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當(dāng)前位置:首頁(yè) > > 充電吧
[導(dǎo)讀]12月17日,索尼公開(kāi)了DS4手柄的背鍵附屬裝置(DualShock 4 BackButton Attachment)。它能給DS4手柄追加兩個(gè)可編程的背面按鈕,并集成了一個(gè)OLED顯示屏,能實(shí)時(shí)顯示

12月17日,索尼公開(kāi)了DS4手柄的背鍵附屬裝置(DualShock 4 BackButton Attachment)。它能給DS4手柄追加兩個(gè)可編程的背面按鈕,并集成了一個(gè)OLED顯示屏,能實(shí)時(shí)顯示按鍵分配的信息。背鍵是XBOX精英手柄,PS4專(zhuān)業(yè)手柄上普遍采用的設(shè)計(jì),在部分游戲中能顯著地提升體驗(yàn)。

由于背鍵不是平臺(tái)標(biāo)配,已有的游戲并沒(méi)有對(duì)它們做針對(duì)性設(shè)計(jì),目前它們主要是在映射其他基本按鍵。背鍵很有希望成為未來(lái)游戲機(jī)的標(biāo)配,玩出一些新花樣,但我們這里并不打算聊背鍵在未來(lái)游戲中的潛力。索尼這個(gè)造型略顯奇葩的設(shè)備,讓DS4手柄下面的EXT接口又一次進(jìn)入了大家的視野。這次我們就來(lái)聊聊游戲機(jī)手柄操作能力擴(kuò)展的話題。


單獨(dú)擴(kuò)展背鍵的外設(shè)著實(shí)讓人意外了一把。

記憶中,DS4手柄下面的EXT擴(kuò)展接口,除了有手柄鍵盤(pán),充電底座對(duì)應(yīng),就沒(méi)什么能用到的場(chǎng)合。耳麥不一定非要選帶EXT口的。接手柄鍵盤(pán),直感不如語(yǔ)聊,以及在PS4主機(jī)上接USB鍵盤(pán)。充電底座倒是能經(jīng)常用上,但不花錢(qián)插線充也能滿(mǎn)足需求。所以這些用法都是冷門(mén)的。

DS4手柄的EXT接口,經(jīng)常被我們拋在腦后。這次的背鍵附屬裝置,突然讓人有了“原來(lái)這個(gè)接口還能派上點(diǎn)用場(chǎng)”的感覺(jué)。畢竟你要單買(mǎi)PS4的各種專(zhuān)業(yè)手柄,可能要花上近千元。用這個(gè)擴(kuò)展一下,代價(jià)也就在200元上下。價(jià)格雖然還是高了些,但指出了一條新路子。沒(méi)準(zhǔn)第三方更廉價(jià)的背鍵擴(kuò)展不久就會(huì)出來(lái)。

手柄做為游戲機(jī)的伴侶,默認(rèn)狀態(tài)的功能、操作能力就是一種標(biāo)準(zhǔn),對(duì)游戲設(shè)計(jì)有指導(dǎo)的意義。游戲會(huì)怎么操作,就會(huì)比著這一套來(lái)設(shè)計(jì)。所以用外設(shè)給手柄添加功能,就成了比較奇特的思路。特殊的外設(shè)又不是人人都有,于是在一開(kāi)始就會(huì)被開(kāi)發(fā)者排除在外。

常見(jiàn)的,是給手柄加保護(hù)殼,搖桿帽之類(lèi)提升感受和保護(hù)力的外設(shè),進(jìn)一步,就是改變搖桿扳機(jī),六軸操作感受的外設(shè)。像方向盤(pán),槍殼。這些都不是添加功能和操作能力。如果說(shuō)對(duì)操作功能有想法,那廠家多半會(huì)選擇單獨(dú)出外設(shè)。比如搖桿,六鍵手柄,左手鍵盤(pán),等等。

掌機(jī)過(guò)去倒是有不少擴(kuò)展功能的例子。比如GB的攝像頭,GBA的振動(dòng)卡,PSP的GPS擴(kuò)展,等等。

這些和具體游戲的操作關(guān)系不大。3DS的右搖桿算一個(gè)少見(jiàn)的,操作能力擴(kuò)展的例子。但這個(gè)右搖桿更多是補(bǔ)上大家都覺(jué)得本來(lái)就該有的,同期的家用機(jī)早就普及了的東西,所以不能說(shuō)很有創(chuàng)新性未來(lái)性。它帶來(lái)的想象肯定比背鍵帶來(lái)的要少一些。

有句話是“人的手就那么多手指”,但手柄的設(shè)計(jì),操作能力的創(chuàng)新,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有到頭。像Steam手柄,手機(jī)手柄,以及各種專(zhuān)業(yè)手柄,眾籌手柄,他們指出了許多發(fā)展的可能性。不同形態(tài)的觸摸板,觸摸屏,背鍵,模塊化,都是有趣的想法。PS5手柄之前公布的觸覺(jué)馬達(dá),自適應(yīng)扳機(jī),是在觸感方面探索手柄的可能。手柄作為廉價(jià)的外設(shè),對(duì)整合度的要求很高,我們基本上都是通過(guò)主機(jī)更新?lián)Q代來(lái)推動(dòng)手柄革新的。

如果有一點(diǎn)新想法,都要等新一代主機(jī)推出才有可能實(shí)裝,也給人一種進(jìn)展被拖慢的感覺(jué)。站在“現(xiàn)有手柄可以擴(kuò)展操作能力”的出發(fā)點(diǎn)上,暫時(shí)不考慮成本的問(wèn)題,我們可以想到什么呢?

PSV經(jīng)常被戲稱(chēng)是手柄,WiiU的Game pad是非傳統(tǒng)的手柄。作為手柄,他們的操作能力確實(shí)應(yīng)該算是一個(gè)古典的高峰。PSV有觸摸屏和背觸板(我們永遠(yuǎn)不知道PSV的擴(kuò)展口能做什么了),WiiU Game pad有NFC,燈條,攝像頭和麥克風(fēng)。DS4手柄和XB1手柄,都沒(méi)有趕上他們。

如果索尼真出一個(gè)PSV型的手柄搭配PS5,觸摸屏能做高度自定義虛擬按鍵,或者根據(jù)游戲出現(xiàn)不同的界面,體驗(yàn)肯定能做得很多樣。NS是已經(jīng)一體化的設(shè)備,type-c接藍(lán)牙發(fā)射器是常見(jiàn)的玩法。NS今后推出擴(kuò)展的燈條,把Wii Remote撿起來(lái),道理上并不是做不到。AMD的顯卡新驅(qū)動(dòng)里已經(jīng)有了手機(jī)串流時(shí)設(shè)置虛擬按鍵控制的功能,如果我們把手機(jī)當(dāng)成手柄的一種擴(kuò)展設(shè)備,單獨(dú)可用的手柄夾+手機(jī)成為默認(rèn)的游戲機(jī)手柄形態(tài),實(shí)現(xiàn)近似PSV的效果,似乎難度并不大。

現(xiàn)代手機(jī)的麥克風(fēng),各種攝像頭,觸摸屏,都可以快速地在游戲機(jī)里用上。

所以說(shuō),索尼這一次推出的背鍵裝置,還真是提示了不少信息。

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