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[導讀]據(jù)悉,AMD正在研究為其Adrenalin顯卡驅動加入“整數(shù)縮放”(Integer Scaling)功能,從而終于追上Intel、NVIDIA的腳步。 所謂整數(shù)縮放,簡單地說就是在一些像素級的游戲中,

據(jù)悉,AMD正在研究為其Adrenalin顯卡驅動加入“整數(shù)縮放”(Integer Scaling)功能,從而終于追上Intel、NVIDIA的腳步。

所謂整數(shù)縮放,簡單地說就是在一些像素級的游戲中,尤其是模擬器里跑老游戲的時候,會通過最臨近像素乘法模型,使之即便在高分辨率下也依然能保持畫面清晰、圖像邊緣銳利。

而傳統(tǒng)的雙線性縮放(bilinear upscaling)會改變相乘像素的顏色數(shù)據(jù),導致畫面模糊。

效果對比圖如下:

NVIDIA在今年8月底發(fā)布的436.02版驅動中首發(fā)支持整數(shù)縮放,不過僅限圖靈架構顯卡,Intel核芯顯卡也隨后加入,但僅限10nm Ice Lake十代酷睿。

由于整數(shù)縮放功能需要硬件加速可編程縮放濾鏡的支持,老卡肯定是無緣的,AMD這邊不出意外會僅限于RDNA架構的RX 5000系列。

另外值得一提的是,Intel、NVIDIA都已經支持新的VRS可變速率著色技術,3DMark也已加入專門的測試模塊,AMD方面仍未支持。

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