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[導(dǎo)讀]lua的編譯方式后面會介紹,今天直接說在cocos里使用lua遇到的坑......有2種方法,一種是連帶lua源碼一起丟進(jìn)去和cocos一起編譯,另外種是用已經(jīng)編譯好的lua靜態(tài)文件和cocos一起編

lua的編譯方式后面會介紹,今天直接說在cocos里使用lua遇到的坑......


有2種方法,一種是連帶lua源碼一起丟進(jìn)去和cocos一起編譯,另外種是用已經(jīng)編譯好的lua靜態(tài)文件和cocos一起編譯,

下面一一介紹。。。。順便說說遇到的坑

方式1:lua源碼 + ?cocos一起編譯,主要是Android.mk的編寫

Android.mk:LOCAL_PATH?:=?$(call?my-dir)

include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := luaLOCAL_SRC_FILES := lapi.c lauxlib.c lbaselib.c lcode.c ldblib.c ldebug.c ldo.c ldump.c lfunc.c lgc.c linit.c liolib.c llex.c lmathlib.c lmem.c loadlib.c lobject.c lopcodes.c loslib.c lparser.c lstate.c lstring.c lstrlib.c ltable.c ltablib.c ltm.c lundump.c lvm.c lzio.cinclude $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

LOCAL_PATH?:=?$(call?my-dir)
include?$(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_sharedLOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcppLOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp ../../Classes/AppDelegate.cpp ../../Classes/HelloWorldScene.cpp LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../ClassesLOCAL_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += luainclude $(BUILD_SHARED_LIBRARY)$(call import-module,./prebuilt-mk)


lua源碼放在jni目錄


這段語法的意思是 先編譯lua的源代碼 ,模塊名命名為lua,

一般以LOCAL_PATH開頭....................include$() 結(jié)尾

這段代碼說明有2段編譯(2段LOCAL_PATH開頭....................include$() 結(jié)尾)

但是注意紅色部分...紅色部分導(dǎo)致無法編譯,如果網(wǎng)上資料查的多,都知道紅色部分是正確的呢,但是必須去掉他才能通過編譯!

方式2:

LOCAL_PATH:=?$(call?my-dir)????
#?需要把靜態(tài)庫導(dǎo)入???
include?$(CLEAR_VARS)????
LOCAL_MODULE????:=?lua????
LOCAL_SRC_FILES?:=?liblua.a????
include?$(PREBUILT_STATIC_LIBRARY)LOCAL_PATH:=?$(call?my-dir)????include?$(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE?:=?cocos2dcpp_shared
LOCAL_MODULE_FILENAME?:=?libcocos2dcpp

LOCAL_SRC_FILES?:=?hellocpp/main.cpp?
???????????????????../../Classes/AppDelegate.cpp?
???????????????????../../Classes/HelloWorldScene.cpp???

LOCAL_C_INCLUDES?:=?$(LOCAL_PATH)/../../Classes

LOCAL_STATIC_LIBRARIES?:=?cocos2dx_static??

?LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES?+=?lua
include?$(BUILD_SHARED_LIBRARY)

$(call?import-module,./prebuilt-mk)


同樣注意紅色那一行,這部分應(yīng)該刪除掉......



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