
傳統(tǒng)的VR在頭顯與PC端之間,牽連著多根數(shù)據(jù)線,而傳送科技用了自有的無(wú)線傳輸協(xié)議和優(yōu)化算法,剪掉了傳統(tǒng)VR的尾巴,想讓做無(wú)線VR的大玩家。
在本次VR產(chǎn)品云集的CES展中嗨鏡以“極致觀影”這一更為精準(zhǔn)、更為廣泛的受眾群體定位,著眼于日常生活中不可缺少的觀影娛樂(lè),將電影院搬到每個(gè)人的家里、放進(jìn)背包中,這樣的大眾新消費(fèi)品定位,在2017CES展上大放異彩。
虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備體驗(yàn)的提升除了與處理器、顯示技術(shù)等息息相關(guān),與虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的交互也十分重要。無(wú)論在VR還是AR設(shè)備中,語(yǔ)音、體感、手勢(shì)識(shí)別都可能成為提升體驗(yàn)的交互方式。本文將介紹主流的光學(xué)手勢(shì)識(shí)別技術(shù)。
2017年將是全球經(jīng)濟(jì)充滿危機(jī)的一年,有著很多不確定性,政治方面英國(guó)退歐以及川普上位都可能帶來(lái)貿(mào)易風(fēng)險(xiǎn),美、英、韓、巴西都可能面對(duì)經(jīng)濟(jì)環(huán)境變化。同時(shí),亞洲經(jīng)濟(jì)體崛起可能帶來(lái)一些敏感問(wèn)題,物價(jià)上漲,中國(guó)消費(fèi)支出更為強(qiáng)勁,資本投資減少。
隨著VR技術(shù)不斷的發(fā)展,越來(lái)越多的公司開(kāi)始進(jìn)軍和重視VR的研究,同時(shí)他們也看到了VR領(lǐng)域的巨大潛力和市場(chǎng)。近日有消息稱,蘋(píng)果公司正在與卡爾蔡司公司合作共同開(kāi)發(fā)VR眼鏡。
致力于亞太地區(qū)市場(chǎng)的領(lǐng)先半導(dǎo)體元器件分銷商---大聯(lián)大控股宣布,其旗下世平推出基于新唐科技(Nuvoton)的可應(yīng)用于VR系統(tǒng)的Type-C數(shù)字耳機(jī)解決方案。
物聯(lián)網(wǎng)的范圍很廣,它能夠涉及科技領(lǐng)域的各個(gè)角落,尤其是對(duì)企業(yè)或者消費(fèi)者與機(jī)器設(shè)備之間的交互方式產(chǎn)生了變革性的影響。我們采訪了多位來(lái)自物聯(lián)網(wǎng)不同領(lǐng)域的專家,將他們所認(rèn)為的2017年物聯(lián)網(wǎng)最重要的趨勢(shì)進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)整理。
本屆CES2017大展中VR全球產(chǎn)業(yè)熱度不減不增,全球硬件、平臺(tái)和內(nèi)容廠商蜂擁而至,Intel、NVIDIA、Qualcomm芯片商以及HTC、Oculus、SONY、三星、華為設(shè)備商均發(fā)布極具看點(diǎn)的新技術(shù)與旗艦機(jī)型。瑞芯微Rockchip本次展示
在2017國(guó)際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會(huì) (CES) 上,全球光學(xué)和光電行業(yè)的技術(shù)領(lǐng)導(dǎo)者蔡司將展出新一代虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔 VR ONE Plus 頭顯,同時(shí)更將攜手 Dacuda 展示首款能在標(biāo)準(zhǔn)智能手機(jī)上運(yùn)行的 Room-Scale VR 體驗(yàn)。
每年一度的 CES 大會(huì)直到目前為止,仍然稱得上是世界上最大的硬件展覽。來(lái)自世界各地的公司都在這一平臺(tái)上展示他們最新的(不一定是最棒的)產(chǎn)品,以期能在今后抓住大眾的錢(qián)包。而 VR 在最近幾年的活動(dòng)中逐漸成為展會(huì)上人氣最旺的科技。而接下來(lái)我們將會(huì)回顧過(guò)去 CES 上意義重大的 VR 活動(dòng)。
在PC時(shí)代呼風(fēng)喚雨的英特爾,早已不甘心只做一家單純的芯片廠商。美國(guó)拉斯維加斯時(shí)間1月4日下午,英特爾召開(kāi)了一場(chǎng)沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)布會(huì)。
談起 VR ,就不得不提到沉浸式體驗(yàn),除了在頭盔里讓眼睛和耳朵吃冰淇淋,技術(shù)人員還想通過(guò)其他手段全面提高 VR 體驗(yàn)的真實(shí)性。眼下,最佳處理方案就是利用室內(nèi)追蹤傳感器和無(wú)線手柄讓你在室內(nèi)小范圍行走并抓取虛擬物
詮鼎推出Toshiba和AMS的適用于虛擬現(xiàn)實(shí)的多個(gè)解決方案,如各種不同輸出(入)接口的接口橋接芯片、3D手勢(shì)傳感器和微型影像傳感器模塊及等等。
在CES 2017上,英特爾將全方位展示塑造智能互聯(lián)世界的創(chuàng)新技術(shù),筆者之前看到的預(yù)報(bào)是酷睿i7處理器、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、人工智能(AI)、無(wú)人駕駛將成為英特爾產(chǎn)品展示的關(guān)鍵詞。酷睿i7處理器和VR體驗(yàn)技術(shù)的具體發(fā)布細(xì)節(jié),請(qǐng)看本文分析。
CES2017火熱,聯(lián)想備戰(zhàn)CES 2017驚喜不斷,除了VR/Thinkpad X1 Yoga還有啥?
在今年的 CES 上,一家新創(chuàng)公司打造了一雙塑料的 VR 鞋,穿上它你就能感覺(jué)自己行走在虛擬世界。
臺(tái)灣研究機(jī)構(gòu)Trendforce表示,當(dāng)前VR頭盔的領(lǐng)導(dǎo)品牌是HTC(2016年4月至11月市場(chǎng)份額為61.4%),但臺(tái)灣企業(yè)在今年將無(wú)法延續(xù)領(lǐng)先地位,主要源于OLED市場(chǎng)供應(yīng)短缺。
21ic 2016年度采訪之TE——將無(wú)人機(jī)與VR連接在一起
2017年哪些趨勢(shì)將會(huì)影響你我的生活,改變這個(gè)世界?來(lái)聽(tīng)聽(tīng)觀察矽谷已有30年以上歷史的專家怎么看。(達(dá)志影像/shutterstock提供)2016被許多科技業(yè)界人士喻為VR(虛擬實(shí)境)元
一場(chǎng)Pokemon Go,讓全世界的小精靈師都暴露了。因此,在電子圈里掀起了一場(chǎng)VR、AR到底誰(shuí)先得以應(yīng)用的激烈爭(zhēng)辯,也因此,現(xiàn)實(shí)與虛擬的空間戰(zhàn)正式打響。 在現(xiàn)實(shí)與虛擬之間,各大電子廠商又扮演著什么樣的角色?如何做到