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[導讀]這個問題已經(jīng)困擾我很長時間,為此我也進行了基于幾種設想的測試,嘗試找到單雙通道內(nèi)存影響圖靈顯卡游戲表現(xiàn)的原因。以下提到的圖靈顯卡均為筆記本中的圖靈顯卡。 發(fā)現(xiàn)這個現(xiàn)象后,我綜合已有的資料和外界聲音,提

這個問題已經(jīng)困擾我很長時間,為此我也進行了基于幾種設想的測試,嘗試找到單雙通道內(nèi)存影響圖靈顯卡游戲表現(xiàn)的原因。以下提到的圖靈顯卡均為筆記本中的圖靈顯卡。

發(fā)現(xiàn)這個現(xiàn)象后,我綜合已有的資料和外界聲音,提出了四種可能導致這種現(xiàn)象的設想,分別為:GDDR6顯存、英特爾CPU內(nèi)存控制器、游戲以及圖靈架構(gòu)。

針對這四種設想,我綜合此前進行的部分測試,然后新增幾項測試,嘗試找到其中原因。

GDDR6顯存

包括RTX顯卡和GTX1660Ti在內(nèi)的圖靈顯卡均采用GDDR6顯存,之所以將GDDR6顯存視為可能影響的一個原因,很大程度上是因為GDDR6顯存相比GDDR5顯存的變化在于其采用了雙通道讀寫設計。

猜測GDDR6顯存在與雙通道內(nèi)存搭配時數(shù)據(jù)傳輸可能更快,所以會影響到游戲幀數(shù)。

針對這個猜想,我使用搭載GTX 1650 Max-Q的筆記本進行測試。GTX 1650 Max-Q是目前針對筆記本平臺的圖靈架構(gòu)顯卡中采用GDDR5顯存的顯卡,可以驗證這個猜想。

從測試數(shù)據(jù)來看,搭載GTX 1650 Max-Q的筆記本在運行《孤島驚魂:新曙光》、《刺客信條:奧德賽》和《古墓麗影:暗影》的Benchmark時,依舊存在雙通道內(nèi)存下游戲幀數(shù)更高的情況,而且領先幅度在10%左右,非測試誤差。


GTX 1650 Max-Q單雙通道游戲幀數(shù)對比

結(jié)果已經(jīng)比較明顯,即使采用GDDR5顯存的圖靈顯卡GTX 1650 Max-Q同樣存在單雙通道內(nèi)存影響游戲幀數(shù)的情況,可以確定GDDR6顯存不是導致這種情況出現(xiàn)的原因。

英特爾CPU內(nèi)存控制器

我發(fā)現(xiàn)部分網(wǎng)友認為八代/九代酷睿的內(nèi)存控制器可能影響了單雙通道下圖靈顯卡的游戲表現(xiàn),所以將此列為可能的一個原因。

目前不清楚網(wǎng)友提出該觀點的理由,不過驗證起來并不困難。

我選擇了兩個配置的筆記本進行驗證,首先是i7-8750H+GTX1050Ti,如果是CPU內(nèi)存控制器的原因,那么理論上GTX10系顯卡也會受影響。

其次是銳龍7 3750H+GTX1660Ti Max-Q,如果是英特爾CPU內(nèi)存控制器的原因,那么理論上GTX16系顯卡不會受到影響。


不同平臺單雙通道游戲幀數(shù)對比

從測試數(shù)據(jù)來看,運行《刺客信條:奧德賽》Benchmark時,GTX10系顯卡并沒有受英特爾八代酷睿的影響,雙通道下測試幀數(shù)僅比單通道下高2幀,可視為誤差。

而即使搭配AMD處理器,GTX1660Ti Max-Q在單雙通道內(nèi)存下出現(xiàn)了較為明顯的幀數(shù)差距,差距幅度高達40%,可見影響較為明顯。

從兩組數(shù)據(jù)中可以看出,英特爾CPU內(nèi)存控制器并不會影響圖靈顯卡在實際游戲中的表現(xiàn),所以英特爾CPU內(nèi)存控制器影響單雙通道下圖靈顯卡的游戲表現(xiàn)的猜測并不成立。

游戲

是否因為不同游戲?qū)坞p通道內(nèi)存有不同需求,導致最終游戲結(jié)果不同呢?

畢竟不同游戲可能比較依賴顯卡,也可能比較依賴CPU,也有游戲依賴內(nèi)存。

針對該猜想,我選用《刺客信條:奧德賽》和《地鐵:離去》進行對比測試。


兩款游戲依賴雙通道內(nèi)存程度不同

從測試結(jié)果中可以看出,雙通道內(nèi)存下《刺客信條:奧德賽》這款游戲明顯幀數(shù)更高,而且領先單通道內(nèi)存下的幅度比較明顯,最少也達到了17%。

反觀《地鐵:離去》,該游戲?qū)﹄p通道內(nèi)存依賴就比較低,領先幅度基本可以視作測試誤差。


GTX1050Ti受影響遠低于RTX顯卡

難道《刺客信條:奧德賽》這么需要雙通道內(nèi)存嗎?

我又加入了GTX1050Ti顯卡進行對比,從對比結(jié)果中可以看出,RTX顯卡受雙通道影響明顯,但GTXGTX1050Ti在雙通道內(nèi)存下的游戲幀數(shù)提升僅為5%,相比RTX顯卡提升并不是特別明顯。

從上述兩組數(shù)據(jù)可以看出,部分游戲確實受雙通道內(nèi)存影響,雙通道內(nèi)存下游戲幀數(shù)更高一些,但領先幅度非常有限,領先幅度可能僅為5%左右,體現(xiàn)到幀數(shù)上可能只有兩三幀。

而圖靈顯卡卻出現(xiàn)了領先幅度特別大的情況,部分游戲比如《刺客信條:奧德賽》領先幅度可達20%以上。

所以可以得出這樣的結(jié)論:不同游戲確實對單雙通道內(nèi)存有不同需求,但圖靈顯卡在運行受雙通道影響的游戲時,雙通道下的游戲幀數(shù)表現(xiàn)明顯高于單通道,領先幅度過大。將原因單純歸結(jié)為游戲并不合適。

圖靈架構(gòu)

圖靈架構(gòu)是大家懷疑最多的,畢竟與GTX10系顯卡相比,圖靈架構(gòu)變動較大,特別是加入的RT Core和Tensor Core是GTX10系顯卡沒有的。

那么會不會是RT Core或Tensor Core產(chǎn)生影響呢?我選擇了搭載GTX1660Ti的筆記本進行測試,GTX1660Ti為圖靈架構(gòu),但沒有RT Core和Tensor Core,可以驗證該猜想。


GTX1660Ti同樣受雙通道內(nèi)存影響

從測試數(shù)據(jù)可以看出,GTX1660Ti仍然受單雙通道內(nèi)存影響,而且影響幅度與RTX顯卡基本一致,比如在《刺客信條:奧德賽》中,雙通道下幀數(shù)提升高達26.5%。

從該結(jié)果中可以看出,圖靈架構(gòu)中的RT Core和Tensor Core并不受單雙通道內(nèi)存影響。

至此我猜測,圖靈顯卡在實際游戲中的幀數(shù)表現(xiàn)受單雙通道內(nèi)存影響,極大可能是因為圖靈架構(gòu)本身,同時與RT Core和Tensor Core沒有關系。

總結(jié)和建議

從上述四項測試來看,可以排除GDDR6顯存、英特爾CPU內(nèi)存控制器和RT Core、Tensor Core是影響單雙通道下圖靈顯卡實際游戲幀數(shù)的因素。

其中部分游戲確實存在依賴雙通道內(nèi)存的情況,比如《刺客信條:奧德賽》等,但在圖靈顯卡平臺上卻表現(xiàn)出“過分”依賴,而在GTX10系顯卡中卻不存在這種情況。

所以從目前測試數(shù)據(jù)推測,出現(xiàn)單雙通道下實際游戲幀數(shù)大幅差距的原因,極大可能是圖靈架構(gòu)本身。

無論其中是何原因,現(xiàn)如今搭載圖靈顯卡的筆記本已經(jīng)成為主流,所以建議大家準備購買圖靈顯卡筆記本時,如果有游戲需求,預算充足的情況下最好選擇雙通道內(nèi)存版本,這樣可以保證最佳游戲體驗。

預算不足的情況下,入門級圖靈顯卡筆記本可能沒有雙通道內(nèi)存版本,可自行購買內(nèi)存加裝,現(xiàn)如今DDR4內(nèi)存價格進一步下降,現(xiàn)在購買比較合適。

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