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[導讀]現(xiàn)在的一些處理器,需要你的數(shù)據(jù)的內(nèi)存地址必須是對齊(align)的,即使不是必須,如果你對齊的話,運行的速度也會得到提升。雖然對齊會產(chǎn)生的額外內(nèi)存空間,但相對于這個速度的提升來說,是值得的。 所謂對

現(xiàn)在的一些處理器,需要你的數(shù)據(jù)的內(nèi)存地址必須是對齊(align)的,即使不是必須,如果你對齊的話,運行的速度也會得到提升。雖然對齊會產(chǎn)生的額外內(nèi)存空間,但相對于這個速度的提升來說,是值得的。

所謂對齊,就是地址必須能整除一個整數(shù),這個就是對齊參數(shù)(alignment value)。合法的取值范圍是1、2、4、6、16、……、8192。

怎樣對齊呢?編譯器幫你搞定。

怎樣設置編譯器的對齊方式呢?用#pragma pack( n )和__declspec(align(#))。

依據(jù)它倆,編譯器是咋工作的?這個就是接下來要說的了。

#include?
#pragma?pack(?1?)
struct?A
{?????????????
????char?a;
????short?b;
????char?c;
};

int?main()
{
????printf("%dn",sizeof(A));
????return?0;
}
?

OK,下面對這個代碼進行詳細的分析。

?

用MSDN的話一言以蔽之:

“The alignment of a member (except the first one) will be on a boundary that is either a multiple of n or a multiple of the size of the member, whichever is smaller.”

翻譯成中文,也就是:

“結構體中的數(shù)據(jù)成員,除了第一個是始終放在最開始的地方,其它數(shù)據(jù)成員的地址必須是它本身大小或對齊參數(shù)兩者中較小的一個的倍數(shù)。”

?

P.S:注意上面所說的后面一句話,也就是說,結構體的數(shù)據(jù)成員的地址必須是本身大小和對齊參數(shù)中較小的那一個。

?

?

(1)在pack為1的時候,對齊參數(shù)是1,那么我們對這個結構體每一元素進行分析。

?

char a;??????? //??? 第一個元素在[0]位置處

?short b;?//short兩個字節(jié),地址是min(1,sizeof(short))的倍數(shù),即1的倍數(shù)[1~2]

?char c; // 地址應該是min(1,sizeof(1))的倍數(shù),從而即為[3]

?

故在pack為1的時候,輸出的結果應該是4([0~3]),其中所有的元素都填滿了。

?

?

(2)在pack為2的時候,同樣按照上面的方法,我們繼續(xù)來分析下。

Char a; //第一個占[0]位置。

Short b; //min(2,sizeof(short)),也就是必須為2的倍數(shù),從而[2~3]

Char c;//min(2,sizeof(char)),也就是位1,地址為[4]

因此最后占據(jù)的大小是[0],[2~3],[4],整個結構體的大小size必須是2的倍數(shù),所以應該是6(向上對齊至2的倍數(shù))

?

?

(3)在pack為4的時候,同上,得到的結果是

[0],[2~3],[4],因此也是6.

?

?

然后我們對上面的這個結構體變換一下順序,可以得到。

?

struct B

{

???????? char a;

???????? char b;

???????? short c;

};

?

?

在#pragma pack(4)的情況下,輸出卻是4(注:上面的輸出時6)

解釋如下:

?

Char a;//占據(jù)一個字節(jié),地址為【0】

Char b;//地址應該是min(4,sizeof(char)) = 1的倍數(shù),也就是地址為【1】

Short c; //地址應該是min(4,sizeof(short)) = 2的倍數(shù),也就是【2~3】

故總體占據(jù)的是【0~3】的連續(xù)單元,也就是4.

?

?

至此,我們對#prgama pack(n)的用法和對應的判定方法有了一個全新的認識。



?

特別提出:
sizeof(ao.a )還是1,sizeof(ao.b )還是2。

?如果struct B中含有A的一個對象m_a,
struct B
{
???…
???A m_a;
???…
}
則這個m_a對齊參數(shù)是A中最大的數(shù)據(jù)類型的大小(這里是short的2)和n中較小者。如果這個對齊參數(shù)是B中最大的話,最后B的大小也會與這個對齊參數(shù)有關。


m_a的對齊參數(shù),由于是A的變量,所以采用A的對齊參數(shù),也就是應該是A的最大元素個數(shù)和n中較小的值。而B的大小就要根據(jù)這個對齊參數(shù)來確定大小。


#include?
#include?

#define?NUM?1
using?namespace?std;

#pragma?pack?(?16?)

typedef?struct?{
????int?a;
????char?b;
????double?c;
}test;

struct?B
{
????int?a;
????test?b;
};
int?main()
{
????cout?< ????cout?< ????cout?< ????cout?< ????cout?< ????system("PAUSE");
????return?0;
}

?

(1)在pack為1的時候,由于min中有一個為1,所以都是相鄰存放的。

Sizeof(test)就是int+char+double的大小之和,即13.

而對應的sizeof(B)則是一個int和一個struct之和。Int占4B,而struct的對齊參數(shù)則是

Min(1,sizeof(max(A)),A中最大的元素師double類型的,也就是8,所以結果是min(1,8)=1,所以也是相鄰存放的,而sizeof(A)的結果是13,所以直接是13+4 = 17.

此時,sizeof(B)的大小是17.

?

(2)?在pack為2的時候,此時min中有一個為2,對于test結構體,它的大小是4+2+8=14,因為在double的時候,min(2,8)=2,所以double類型的變量應該是2的倍數(shù)的地址,造成了char類型處空出了一個字節(jié)。總體就是14B。而對于B結構體而言,一個int占據(jù)4B,然后結構體的對齊參數(shù)采用min(2,max(A)),即min(2,8)= 2,由于是int,所以下一個地址是4,自然也是2的倍數(shù),于是還是相鄰存放。而A結構體的大小時14,于是B結構體的大小時14+4=18.

(3)?在pack為4的情況下。同樣可以得到。此時對于A結構體的大小是4+4+8=16,因為double類型的必須是4的倍數(shù),造成了char變量要占4個地方(實際只占一個,只是說這個地方空出來了3B),所以總體的大小為16.而同樣對于B結構體,sizeof的結果是16+4 = 20,因為對于里面的成員要是min(4,8) = 4,而int恰好是4的倍數(shù),所以相鄰存放。于是就是16,20.

(4)?在pack為8的情況下(有所變化?。。。?,此時A結構體的大小是16,分析方法和上面相同,但是對于結構體B而言就有所區(qū)別,此時int還是4個字節(jié),但是對于成員test結構體,它的對齊參數(shù)是min(8,max(A)) = min(8,sizeof(double) ) = 8也就是對齊參數(shù)是8,所以結構體變量要從地址為8開始,此時int就空出來了4B,從而最后求大小的時候應該是8+sizeof(A)= 8+16=24(最終測試結果如此)

(5)在pack為16的情況(以及以后的情況),結果是:A的大小為16B,而B的大小是24B。

?

?

總結:

(1)?????? 對于一個由簡單類型組成的結構體,它的大小是由每一個成員變量的地址決定的。我們要按照定義的順序,分別求出來地址開始的地方。從地址為0開始,每一個變量都采取min(n,sizeof(x))//x表示該變量的類型;來確定起始地址是多少的倍數(shù),然后開始計數(shù),直到填滿該數(shù)據(jù)。最后求出來總的大小。而且在pack>=2的時候最終的大小需要時2的倍數(shù),有時候需要向上取大為2的倍數(shù)。而在pack為1的情況則不需要。

(2)?????? 對于含有結構體成員的結構體,方法同上,只是在于對于結構體變量的對齊參數(shù)取法需要說明,具體就是min(n,結構體成員的最大元素的大小),就像上面的,結構體B中含有A成員,所以對齊參數(shù)就是min(n,sizeof(double))的大小,然后按照這個做法來取地址。


P.S:注意這里是pack而不是package,否則編譯器會直接忽略#pragma package(),因為即使發(fā)生錯誤編譯器也會直接忽略,而我們還是會默認認為編譯器已經(jīng)當做了字節(jié)按照n來處理。(某些博客上面的內(nèi)容很容易讓人誤解或者暈倒!)

以上代碼結果在Dev C++ , C-Free 5.0,VS 2010上均通過測試。



附注:在默認情況下,linux操作系統(tǒng)是以4字節(jié)對齊,windows操作系統(tǒng)則是以最大的內(nèi)置類型對齊。

作用:指定結構體、聯(lián)合以及類成員的packing alignment;
語法:#pragma pack( [show] | [push | pop] [, identifier], n )
說明:
1,pack提供數(shù)據(jù)聲明級別的控制,對定義不起作用;
2,調(diào)用pack時不指定參數(shù),n將被設成默認值;
3,一旦改變數(shù)據(jù)類型的alignment,直接效果就是占用memory的減少,但是performance會下降。
語法具體分析:
1,show:可選參數(shù);顯示當前packing aligment的字節(jié)數(shù),以warning message的形式被顯示;
2,push:可選參數(shù);將當前指定的packing alignment數(shù)值進行壓棧操作,這里的棧是the internal compiler stack,同時設置當前的packing alignment為n;如果n沒有指定,則將當前的packing alignment數(shù)值壓棧;
3,pop:可選參數(shù);從internal compiler stack中刪除最頂端的record;如果沒有指定n,則當前棧頂record即為新的packing alignment數(shù)值;如果指定了n,則n將成為新的packing aligment數(shù)值;如果指定了identifier,則internal compiler stack中的record都將被pop直到identifier被找到,然后pop出identitier,同時設置packing alignment數(shù)值為當前棧頂?shù)膔ecord;如果指定的identifier并不存在于internal compiler stack,則pop操作被忽略;
4,identifier:可選參數(shù);當同push一起使用時,賦予當前被壓入棧中的record一個名稱;當同pop一起使用時,從internal compiler stack中pop出所有的record直到identifier被pop出,如果identifier沒有被找到,則忽略pop操作;
5,n:可選參數(shù);指定packing的數(shù)值,以字節(jié)為單位;缺省數(shù)值是8,合法的數(shù)值分別是1、2、4、8、16。


#include


int main()
{
struct B{
char b; ? //對其系數(shù)1
int a; ? ? ?//對其系數(shù)4
short c; ?//對其系數(shù)2
};//整體對其系數(shù)4
/*
struct A{
char b; ? //對其系數(shù)1
int a; ? ? ?//對其系數(shù)4
struct B f;
short c; ?//對其系數(shù)2
};//整體對其系數(shù)4*/
#pragma pack(push) //保存對齊狀態(tài)
#pragma pack (2)//無法識別的預處理命令


struct person{
/*char dda;
double dda1;
int type;
*/
char b;//整體對其系數(shù)1
double c; //整體對其系數(shù)8
char age;//整體對其系數(shù)1


};//整體對其系數(shù)8
#pragma pack(pop)//恢復對齊狀態(tài)
struct room{
char chair[5];//整體對其系數(shù)1
int computer;//整體對其系數(shù)1
struct person children;//整體對其系數(shù)8
};
int size_r = sizeof(struct room);
int size_p = sizeof(struct person);
printf("size_r = %dnsize_p = %d", size_r,size_p);
getchar();?
}


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