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[導讀]近來,微軟和任天堂的關系越來越親密,讓我們看到了很多難以置信的合作。比如微軟旗下的角色班卓熊加入了《任天堂明星大亂斗:特別版》的陣容,而且Xbox游戲工作室的第一方作品也有登陸Switch平臺,例如《

近來,微軟和任天堂的關系越來越親密,讓我們看到了很多難以置信的合作。比如微軟旗下的角色班卓熊加入了《任天堂明星大亂斗:特別版》的陣容,而且Xbox游戲工作室的第一方作品也有登陸Switch平臺,例如《奧日與黑暗森林》,而且這款游戲在Switch上的性能表現(xiàn)甚至好過Xbox One。

《奧日與黑暗森林》制作總監(jiān)Thomas Mahler對此直言不諱,他在最近一次采訪中指出,Moon Studios已經(jīng)開發(fā)《奧日》將近10年,所以他們可以在這次重新發(fā)售之際對其進行提升。另外,續(xù)作《奧日與鬼火意志》也同樣進行了優(yōu)化,讓Switch版本受益。

《奧日與黑暗森林》Switch版比Xbox One版最大的提升在于圖像元素動畫。據(jù)Mahler介紹,在PC和Xbox One上,奧日的動畫幀數(shù)是30fps,但在Switch上,動畫的幀數(shù)提升到了60fps。“……所以嚴格來講,《奧日》的Switch移植版比其他任何平臺版本的動畫都更流暢一些?!?/p>

當然,這并不是說Xbox One的硬件無法支持角色動畫的60fps流暢度,造成這種情況只是因為最初登陸Xbox One和PC的時候只有30fps的素材,而制作Switch移植版的時候才加入了進一步優(yōu)化。但總之,一款Xbox游戲工作室第一方制作組出品的游戲能在其他主機平臺上達到更好的效果,這個結果還是蠻有趣的。

《奧日與黑暗森林》現(xiàn)已登陸PC、Xbox One和Switch平臺。

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