日前,聯(lián)想發(fā)布了2020年十大技術趨勢展望,5G、人工智能、邊緣計算、物聯(lián)網(wǎng)和AR/VR等將成為未來幾年值得持續(xù)關注的技術趨勢。其中,科技促進教育發(fā)展再次成為未來的重要發(fā)展方向之一,尤其是增
2019年現(xiàn)在已經(jīng)過去了一半,在今年上半年可以看到AR的熱度不斷攀升,資本將目光紛紛投向AR,在上半年與AR相關的投資就超過了51億元人民幣。而在最近,也有不少國內廠商紛紛推出了AR眼鏡、光學模
上周臺灣《電子時報》報道稱,蘋果已經(jīng)暫時中止了AR/VR頭顯項目。社區(qū)不禁擔心,蘋果是否決心推出AR智能眼鏡的競賽呢?但無論如何,今天美國專利商標局公布了一份關鍵的蘋果AR的授權專利,并主要描述
Digital Catapult是一家總部位于英國的數(shù)字技術創(chuàng)新公司,與英國藝術委員會(Arts Council England)一起開展CreativeXR計劃等活動。 Di
5G來了,VR/AR概念似乎回暖了。投資、咨詢、市場分析等領域里關注5G+VR/AR的人又多了起來。然而也有不少從業(yè)者認為5G+VR/AR純屬概念炒作,認為兩者之間并沒有一毛線關系,甚至大有談5
有很多方法可以創(chuàng)建你自己的虛擬現(xiàn)實(VR)或增強現(xiàn)實(AR)應用程序/視頻游戲。最受歡迎的往往是電子游戲引擎,如Unity和Unreal Engine,因為他們經(jīng)過了多年的調試,更可靠。今天,智
為了促進開發(fā)商和制造商采用增強現(xiàn)實技術,英特爾正在降低其RealSense系列傳感器的入門門檻。 上周二,英特爾透露了RealSense SR305的消息,可用于短程深度傳感器預購僅為7
回顧2019年上半年,AR領域獲得的投資不管在數(shù)量上還是金額上都非常引人注目,據(jù)VR陀螺的統(tǒng)計,在今年上半年高達124.69億元人民幣的融資中,AR占比近60%。 在今年也有不少AR硬件
變成一只老虎、一只蜘蛛、一只蝙蝠是什么感覺?最新的虛擬現(xiàn)實技術,實現(xiàn)了這種可能。德國杜伊斯堡埃森大學的科學家們現(xiàn)在可以誘使你的大腦產(chǎn)生‘幻覺’,讓你認為自己正住在動物的身體里。這種‘幻覺’,來源
增強和虛擬現(xiàn)實不僅僅是最新的游戲時尚。兩者都適用于廣泛的工業(yè)和專業(yè)環(huán)境,主要是因為它們能夠從根本上改變我們學習,溝通和與日益數(shù)字化世界互動的方式。但是,它們究竟是否適合現(xiàn)代經(jīng)濟的最基本需求:進行
2014年的時候,臉書以20億美元的價格收購了VR創(chuàng)業(yè)公司Oculus。VR風潮興起,不僅像谷歌、HTC、索尼,三星這樣的大公司們紛紛入場,創(chuàng)業(yè)者也紛紛闖入其中,尋找機會。但是到了五年過后的今天
目前人們需要的不是更多的新技術,而是找到虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的真正用途,那些讓人從此離不開VR和AR的用途。蘋果就是能幫我們做到這一點的公司,因為它之前做到過兩次。 對于下面要討論的問題,
美國市場研究公司SuperData也曾經(jīng)做出統(tǒng)計,2012年至2016年期間,VR/AR/MR的產(chǎn)業(yè)投資規(guī)模為41億美元,其中2016的投資規(guī)模突破20億達到了近年來的高點。 VR在企業(yè)
增強現(xiàn)實(AR)技術與行業(yè)結合可以提升行業(yè)價值、帶來新的解決方案并提升用戶體驗。很多企業(yè)希望將AR技術納入到自己的生產(chǎn)與銷售過程中,所以投資或收購AR相關企業(yè),這有效地推動了增強現(xiàn)實行業(yè)的增長,
AR、VR游戲是近幾年興起的新游戲類型,這種全新的游戲模式徹底打破了現(xiàn)實與虛擬世界的界限,在AR、VR游戲中玩家通過游戲設備就能身臨其境地感受到游戲的無限魅力。作為移動通訊領域的巨頭,高通不
談到VR極客的顛覆,不妨結合AI技術從產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對比說起,VR計算機視覺是人工智能最早‘成名’的戰(zhàn)場,知名的AI企業(yè)的商湯、曠視等無一不是以計算機視覺起家,且這些企業(yè)在2015年幾乎都已完成了高
近期,耐德佳推出一款總重3.24g的單目AR光學方案。目前,該方案已接到全球范圍內K級訂單,并在耐德佳鎮(zhèn)江生產(chǎn)基地(全資子公司-德伽智能)進行量產(chǎn)。 該款AR光學模組型號為“N
高通作為走在世界科技前沿的巨頭,引領了眾多科技潮流,不僅在通訊領域叱咤風云,同樣在游戲領域也是一樣敢為人先,尤其是在5G時代到來之后,在云游戲、AR/VR游戲方面,高通又一次走在了最前沿。那
2015-2016年VR/AR大熱,成為消費電子的一個亮點,但是很快VR/AR的發(fā)展便遇到了困境。帶寬和延時的因素導致互動體驗不強和終端移動性差、分辨率和刷新率低等痛點問題,一直是遏制行業(yè)發(fā)展的
近日,Unity Technologies發(fā)布了Unity 2019.2版本,在最新的版本中包括一些適合沉浸式內容開發(fā)人員的新特性。 Unity 2019.2版本提供了170余個更新和改