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[導(dǎo)讀]自從暴雪嘉年華2018公布了《暗黑破壞神:不朽》手游后,暴雪便成為了玩家群體和輿論的眾矢之的。有玩家請(qǐng)求了原《暗黑2》的制作人Mark Kern的看法,他本人表示對(duì)暴雪這次的做法感到驚訝。Mark K

自從暴雪嘉年華2018公布了《暗黑破壞神:不朽》手游后,暴雪便成為了玩家群體和輿論的眾矢之的。

有玩家請(qǐng)求了原《暗黑2》的制作人Mark Kern的看法,他本人表示對(duì)暴雪這次的做法感到驚訝。

Mark Kern認(rèn)為,發(fā)布手游的想法其實(shí)還不錯(cuò),但暴雪這次的發(fā)布時(shí)機(jī),以及呈現(xiàn)的方式實(shí)在是糟糕,而且竟沒有預(yù)測(cè)到玩家會(huì)有如此失望的反應(yīng),況且現(xiàn)場(chǎng)的玩家基本是PC的核心玩家,暴雪在公關(guān)方面也做的不好,這些事情讓我很驚訝。

Mark Kern還認(rèn)為,既然暴雪現(xiàn)在說了他們正在制作多款《暗黑》的項(xiàng)目,就應(yīng)該在發(fā)布暗黑手游的同時(shí)再發(fā)布一個(gè)PC游戲的預(yù)告(暗黑4?)。

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