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[導讀]光線追蹤無疑是GPU領域最為火熱的話題。NVIDIA圖靈架構去年率先開啟了硬件支持實時光線追蹤,Intel Xe架構也即將加入(事實上Intel研究光追更早)。AMD這邊呢,其實此前就有面向創(chuàng)作者的P

光線追蹤無疑是GPU領域最為火熱的話題。NVIDIA圖靈架構去年率先開啟了硬件支持實時光線追蹤,Intel Xe架構也即將加入(事實上Intel研究光追更早)。

AMD這邊呢,其實此前就有面向創(chuàng)作者的ProRender、面向開發(fā)者的Radeon Rays光追方案,而下一代RDNA架構中將首次在硬件層面引入面向實時游戲的部分光追特效,未來則希望通過借助云計算來實現(xiàn)全場景光追。

索尼日前在官宣PS5的時候明確表示會支持光追,而其中用的正是AMD RDNA系列架構GPU。

近日有人意外發(fā)現(xiàn),其實從今年7月份的19.7.2版本開始,AMD顯卡驅動里就已經加入了光線追蹤相關代碼,包括對于微軟DirectX光追庫的引用(未完成),以及部分看起來和AMDTraceRay代碼有關的dll動態(tài)鏈接庫文件。

我們知道,NVIDIA、Intel、AMD無論哪一家,無論軟件還是硬件光追,都是基于微軟DXR規(guī)范,但是AMD何時提供給游戲玩家還不好說,可能現(xiàn)在的驅動和代碼只是給開發(fā)者們做參考和準備的。

RDNA架構的RX 5700系列才發(fā)布沒多久,要想看到下代RDNA應該會在一年之后,正好屆時也是索尼PS5登場的時間。

當然,AMD或許能夠在現(xiàn)有RDNA架構產品上也開放光追,但沒有硬件單元支持的效率可想而知,NVIDIA GTX 16系列就是例子。

無論如何,AMD的游戲光追已經在緊鑼密鼓地推進中,再等等吧。


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