很多人找我進行討論,聊著聊著就將話題移到了游戲本身,身為技術(shù)宅的我們,最后也自然而然的將問題的歸向地,由游戲本身的軟體引向了硬件的“載體”。
令我比較驚奇的是,在座諸位有DIY硬件達人,有客廳游戲全白金制霸王者,其對于游戲未來的看法卻比較統(tǒng)一,在未來游戲或者說軟件的“載體”將消失,負責呈現(xiàn)與交互的“媒介”,將會越來越發(fā)達,這個概念其實早有端倪,就是我們今天所聊的—;—;云游戲。
今年GDC游戲開發(fā)者大會,谷歌CEO Sundar Pichai提到了一個名為Stadia的新流媒體服務(wù),“這是適合所有玩家的游戲平臺”,換個通俗點的說法,Stadia就是云游戲平臺,消費者可以在不購買昂貴的專業(yè)游戲設(shè)備和電腦的情況下就能玩上高品質(zhì)游戲。
“云游戲”概念很早之前就已經(jīng)出現(xiàn)了,只是被當時的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境所累,并沒有爆出多大的火花,和云計算、5G一樣,云游戲也不是憑空出現(xiàn),一如我們預(yù)想3G時代的殺手級應(yīng)用是視頻,結(jié)果到4G才徹底爆發(fā),云游戲走上了相似的路。
云游戲?qū)⑹谴驌舯I版的最佳利器
對于習慣使用盜版軟件的中國玩家來說,這可能將不會是一個號消息,云端儲存意味著具備一定的防偽功能,因為沒有本地存儲的需要,沒有本地運算的動作,想要將游戲的數(shù)據(jù)作假,以現(xiàn)在的目光來看,似乎并不是一件可行的事兒。
云游戲殺死游戲機?
網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的吞吐量達到一定的數(shù)量級后,即便是4K的游戲畫面也能通過云端,傳輸?shù)轿覀兯褂玫摹懊浇椤鄙希恍枰d體,不需要運算,不需要存儲,所以游戲機先死,高性能游戲PC緊跟其后的結(jié)果,似乎是必然的,只剩下了時間問題。
這就好像是,在線視頻的火熱發(fā)展,“盤”死了一群電影下載站,其中的道理是一樣的。存儲與計算還涉及硬件的性能,這對于消費者來說,都是需要付出的成本。
被“殺死”的游戲機們:
試想一下云游戲成為現(xiàn)實的那一天,你可以在電視上玩你喜愛的《怪物獵人》,你也可以在地鐵上用手機玩。
當然,他們的畫質(zhì)、運行速度,甚至你的當前進度都跟在家玩的時候完全一樣,這是怎樣的游戲體驗?
5G時代到來!云游戲即將爆發(fā)?
數(shù)據(jù)通量以及畫質(zhì)的預(yù)期,云游戲的實現(xiàn)無非也就是一些算術(shù)問題而已,5G時代究竟能不能將真正的云游戲變成現(xiàn)實?
擺在廠商面前的問題,其實是盈利模式和一系列運營的服務(wù)器,服務(wù)端成本問題。
云游戲時代如果真的到來,英偉達的“民用”顯卡賣不出去了,索尼的游戲機也用不著了,一個電視或是一個顯示器就能搞定一切,從“電視需要游戲機”到“電視=游戲機”這樣的游戲體驗,你會喜歡么?





