進(jìn)行量產(chǎn)。 該款A(yù)R光學(xué)模組型號(hào)為“N
高通作為走在世界科技前沿的巨頭,引領(lǐng)了眾多科技潮流,不僅在通訊領(lǐng)域叱咤風(fēng)云,同樣在游戲領(lǐng)域也是一樣敢為人先,尤其是在5G時(shí)代到來(lái)之后,在云游戲、AR/VR游戲方面,高通又一次走在了最前沿。那
2015-2016年VR/AR大熱,成為消費(fèi)電子的一個(gè)亮點(diǎn),但是很快VR/AR的發(fā)展便遇到了困境。帶寬和延時(shí)的因素導(dǎo)致互動(dòng)體驗(yàn)不強(qiáng)和終端移動(dòng)性差、分辨率和刷新率低等痛點(diǎn)問(wèn)題,一直是遏制行業(yè)發(fā)展的
近日,Unity Technologies發(fā)布了Unity 2019.2版本,在最新的版本中包括一些適合沉浸式內(nèi)容開(kāi)發(fā)人員的新特性。 Unity 2019.2版本提供了170余個(gè)更新和改
相信很多朋友都知道VR技術(shù),也曾體驗(yàn)過(guò)VR技術(shù)帶來(lái)的極致體驗(yàn)。但是那些認(rèn)識(shí)都只停留在表面,并沒(méi)有真正的將VR一詞理解通透。首先,VR是一個(gè)虛擬方仿真技術(shù),能夠模擬生活中不存在的或難以表現(xiàn)的場(chǎng)景,