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[導讀]Android 主要應用在嵌入式設備當中,而嵌入式設備由于一些眾所周知的條件限制,通常都不會有很高的配置,特別是內(nèi)存是比較有限的。如果我們編寫的代碼當中有太多的對內(nèi)存使用不當?shù)牡胤?,難免會使得我們的設

Android 主要應用在嵌入式設備當中,而嵌入式設備由于一些眾所周知的條件限制,通常都不會有很高的配置,特別是內(nèi)存是比較有限的。如果我們編寫的代碼當中有太多的對內(nèi)存使用不當?shù)牡胤?,難免會使得我們的設備運行緩慢,甚至是死機。為了能夠使得Android應用程序安全且快速的運行,Android的每個應用程序都會使用一個專有的Dalvik虛擬機實例來運行,它是由Zygote服務進程孵化出來的,也就是說每個應用程序都是在屬于自己的進程中運行的。一方面,如果程序在運行過程中出現(xiàn)了內(nèi)存泄漏的問題,僅僅會使得自己的進程被kill掉,而不會影響其他進程(如果是system_process等系統(tǒng)進程出問題的話,則會引起系統(tǒng)重啟)。另一方面Android為不同類型的進程分配了不同的內(nèi)存使用上限,如果應用進程使用的內(nèi)存超過了這個上限,則會被系統(tǒng)視為內(nèi)存泄漏,從而被kill掉。

以下四個方面會引起內(nèi)存泄露, 我們在代碼編寫的過程中要注意:

1. 查詢數(shù)據(jù)庫后游標沒有關(guān)閉

Cursor cursor = getContentResolver().query(uri...);

if (cursor.moveToNext()){

......

}

修改后的代碼:

Cursor cursor = null;

try{

cursor = getContentResolver().query(uri...);

if (cursor !=null && cursor.moveToNext()){

....

}//www.sctarena.com

} finally {

if (cursor != null){

try {

cursor.close();

} catch (Exception e){

}

}

}

2. 在構(gòu)造adapter時, 沒有使用緩存的convertView

以構(gòu)造ListView的BaseAdapter為例,public View getView(intposition, View convertView, ViewGroup parent)來向ListView 提供每一個item 所需要的view 對象。初始時ListView 會從BaseAdapter 中根據(jù)當前的屏幕布局實例化一定數(shù)量的view 對象,同時ListView 會將這些view 對象緩存起來。當向上滾動ListView 時,原先位于最上面的list item 的view 對象會被回收,然后被用來構(gòu)造新出現(xiàn)的最下面的listitem。這個構(gòu)造過程就是由getView()方法完成的,getView()的第二個形參ViewconvertView 就是被緩存起來的list item 的view對象(初始化時緩存中沒有view對象則convertView是null)。

由此可以看出,如果我們不去使用convertView,而是每次都在getView()中重新實例化一個View對象的話,即浪費資源也浪費時間,也會使得內(nèi)存占用越來越大。ListView回收listitem的view對象的過程可以查看:

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent){

View view = new XXXView();

......

return view;

}

修改后的代碼:

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {

View view = null;

if (convertView != null) {

view = convertView;

...

} else {

view = new Xxx(...);

...

}

return view;

}

3. Bitmap對象不再使用時, 沒有調(diào)用recycle()釋放內(nèi)存

有時我們會手工的操作Bitmap對象,如果一個Bitmap對象比較占內(nèi)存,當它不在被使用的時候,可以調(diào)用Bitmap.recycle()方法回收此對象的像素所占用的內(nèi)存,但這不是必須的,視情況而定。可以看一下代碼中的注釋:

/**

* Free up the memory associated with this bitmap’s pixels, and mark the

* bitmap as "dead", meaning it will throw an exception ifgetPixels() or

* setPixels() is called, and will draw nothing. This operation cannot be

* reversed, so it should only be called if you are sure there are no

* further uses for the bitmap. This is an advanced call, and normally need

* not be called, since the normal GC process will free up this memory when

* there are no more references to this bitmap.

*/

4. 釋放對象的引用

public DemoActivity extends Activity{

private Handler mHandler = new Handler();

private Object obj;

public void operation() {

obj = initObj();

[Mark]

mHandler.post(new Runnable() {

public void run() {

useObj(obj);

}

});

}

}

我們有一個成員變量obj,在operation()中我們希望能夠?qū)⑻幚韔bj 實例的操作post 到某個線程的MessageQueue 中。在以上的代碼中,即便是mHandler 所在的線程使用完了obj所引用的對象,但這個對象仍然不會被垃圾回收掉,因為DemoActivity.obj 還保有這個對象的引用。所以如果在DemoActivity 中不再使用這個對象了,可以在[Mark]的位置釋放對象的引用,而代碼可以修改為:

public void operation() {

obj = initObj();

...

final Object o = obj; // o引用在這個函數(shù)結(jié)束就會釋放掉

obj = null; // 這個地方釋放引用

mHandler.post(new Runnable() {

public void run() {

useObj(o);

}

}

}

假設我們希望在鎖屏界面(LockScreen)中,監(jiān)聽系統(tǒng)中的電話服務以獲取一些信息(如信號強度等),則可以在LockScreen 中定義一個PhoneStateListener 的對象,同時將它注冊到TelephonyManager 服務中。對于LockScreen 對象,當需要顯示鎖屏界面的時候就會創(chuàng)建一個LockScreen 對象,而當鎖屏界面消失的時候LockScreen 對象就會被釋放掉。

但是如果在釋放LockScreen 對象的時候忘記取消我們之前注冊的PhoneStateListener 對象,則會導致LockScreen 無法被垃圾回收。如果不斷的使鎖屏界面顯示和消失,則最終會由于大量的LockScreen 對象沒有辦法被回收而引起OutOfMemory,使得system_process 進程掛掉。總之當一個生命周期較短的對象A,被一個生命周期較長的對象B 保有其引用的情況下,在A 的生命周期結(jié)束時,要在B 中清除掉對A 的引用。

5. 其他情況

Android 應用程序中最典型的需要注意釋放資源的情況是在Activity 的生命周期中,在onPause()、onStop()、onDestroy()方法中需要適當?shù)尼尫刨Y源的情況。由于此情況很基礎,在此不詳細說明,具體可以查看官方文檔對Activity 生命周期的介紹,以明確何時應該釋放哪些資源。

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