
AR技術在經(jīng)歷了探索觸發(fā)期和低谷期后,正在逐步轉向快速發(fā)展期,頭部企業(yè)和創(chuàng)業(yè)者們也紛紛開始在AR硬件產(chǎn)品、軟件技術、內(nèi)容應用和平臺渠道等多方面布局,豐富AR生態(tài)。此時,上海財經(jīng)大學的李蓓貝也嗅到
HTC Vive是虛擬現(xiàn)實(VR)眼鏡制造商之一,它們正在生產(chǎn)用于商業(yè)用途的頭戴式顯示器(HMD)。今天,該公司發(fā)布了Vive Focus Plus定價、可用性和一些新功能。 這款獨立眼
安全體驗館受到越來越多人的關注與好評,一個小小的體驗館場所就可以包羅萬象讓人們在其中獲得各種不同的刺激體驗是一件非常有趣的事情,只要是我們來到體驗館當中就能夠感受到它帶給我們的真實性和樂趣,今天
曾經(jīng)火了好一陣子的VR設備今天看來并沒有很成功,其中的原因很大程度上,還是主流產(chǎn)品的硬件配置沒有達到支持優(yōu)秀體驗的門檻。 即便拿最受用戶歡迎,使用成本最低的索尼PSVR來說,僅僅雙眼10
市場分析機構IDC在最新的《IDC Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide》(全球半年度增強現(xiàn)實和虛擬
憑借動畫短片《Invasion!》贏得2016年艾美獎的VR初創(chuàng)公司Baobab Studios再次通過新作《七彩鴉傳奇》斬獲兩項日間艾美獎。Baobab的角色設計師Kal Athannasso
虛擬現(xiàn)實是笨拙的,而增強現(xiàn)實則不然。因此,根據(jù)市場研究機構Newzoo的一份新報告,AR在移動設備上的機會比VR更大是有道理的。 Newzoo表示,沉浸感是許多消費者喜歡玩游戲的一個關鍵
近日,GSMA在北京舉辦“Post MWC19思享匯-智聯(lián)萬物”論壇。華為副董事長胡厚崑以”智能世界的風向標“為題,分享2019世界移動大會的體會。 胡厚崑表示,云端計算協(xié)同和5G網(wǎng)絡將
3月26日,百度百家號聯(lián)合百度指數(shù)和北京師范大學新聞傳播學院,發(fā)布了《2019百度兩會指數(shù)報告》?!秷蟾妗分兄赋?,2019年資訊指數(shù)話題榜首的就是“5G”,資訊指數(shù)高達4269萬,比第二位的“房
IDC最新發(fā)布的《中國VR/AR市場季度跟蹤報告》顯示,2018年國內(nèi)頭顯設備市場總出貨量延續(xù)增長態(tài)勢,其中AR以及VR頭顯設備出貨量分別達到3.2萬臺以及116.8萬臺。
虛擬現(xiàn)實支持者將5G視為解決棘手問題的一部分:如果您想要高分辨率的VR,但沒有足夠強大的PC來運行它,那么會發(fā)生什么? 來看看云VR,這是VR發(fā)展的下一個階段。在遠程服務器上呈現(xiàn)場景,然
HTC今天宣布,聯(lián)手高通共同加速XR一體機和5G智能手機的商業(yè)化。XR則是增強現(xiàn)實(AR)、虛擬現(xiàn)實(VR)、混合現(xiàn)實(MR)的總稱。 據(jù)報道,HTC與高通合作,共同針對高通的XR一體機
華為副董事長胡厚崑日前在“Post MWC19思享匯-智聯(lián)萬物”論壇上透露,華為將會在今年下半年推出一款顛覆性VR終端。 得到胡厚崑如此評價的華為VR,能成為5G主流硬件嗎? 關
VRChat官方宣布計劃將在2019年春天推出Oculus Quest版本。 VRChat是一種社交網(wǎng)絡服務,最初是在PC VR領域開發(fā)的,在VR信息爆炸式增長時期擴展到了一體機上。對于
摘要:主流的VR頭顯并沒有很好地解決對焦的問題,新加坡Lemnis Technologies公司研發(fā)液態(tài)透鏡變焦VR頭顯,以動態(tài)的即時形式根據(jù)不同用戶去調(diào)節(jié)焦距,擬解決眼球追蹤在VR中難題。
國際數(shù)據(jù)公司(IDC)日前發(fā)布了《中國VR/AR市場季度跟蹤報告》,其中2018年中國市場的VR頭顯出貨量是116.8萬臺,AR頭顯出貨量則是3.2萬臺。IDC預測,到2023年中國VR頭顯設備
HTC在深圳召開年度VIVE生態(tài)大會,并在此次大會上推出最新的VR一體機產(chǎn)品——Vive Focus Plus。HTC稱其為全球首款六自由度多模VR一體機,能夠連接多達七種的外部設備。目前這款產(chǎn)
不知道大家還記得以前沒有智能手機的生活是怎么樣的嗎?增強現(xiàn)實(AR)將會像智能手機那樣,再過幾年沒有它你甚至會覺得活不下去!或許你已經(jīng)體驗過AR的感受了! 要知道的是,AR與虛擬現(xiàn)實(V
在未來某一天里,你將能夠通過智能手機對全身進行三維掃描,然后虛擬地嘗試新衣服,并在客廳里顯擺。 這個概念正成為引導Adobe探索增強現(xiàn)實和網(wǎng)絡購物的指路明燈。隨著Adobe Summit
市場分析機構IDC在最新報告中預測,全球AR/VR頭顯出貨量在2019年將達到890萬臺,同比增長54.1%。他們相信全球出貨量將在2023年突破6860萬,而2019-2023年預測期間的五年