
如果你是一位因為公司需要擴展業(yè)務(wù)或提高效率而首次接觸VR項目的人,那么你可能會面臨一個重大且令人傷神的問題,那就是:應該為公司項目選擇哪種VR頭顯? 在當前的市場中,有著各種類型的VR頭
近日,據(jù)外媒報道,日本航空公司推出了一款名為“JAL xR Traveler”的VR設(shè)備,其可以讓用戶身臨其境地感受旅游目的地。 據(jù)悉,這款VR設(shè)備是由履帶系統(tǒng)、吹風機、模擬手
在中國產(chǎn)業(yè)海外發(fā)展協(xié)會日前舉辦的“外洽會線上研討會—智慧醫(yī)療及其在抗擊疫情中的應用”會議上,與會人士認為,新冠肺炎疫情將智慧醫(yī)療和醫(yī)療投資推上新的發(fā)展階段,新型智慧醫(yī)療產(chǎn)業(yè)將迎來新一輪增長期。
總部位于慕尼黑的創(chuàng)業(yè)公司Hologate今天宣布,他們的Hologate VR線下體驗設(shè)施自2017年推出以來已經(jīng)吸引了全球200萬玩家進行體驗。 這家研發(fā)VR硬件和內(nèi)容的工作室的產(chǎn)品已
今天聯(lián)想公司宣布將針對企業(yè)推出一款新AR和VR系統(tǒng),聯(lián)想正在繼續(xù)向個人電腦業(yè)務(wù)之外的新領(lǐng)域擴張。 該系統(tǒng)叫做ThinkReality,從對設(shè)備和平臺的描述來看,它看起來像是微軟HoloL
6月4日 據(jù)報道,全球?qū)μ摂M現(xiàn)實VR技術(shù)的需求正在增長。根據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)的數(shù)據(jù),由于疫情2020年第一季度虛擬現(xiàn)實設(shè)備的銷售額預計將比去年下降10.5%,第二季度將下降24.1%。盡管如此,IDC仍然認為,秋季之前生產(chǎn)的恢復將讓每年總供應量接近710萬臺,將比2019年增加23.6%。
虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)是目前顯示領(lǐng)域的熱門話題,但是目前手機硬件方面并沒有針對這些技術(shù)進行足夠的優(yōu)化,再加上手機本身性能不足的問題,導致目前十分適合當作VR/AR載體的手機和便攜VR
2018年,全球VR/AR市場規(guī)模約137億美元,同比增長約50%。過去三年,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019年行業(yè)將繼續(xù)保持高增長態(tài)勢,全球VR/AR市場規(guī)模有望在未來五年迎來
我們在年度策略報告中重點提及5G建設(shè)將加速VR/AR的發(fā)展,5G低延時、高數(shù)據(jù)傳輸速率的特點將有效解決AR/VR在4G時代由于高延遲而帶來的人體眩暈感。高通和蘋果合作確定明年5G將在所有手機終端
關(guān)于華為顛覆性VR設(shè)備的猜想 VR早在兩年前就掀起過一波熱潮,后來很快就陷入低谷。原因很簡單:許多用戶剛接觸VR時感到很興奮,但用過一段時間后,紛紛反映設(shè)備笨重,而且“一戴就暈”,不愿意
VR和AR技術(shù)將重新定義全球品牌信息的傳播,買家和賣家之間的互動以及整體購物體驗! 如果企業(yè)的一個功能始終是接受最新的技術(shù)和創(chuàng)新,那就是營銷。隨著數(shù)字技術(shù)的出現(xiàn),有LED顯示屏、視聽、社
一、VR/AR行業(yè)高速發(fā)展 1、VR行業(yè)從“炒作”走向“落地” 2018年全球VR/AR市場規(guī)模預計約為137億美金,同比增長約50%,過去三年行業(yè)均保持了50%以上的高增速,2
2015年~2016 年VR/AR 大熱,成為消費電子的一個亮點,但是在實際體驗時,暈眩感、分辨率低、體積大、價格貴等缺點卻使得ARVR產(chǎn)品一直不瘟不火。時隔四年,隨著芯片、顯示技術(shù)、通訊手段、
當消費者開始使用智能手機時(iPhone于2007年推出時),最首要的用途之一就是購物。零售業(yè)曾經(jīng)是一個專注于產(chǎn)品以及產(chǎn)品如何吸引消費者的行業(yè),它不關(guān)心技術(shù)如何發(fā)展,而智能手機改變了這一切。智能
全新Arm Mali-D77顯示處理器IP為頭戴式顯示器(HMD)帶來卓越的3K120虛擬實境(VR)性能,同時能消除暈眩感。 全新的固定功能硬件節(jié)省VR作業(yè)負載四成以上的系
如果你問我2019年科技圈什么最火,我肯定脫口而出:5G。確實,在新的一年,5G似乎離我們越來越近了。華為上個月開發(fā)布會宣布將會在未來推出支持5G的手機,小米、魅族等也先后宣布加入5G手機行列。
有兩件跟VR相關(guān)的事情引發(fā)了我的思考,想撰文一篇分享下: 第一件是上周開始的兩會中,跟VR/AR技術(shù)相關(guān)地出了兩條蠻有影響力的新聞,一個是央視在各大平臺推出了兩會5G+VR直播,另一個是
提到MWC 2019,那當然是“5G”和“柔性屏”占據(jù)兩大C位,不過,作為一位汽車從業(yè)者,外加骨灰級游戲熱愛者(對,就是傳送中的網(wǎng)癮少年、游戲宅男),VR/ AR技術(shù)的新進展更能引起我的注意,此
2019年VR頭顯硬件進入迭代小高潮,PC VR方面,HTC Vive Pro Eye、惠普Reverb、Valve Index、Oculus Rift S先后發(fā)布,VR一體機方面,大朋P2、V
技術(shù)的進步影響著世界各地,亞太地區(qū)增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)的發(fā)展勢頭愈發(fā)迅猛。 盡管AR技術(shù)從90年代初就已經(jīng)存在了,但一直到幾年前主流大眾依然還沒有聽說過AR。手機AR游戲P