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[導(dǎo)讀]?? ????? 本來(lái)想著使用CCLayerColor,建立一個(gè)帶有顏色的Layer,作為背景,然后,筆者想在這個(gè)layer當(dāng)中畫(huà)出幾條線,但是這時(shí)候就遇到了問(wèn)題了。因?yàn)槲乙坏┲剌ddraw函數(shù),我發(fā)想

?? ????? 本來(lái)想著使用CCLayerColor,建立一個(gè)帶有顏色的Layer,作為背景,然后,筆者想在這個(gè)layer當(dāng)中畫(huà)出幾條線,但是這時(shí)候就遇到了問(wèn)題了。因?yàn)槲乙坏┲剌ddraw函數(shù),我發(fā)想之前的CCLayColor已經(jīng)初始化為一種顏色就失效了。這時(shí)候我就很困惑了....不知道大家有沒(méi)有遇到過(guò),這種問(wèn)題....

??????? 最終我是沒(méi)有完美解決這個(gè)問(wèn)題,最后我只能退而求其次。首先,我不再使用CCLayerColor作為基類了,然后我在draw函數(shù)當(dāng)中使用劃白色線的方式將整個(gè)屏幕化成了白色。

首先在GameScene.h文件中進(jìn)行draw函數(shù)的聲明


class?CGameScene:public?CClayer
{
?virtual?void?draw();
}

然后重要的是,對(duì)于draw函數(shù)的定義,該函數(shù)在每幀重繪的時(shí)候進(jìn)行調(diào)用,不需要人工干預(yù)。該函數(shù)的定義如下:


void?CGameScene::draw()?{

	CCSize?winSize?=?CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
	//將整個(gè)屏幕畫(huà)成白色
	ccDrawColor4B(255,0xff,0xff,0xff);
	glLineWidth(10);
	for(int?i=0;igetVisibleSize();
	ccDrawLine(ccp(0,?s.height?*?0.79),?ccp(s.width?*?0.5,?s.height?*?0.79));
	ccDrawLine(ccp(0,?s.height?*?0.71),?ccp(s.width?*?0.5,?s.height?*?0.71));
}

這樣,就利用draw函數(shù),我們就將背景色變?yōu)榱水?dāng)初設(shè)定的顏色。

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