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[導(dǎo)讀]小島秀夫憑借《死亡擱淺》想要打造一種新的游戲類型,之前在官方頁面上將至描述為一種“全新類型”的動作冒險游戲,而小島自己又對他想做的東西做出了解釋。 首先他明確《死亡擱淺》不是一款潛行游戲,而是以連接

小島秀夫憑借《死亡擱淺》想要打造一種新的游戲類型,之前在官方頁面上將至描述為一種“全新類型”的動作冒險游戲,而小島自己又對他想做的東西做出了解釋。

首先他明確《死亡擱淺》不是一款潛行游戲,而是以連接(Connection)這個概念打造的全新動作游戲,小島秀夫?qū)⒅Q為“社交鏈系統(tǒng)”(Social Strand System,暫譯),或者簡單的稱為“鏈游戲”。

游戲中玩家們的目標(biāo)是重建相互隔離的城市、殘破的社會之間的聯(lián)系。所有的元素,包括劇情和玩法,都是由主題“Strand”或“連接(connection)”關(guān)聯(lián)在一起的。

在玩法上,官方頁面曾介紹了異步在線的游戲方式,以及游戲中的死亡和傳統(tǒng)意義上的“Game Over”并不一樣等。詳細情況可以點擊這篇文章查看。<結(jié)合游戲的實機演示,你現(xiàn)在是否理解了小島秀夫想要表達什么呢?

《死亡擱淺》將于11月8日發(fā)售,登陸PS4平臺。

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