2015年~2016 年VR/AR 大熱,成為消費電子的一個亮點,但是在實際體驗時,暈眩感、分辨率低、體積大、價格貴等缺點卻使得ARVR產品一直不瘟不火。時隔四年,隨著芯片、顯示技術、通訊手段、和算法等技術的不斷進步,各大廠商紛紛發(fā)力AR/VR領域以及5G的到來,AR/VR將成為最值得期待的應用場景!
在2019年2月25日的MWC 2019 上,“HoloLens 之父”Kipman 宣布 HoloLens2問世。HoloLens2體積將更小,擁有更大視野,更長電池續(xù)航,并搭載下一代 Kinect 傳感器和定制AI芯片來改進性能。除了3D攝像模塊,最關鍵的是光學成像模塊。目前來看,HoloLens 配備兩塊光導透明全息透鏡,虛擬內容采用 LCOS(硅基液晶)投影技術,從前方微型投影儀投射至光導透鏡后進入人眼。在 HoloLens 2 中,微軟將視場角擴大了一倍多,同時保持業(yè)內領先的視野內每角度 47 個像素的全息密度。
在3月1日蘋果新年第一場大會上,CEO庫克明確提出:未來蘋果發(fā)展的核心將是AR。根據(jù)映維網的消息,蘋果公司計劃在 蘋果公司計劃在 2020年第二季度推出其第一款增強現(xiàn)實硬件,即年第二季度推出其第一款增強現(xiàn)實硬件,即蘋果的AR設備,量產的時間最快在今年第四季度可以實現(xiàn)。
VR/AR的落地還依賴5G的發(fā)展。據(jù)數(shù)據(jù)中國網,國外運營商均將在2019-2020年陸續(xù)實現(xiàn) 5G 商用。國內運營商來看,中國移動計劃在2019年推出5G服務、中國聯(lián)通和中國電信計劃在2020年商用5G服務。國外來看,美國 T-Mobile計劃2020年實現(xiàn)全國5G覆蓋。
5G 相比于4G有著高通訊速率、超低延遲、高連接密度等特點,網絡環(huán)境/傳輸帶寬/延遲性上有助于 VR/AR 滲透和普及,具體來看 1) 5G 網絡最高傳輸速度可達到 10Gb/s,有利于8K以上超高清內容的傳輸和實時播放;2)邊緣云有助于減少數(shù)據(jù)傳輸和反饋時間,同時 5G下延遲





