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[導(dǎo)讀]在網(wǎng)絡(luò)上,更多的是 WinCE7 & Platform Builder 相關(guān)的文章,與應(yīng)用建立相關(guān)的文章少之又少。有,也只是一個(gè)大概的說明,沒有詳細(xì)的操作步驟。1 安裝 VS2008 &

在網(wǎng)絡(luò)上,更多的是 WinCE7 & Platform Builder 相關(guān)的文章,與應(yīng)用建立相關(guān)的文章少之又少。有,也只是一個(gè)大概的說明,沒有詳細(xì)的操作步驟。
1 安裝 VS2008 & VS2008 SP1
2 安裝 WinCE7.0 SDK
3 安裝 Microsoft Expression Blend
4 安裝 Windows Embedded Silverlight Tools(建議去微軟網(wǎng)站下載最新版本,我開始就是用了別人下載的版本,怎么安裝都不成功)
安裝成功后,在 VS2008 的安裝目錄中會多出類似的目錄:
X:Program FilesMicrosoft Visual Studio 9.0VCVCWizardsWindowsEmbeddedSilverlightTools,其中有文件:xrpack.exe,是“編譯"(應(yīng)該是解釋吧) xaml 所需要的。


編譯 Silerlight 示例程序 SWEClock
從此示例可以看到,Silverlight 的工程是基于 Win32(非 MFC)的工程。
1 如果出現(xiàn)類似于 Generating RC2 file. 的錯誤,就說明 Windows Embedded Silverlight Tools 未安裝
? 詳細(xì)的錯誤信息:?
? (1) 某個(gè)工具從以下位置返回了錯誤代碼: "Generating RC2 file."
? (2) PRJ0019
2 注意文件: XRPack.rules,VS200X 系列工具編譯用。右鍵點(diǎn)擊工程->屬性中,可以用到一名為 XRPack Tool 的選項(xiàng)。
XRPack.rules 文件的內(nèi)容為:




3 刪除 SWEClockGenerated.rc2 和 SWEClockGenerated.h。因?yàn)樵谒鼈兊奈募^,都有此類說明:Generated file: Do not edit.
(1) SWEClockGenerated.h 的內(nèi)容(共 7 行):

//------------------------------------------------------------------------
//?XRPack?version?7.00.2825
//?Generated?file:?Do?not?edit.
//


#define?IDR_SILVERLIGHTCLOCK_APP??????100?//?App.xaml
#define?IDR_SILVERLIGHTCLOCK_MAINPAGE?101?//?MainPage.xaml



(2) SWEClockGenerated.rc2 的內(nèi)容(共 9 行):?

//------------------------------------------------------------------------
//?XRPack?version?7.00.2825
//?Generated?file:?Do?not?edit.
//


#includeIDR_SILVERLIGHTCLOCK_APP??????SLWE_XAML?DISCARDABLE?"WINCE70_SDK?(ARMv4I)\Debug\App.Compressed"
IDR_SILVERLIGHTCLOCK_MAINPAGE?SLWE_XAML?DISCARDABLE?"WINCE70_SDK?(ARMv4I)\Debug\MainPage.Compressed"



PS:SWEClock 工程編譯后,可以在 WinCE7.0 的設(shè)備上運(yùn)行。但是,動畫只走 5 秒左右就會停止。原因不明?。?! 在 xmal 中增加一按鍵后(只顯示、未做其它處理),發(fā)現(xiàn)動畫走動的時(shí)間變長了。
但是動畫還是會停止,停止后按鍵無效果、但有功能。


4 按鍵的處理
我們可以通過在 Expression Blend(XAML) 中指定的 Name 來訪問我們的按鈕:
? ??

IXRButtonBasePtr?MyBtn;
????if?(FAILED(retCode=root->FindName(TEXT("MyButton"),?&MyBtn)))
????????return?-1;



為了能夠收到用戶點(diǎn)擊按鈕時(shí)的通知,我們需要提供一個(gè)委托(delegate)。使用C#開發(fā)的朋友對委托的概念應(yīng)該比較清楚,在這里一個(gè)委托即是一個(gè)指向具有指定原型(prototype)的C++實(shí)例的成員的指針。?
我們可以在我們的cpp文件中聲明一個(gè)簡單的C++類,并在其中實(shí)現(xiàn)按鈕點(diǎn)擊事件的委托:

class?BtnEventHandler
{
public:
????HRESULT?OnClick(IXRDependencyObject*?source,XRMouseButtonEventArgs*?args)
????{
????????MessageBox(NULL,TEXT("Click!"),TEXT("Silverlight?for?Windows?Embedded?test"),MB_OK);
????????return?S_OK;
????}
};



當(dāng)按鈕被點(diǎn)擊時(shí)我們的事件處理器(event handler)僅僅是簡單的顯示一個(gè)消息框。
正如你看到的事件處理器(event handler)有2個(gè)參數(shù):一個(gè)指向產(chǎn)生事件(我們的按鈕)的對象的指針和一個(gè)包含事件參數(shù)的結(jié)構(gòu)體的指針。?
為了連接事件處理器(event handler)和按鈕,我們需要創(chuàng)建一個(gè)委托對象:
? ??

BtnEventHandler?handler;
????IXRDelegate*?clickDelegate;
????if?(FAILED(retCode=CreateDelegate(&handler,&BtnEventHandler::OnClick,&clickDelegate)))
????????return?-1;
????if?(FAILED(retCode=MyBtn->AddClickEventHandler(clickDelegate)))
????????return?-1;



事件處理器已經(jīng)連上我們的按鈕了,現(xiàn)在只需要等待用戶去點(diǎn)擊我們漂亮的按鈕并顯示我們的UI。
指向委托對象的指針并不是一個(gè)智能指針(smart pointer),我們需要顯式釋放它:
? ? clickDelegate->Release();



用 Microsoft Expression Blend 3 創(chuàng)建的 Windows Embedded Silverlight 工程,在 VS2008 中無法打開。使用 VS2010 打開后,是 PC 上工程,編譯后可以在 PC 上運(yùn)行,不是 Windows Embedded 設(shè)備。

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