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[導讀]與國內BAT在云計算領域熱衷于整體升級建制不一樣的是,美國云計算Top3的公司(亞馬遜、微軟、谷歌)正在云計算市場的一個非常不同的角落展開競爭:云游戲。圖片來源:pixabay雖說微軟早就是游戲領域的

與國內BAT在云計算領域熱衷于整體升級建制不一樣的是,美國云計算Top3的公司(亞馬遜、微軟、谷歌)正在云計算市場的一個非常不同的角落展開競爭:云游戲。

圖片來源:pixabay

雖說微軟早就是游戲領域的大玩家,但是這個激烈競爭的信號卻是亞馬遜發(fā)出來的。

近日,據報道,亞馬遜正秘密開發(fā)一款可以繞開昂貴的游戲機的游戲流媒體平臺,即云游戲。

推出時間是2020年。

這不僅是亞馬遜完善視頻、音樂、圖書、粘片存儲等媒體服務的重要一環(huán),也將讓它正式與云游戲巨頭展開競爭。

目前,游戲巨頭包括索尼的PlayStation Now、微軟、谷歌、Nvidia和Electronic Arts。

何為“云游戲”?

可能很多人并不清楚云游戲的概念。

云游戲可以讓玩家無需配備高性能主機就玩上大型游戲,支持多款流行主機游戲。玩家只需利用家中的接收設備接收來自于云端的游戲內容和數據信息,而操縱桿、手柄等設備的操作信息也會反饋到云端,整個游戲的主機就是千里之外的云服務器。

云游戲將擺脫手柄的束縛,圖片來源:pixabay

也就是說,我們使用普通筆記本甚至是手機、平板電腦等設備就可以玩上PS3游戲,不用考慮是否擁有游戲主機,不再需要購買光盤或下載視頻游戲,真正做到隨時隨地玩PlayStation和Xbox。

亞馬遜開發(fā)云游戲:動作在加速

登陸亞馬遜官網也發(fā)現了,該公司在招聘網頁中正式出現“云游戲軟件開發(fā)工程師”的需求。

亞馬遜是這樣描述的:

在亞馬遜,我們的目標是創(chuàng)造出色的游戲。我們相信突破性的游戲可以重新定義玩家體驗的界限,并改變世界看待數字娛樂的方式。游戲有能力將人們大規(guī)模地聯(lián)系起來,創(chuàng)造這些體驗,將產生一些未來媒體和藝術中最有影響力的聲音。我們尋求世界上最好的開發(fā)人員加入我們的團隊,成為這個愿景的架構師。加入我們,您將擁有Twitch、AWS和整個亞馬遜生態(tài)系統(tǒng)的強大功能,以塑造游戲的未來。

當亞馬遜在2014年收購Twitch時,許多人想知道這是否會導致它推出更大的游戲服務。

2017年,亞馬遜收購英國云游戲后端專業(yè)廠商GameSparks,讓這種可能性得到了加強。GameSparks的技術目前已經部署在亞馬遜的AWS服務中——該服務專門針對游戲發(fā)行商,提供他們所需的一切,從游戲技術到服務器、分析、后端服務等等。

現在,亞馬遜的Alexa獲得空前發(fā)展,通過語音控制游戲機成為了可能,語音服務完全激發(fā)了消費者的興趣。當然,在VR/AR領域的動作也讓亞馬遜帶著絕對實力進入非常激烈的競爭領域。

微軟是大玩家

要知道,微軟長期以來一直是游戲領域的大玩家,因此具有先發(fā)優(yōu)勢。

在2000年,微軟推出了Xbox游戲機,增加了人們玩游戲的方式。在2018年10月份,微軟表示將開始測試云游戲產品,其項目xCloud將適用于移動設備。微軟在2018年1月收購了PlayFab——這是一家為游戲開發(fā)商提供基于云工具的初創(chuàng)公司。

在2018年6月的第一大的游戲大會E3游戲展上,Xbox老大菲爾斯賓塞宣布微軟實際上正在研發(fā)一個云平臺(很可能就是Xbox Game Pass的升級,目前訂閱該服務后就可以享受庫內的上百款游戲)。

微軟一直覺得在游戲方面,會對索尼有所超越,那次E3展上連續(xù)展示了約50款游戲(但大部分不是獨占),讓自己的工作室名單也擴大了一倍,并且揚言大幅提升了Xbox Game Pass服務,并表示云服務將是下一步的重點。

谷歌的努力在哪里?

當然,也看到了其他公司在視頻游戲流媒體服務方面的動向,包括Google的Project Stream和Electronic Arts的Project Atlas。

谷歌在2018年10月份首次宣布在這個領域的布局。當時它在一篇博客文章中解釋說,最大的挑戰(zhàn)是減少通常在線流媒體內容帶來的滯后或緩沖。

Google產品經理Catherine Hsiao寫到:

“我們一直致力于Project Stream,這是一項技術測試,可以解決流媒體的一些最大挑戰(zhàn)。”

“對于這次測試,我們將推出一款最苛刻的流媒體應用程序——轟動一時的視頻游戲?!?/p>

“在看流媒體電視或電影時,消費者在開始時會遇到幾秒鐘的緩沖,但流媒體高質量游戲需要以毫秒為單位測量延遲,并且沒有圖形質量下降,這要請非常高。......我們谷歌的靈感來自花費數年時間的游戲創(chuàng)作者制作這些令人驚嘆的世界、冒險和經歷,我們正在構建我們希望支持并賦予這種創(chuàng)造力的技術。“

傳統(tǒng)游戲公司布局雖更早,但捉襟見肘

云計算的本質是讓企業(yè)“卸載”傳統(tǒng)的計算、存儲和網絡,而眼下,這種潮流正讓占據最大網絡流量的視頻和游戲領域變得“更輕”。

但是,我們不禁疑惑:亞馬遜、微軟和谷歌都不是正統(tǒng)的游戲公司,他們會做好游戲服務嗎?或者說,正統(tǒng)游戲公司沒看到這一趨勢?

實際上,全球視頻游戲領域Top級公司索尼早就在發(fā)力,但是由于其不具備真正大規(guī)模的云計算能力,因此基本上我們看不到其對市場產生的重大沖擊。

此前報道,2015年4月3日,索尼娛樂宣布收購云計算游戲公司OnLive的多項資產,其中包括關于云計算游戲服務的140項美國和國際專利。此外,OnLive還表示OnLive Game Service、OnLive Desktop和SL Go等服務在當年4月30日停止了運營。

這一年,索尼也宣布推出游戲流媒體服務PlayStation Now。2012年,索尼宣布斥資3.8億美元收購美國云游戲公司Gaikai,成為云游戲崛起的先兆。

作為推出了《刺客信條》、《波斯王子》的優(yōu)秀游戲制作公司Ubisoft而言,其對云游戲卻十分期待。

在E3上,Ubisoft 的 CEO古利莫特就曾預測:

“最多再經歷一個10十年的主機時代,所有的游戲都會成為云游戲,是所有的游戲?!?/p>

這里,引用下CNBC的報道,OnLive前CEO Perlman(史蒂夫帕爾曼)對亞馬遜進軍云游戲這件事不太看好:

“亞馬遜不是一家游戲公司,谷歌也不是。索尼是一家游戲公司,但他們沒有云計算能力的存在。但是微軟不一樣——微軟結合了云計算和游戲兩種實力?!?/p>

Perlman了解這個市場帶來的挑戰(zhàn)。他在2007年創(chuàng)立了OnLive,雖然后來主要業(yè)務打包賣給了索尼,但是索尼并沒有大規(guī)模的繼續(xù)聘用那些原本開發(fā)云游戲的工程師們。相反,在Perlman的職業(yè)生涯早期,他向微軟出售了WebTV,該團隊的一些成員一直在微軟的Xbox 360控制臺上工作。

值得一提的是,微軟在2012年還專門對OnLive資遣員工產生興趣,打算將這部分員工招進Xbox和Kinect項目。“我們渴望與這些受OnLive過渡影響的開發(fā)團隊或個人交流"這是微軟發(fā)布的信號。據微軟介紹,新員工可在山景城和微軟華盛頓雷德蒙德總部工作。

這相當于,微軟很好地在利用云游戲人才的技術和經驗,而索尼由于缺乏云的基因,加之在最近一屆E3上幾乎完全拋棄PlayStation Now,在市場上顯得乏力。

雖說歷史終究滾滾向前發(fā)展,但是在把握趨勢這件事上,過于超前,也可能不會成功。

Perlman就是很好地例子。

也許10年之前,他們團隊就已經實現了通過連接到遠程服務器來玩游戲,但它從未進入大眾市場。那時候蘋果和谷歌還沒有成為移動應用商店的主要玩家,云廠商也沒有將精力放在云游戲的開發(fā)上。

現在,這股風要吹起來了么?云計算廠商會對游戲行業(yè)帶來顛覆么?


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