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[導(dǎo)讀]1.繪制模式在繪制多邊形時(shí)除了默認(rèn)的填充方式,還可以使用點(diǎn)和線使用glPolygonMode函數(shù)來設(shè)置模式三種不同模式下的繪圖?GL_FILL?GL_LINEGL_POINT2.多邊形的兩面如果以順時(shí)

1.繪制模式

在繪制多邊形時(shí)除了默認(rèn)的填充方式,還可以使用點(diǎn)和線

使用glPolygonMode函數(shù)來設(shè)置模式

三種不同模式下的繪圖?
GL_FILL

?
GL_LINE

GL_POINT

2.多邊形的兩面

如果以順時(shí)針繪制則是反面,逆時(shí)針繪制則是正面?

//?設(shè)置正面為填充模式
glPolygonMode(GL_FRONT,?GL_FILL);?
//?設(shè)置反面為線形模式
glPolygonMode(GL_BACK,?GL_LINE);?

//?設(shè)置逆時(shí)針繪制一個(gè)正方形
glBegin(GL_POLYGON);??????????????
????glVertex2f(-0.5f,?-0.5f);
????glVertex2f(0.0f,?-0.5f);
????glVertex2f(0.0f,?0.0f);
????glVertex2f(-0.5f,?0.0f);
glEnd();
//?設(shè)置順時(shí)針繪制一個(gè)正方形
glBegin(GL_POLYGON);?????????????
????glVertex2f(0.0f,?0.0f);
????glVertex2f(0.0f,?0.5f);
????glVertex2f(0.5f,?0.5f);
????glVertex2f(0.5f,?0.0f);
glEnd();

效果如下圖


3.切換正反面

可以使用glFrontFace函數(shù)來調(diào)換正面與反面的概念

glFrontFace(GL_CCW);??//?設(shè)置CCW方向?yàn)椤罢妗保珻CW即CounterClockWise,逆時(shí)針?
glFrontFace(GL_CW);???//?設(shè)置CW方向?yàn)椤罢妗?,CW即ClockWise,順時(shí)針

下面為使用glFrontFace(GL_CW)的效果


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