網(wǎng)龍公布 2025 年全年業(yè)績(jī)
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成本優(yōu)化效果顯著,下半年經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)同比增長(zhǎng)48%
末期股息每股0.5港元,宣布新一輪總額不低于6億港元的股東回報(bào)計(jì)劃
香港2026年3月26日 /美通社/ -- 全球領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)創(chuàng)建者—網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)控股有限公司("網(wǎng)龍"或"本公司";香港交易所股份代號(hào):777)今日公布2025年全年財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)。網(wǎng)龍管理層將于2026年3月27日香港時(shí)間上午10時(shí)正通過(guò)電話會(huì)議及網(wǎng)上直播舉行業(yè)績(jī)發(fā)布會(huì),討論財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)和近期業(yè)務(wù)發(fā)展。
網(wǎng)龍主席劉德建博士表示:"2025年,公司繼'全面擁抱AI'戰(zhàn)略后進(jìn)一步提出'馬上AI'戰(zhàn)略,全面落實(shí)戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,在教育、游戲兩大核心賽道和諸多AI+戰(zhàn)略投資領(lǐng)域均取得積極進(jìn)展。公司已初步實(shí)現(xiàn)AI型組織變革,正邁向成為全球領(lǐng)先的AIGC創(chuàng)作型企業(yè)這一宏偉目標(biāo)。我們持續(xù)深化運(yùn)營(yíng)優(yōu)化工作,公司全年整體經(jīng)營(yíng)開支同比下降22.2%,下半年經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)同比增長(zhǎng)47.7%,預(yù)計(jì)成本優(yōu)化的成效將在2026年進(jìn)一步全面釋放,為公司長(zhǎng)期價(jià)值增長(zhǎng)奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。"
"在教育AIGC領(lǐng)域,公司憑借AI生產(chǎn)中心在產(chǎn)品創(chuàng)新、內(nèi)容創(chuàng)作與AI融合等方面取得多項(xiàng)突破性進(jìn)展,打造了以'游戲化學(xué)習(xí)'為核心的數(shù)字化教育生態(tài),為規(guī)?;?、智能化、沉浸式學(xué)習(xí)體驗(yàn)奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。美國(guó)上市的子公司Mynd.ai全年分類經(jīng)營(yíng)開支同比減少21.1%,2025年第四季度經(jīng)調(diào)整EBITDA虧損環(huán)比收窄61.8%。在游戲AIGC領(lǐng)域,公司正積極預(yù)研AI原生游戲,布局全新的品類賽道,探索以AI為核心運(yùn)行邏輯的下一代游戲。我們的旗艦IP保持了穩(wěn)健的盈利能力,游戲及應(yīng)用服務(wù)業(yè)務(wù)的經(jīng)營(yíng)性分類利潤(rùn)率達(dá)27.4%,同比提高3.9個(gè)百分點(diǎn),利潤(rùn)規(guī)模保持穩(wěn)定。在AI+戰(zhàn)略投資領(lǐng)域,公司聚焦AI算力和AIGC產(chǎn)能的深度挖掘,將持續(xù)投資更多AI、AR等前沿領(lǐng)域的優(yōu)秀企業(yè)。"
"為布局未來(lái)發(fā)展,公司還達(dá)成了多項(xiàng)重磅戰(zhàn)略合作。我們與字節(jié)跳動(dòng)旗下的云與AI服務(wù)平臺(tái)——火山引擎達(dá)成合作,雙方將共同在國(guó)內(nèi)高等教育、職業(yè)教育等領(lǐng)域構(gòu)筑技術(shù) + 資源 + 生態(tài)的深度合作壁壘,規(guī)?;a(chǎn)新一代AIGC教育資源,打造全球共創(chuàng)共享的創(chuàng)新教育生態(tài)。我們與泰國(guó)高等教育與科研創(chuàng)新部建立長(zhǎng)期合作,在泰國(guó)系統(tǒng)性地推動(dòng)AI驅(qū)動(dòng)的'從學(xué)習(xí)到就業(yè)'(Learn-to-Career)生態(tài)體系。在世界銀行的支持下,我們與喀麥隆中等教育部簽署了合作協(xié)議,攜手推動(dòng)喀麥隆全國(guó)范圍內(nèi)250所學(xué)校的數(shù)字化轉(zhuǎn)型。我們的香港子公司創(chuàng)奇思成功引入了國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的AI企業(yè)中科聞歌的戰(zhàn)略投資,轉(zhuǎn)型為中科聞歌于境外市場(chǎng)的獨(dú)家出海平臺(tái)與商業(yè)化伙伴。這些戰(zhàn)略伙伴的大力支持將進(jìn)一步推動(dòng)網(wǎng)龍朝著成為全球領(lǐng)先AIGC創(chuàng)作型企業(yè)的目標(biāo)邁進(jìn)。"
"公司在環(huán)境保護(hù)、社會(huì)責(zé)任、企業(yè)治理等可持續(xù)發(fā)展層面的努力持續(xù)得到社會(huì)各界的廣泛認(rèn)可,近期公司的MSCI(明晟)ESG評(píng)級(jí)從BBB進(jìn)一步提高至A,延續(xù)了過(guò)去五年來(lái)公司的ESG成就持續(xù)取得積極成果的良好勢(shì)頭。公司將長(zhǎng)期堅(jiān)持為自然、社會(huì),以及股東、客戶、員工等各種利益相關(guān)方創(chuàng)造長(zhǎng)期、可持續(xù)的價(jià)值。"
"憑借多項(xiàng)戰(zhàn)略投資的積極成果和充足的現(xiàn)金儲(chǔ)備,我們持續(xù)踐行提高股東回報(bào)的承諾。董事會(huì)已批準(zhǔn)每股普通股0.5港元的末期股息,全年總股息達(dá)每股普通股1.0港元。自2025年8月29日宣布總額不低于6億港元的股東回報(bào)計(jì)劃以來(lái),連同擬派的末期股息在內(nèi),我們已通過(guò)派息及股份回購(gòu)的方式兌現(xiàn)了該股東回報(bào)計(jì)劃的承諾。2025年游戲及應(yīng)用服務(wù)業(yè)務(wù)的經(jīng)營(yíng)性分類溢利保持穩(wěn)健,達(dá)人民幣9.0億元。截至2025年12月,我們的凈現(xiàn)金及流動(dòng)性投資儲(chǔ)備保持充裕,合計(jì)達(dá)人民幣19.8億元?;趯?duì)公司長(zhǎng)期可持續(xù)發(fā)展的信心,我們承諾于未來(lái) 12 個(gè)月內(nèi)繼續(xù)透過(guò)派息及股份回購(gòu)方式,向本公司股東提供不低于6億港元的分派總額。"
2025年全年業(yè)績(jī)財(cái)務(wù)摘要
- 收益為人民幣44.8億元,同比減少26.0%。
- 來(lái)自游戲及應(yīng)用服務(wù)的收益為人民幣32.8億元,占本集團(tuán)總收益的73.2%,同比減少16.8%,主要是由于優(yōu)化旗艦IP以支持其長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展與持續(xù)增長(zhǎng)。
- 來(lái)自 Mynd.ai 業(yè)務(wù)的收益為人民幣12.0億元,占本集團(tuán)總收益的26.7%,同比減少43.2%,主要是由于2024年下半年出售新加坡早教業(yè)務(wù)以及行業(yè)需求調(diào)整周期持續(xù)的影響。隨著市況趨于穩(wěn)定,預(yù)期客戶需求將逐步回升。
- 毛利為人民幣31.5億元,同比減少20.2%,毛利率同比提升5.1個(gè)百分點(diǎn)至70.3%。
- 經(jīng)營(yíng)開支為人民幣26.1億元,同比減少22.2%,我們推行的成本優(yōu)化和效率提升措施已顯現(xiàn)成效,預(yù)計(jì)將在2026年進(jìn)一步充分體現(xiàn)。
- 來(lái)自游戲及應(yīng)用服務(wù)的經(jīng)營(yíng)性分類溢利 [1]為人民幣9.0億元,同比減少3.0%。由于成本節(jié)約部分抵消了收益減少的影響,經(jīng)營(yíng)性分類利潤(rùn)率同比提高3.9個(gè)百分點(diǎn)至27.4%。
- 來(lái)自 Mynd.ai 業(yè)務(wù)的經(jīng)營(yíng)性分類虧損[1]為人民幣3.6億元,2024年虧損為人民幣3.0億元。2025年下半年經(jīng)營(yíng)性分類虧損[1]為人民幣1.6億元,同比收窄12.4%。
- 本公司擁有人應(yīng)占溢利為人民幣1.5億元,同比減少51.4%,這是截至2025年12月31日加密貨幣的減值虧損以及員工優(yōu)化計(jì)劃相關(guān)的一次性開支的影響所致。
- 本公司宣布派發(fā)末期股息每股普通股0.50港元(2024年:每股普通股0.50港元),惟須待即將舉行之股東周年大會(huì)批準(zhǔn)后方可作實(shí)。
分類財(cái)務(wù)摘要
2025年 | 2024年 | 變動(dòng) | ||||
(人民幣百萬(wàn)元) | 游戲及 應(yīng)用服務(wù) | Mynd.ai 業(yè)務(wù) | 游戲及 應(yīng)用服務(wù) | Mynd.ai 業(yè)務(wù) | 游戲及 應(yīng)用服務(wù) | Mynd.ai 業(yè)務(wù) |
收益 | 3,276 | 1,197 | 3,938 | 2,106 | -16.8 % | -43.2 % |
毛利 | 2,852 | 299 | 3,399 | 547 | -16.1 % | -45.3 % |
毛利率 | 87.1 % | 25.0 % | 86.3 % | 26.0 % | +0.8個(gè)百分點(diǎn) | -1.0個(gè)百分點(diǎn) |
經(jīng)營(yíng)性分類溢利(虧損)[1] | 897 | (358) | 925 | (297) | -3.0 % | +20.5 % |
分類經(jīng)營(yíng)開支 [2] | ||||||
- 研發(fā) | (820) | (193) | (1,227) | (202) | -33.2 % | -4.5 % |
- 銷售及市場(chǎng)推廣 | (406) | (251) | (488) | (266) | -16.8 % | -5.6 % |
- 行政 | (658) | (211) | (705) | (362) | -6.7 % | -41.7 % |
游戲及應(yīng)用服務(wù)業(yè)務(wù)
2025年,游戲及應(yīng)用服務(wù)業(yè)務(wù)收入為人民幣32.8億元,同比下降16.8%。我們?cè)趹?yīng)用服務(wù)業(yè)務(wù)中持續(xù)推進(jìn)戰(zhàn)略聚焦,降低了在幾家子公司中的股權(quán)比例,導(dǎo)致分類收入有所減少。在AI+戰(zhàn)略的帶動(dòng)下,全年分類經(jīng)營(yíng)開支同比下降22.1%,相關(guān)成本節(jié)約的成效將在2026年全年充分顯現(xiàn)。成本節(jié)約部分抵消了收益下降的影響,經(jīng)營(yíng)性分類溢利達(dá)到人民幣9.0億元,同比僅下降3.0%。
在游戲領(lǐng)域,我們的AIGC能力正在全面開花結(jié)果,確立了聚焦AI原生游戲的研發(fā)戰(zhàn)略:在旗艦長(zhǎng)青IP中,我們充分運(yùn)用AIGC的綜合能力,消費(fèi)結(jié)構(gòu)進(jìn)一步向內(nèi)容向和文化向轉(zhuǎn)型,大力推動(dòng)用戶社區(qū)健康發(fā)展,持續(xù)在品類創(chuàng)新和區(qū)域拓展上挖掘增量,并不斷豐富內(nèi)容創(chuàng)新和文化輸出。
魔域IP的平均月活躍用戶數(shù)(MAU)全年同比增長(zhǎng)11.1%,2025年下半年比上半年環(huán)比增長(zhǎng)7.1%,已經(jīng)連續(xù)4個(gè)半年度實(shí)現(xiàn)環(huán)比、同比均保持增長(zhǎng),為這款長(zhǎng)青IP的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),也帶動(dòng)整體游戲收入的同比降幅在下半年顯著放緩。征服、英魂之刃兩大IP的全年收入分別增長(zhǎng)6.4%和21.3%:其中征服IP聚焦中華武俠文化的全球傳播,海外市場(chǎng)收入占比已接近七成;英魂之刃IP則堅(jiān)持以內(nèi)容創(chuàng)新和電競(jìng)賽事為雙引擎,PC端收入連續(xù)三年保持同比增長(zhǎng),2025年創(chuàng)歷史新高。
2025年,在福建省文旅廳指導(dǎo)下,我們聯(lián)合新華社等機(jī)構(gòu)發(fā)起"數(shù)字山海?福游新生——游戲賦能福建文旅"專項(xiàng)計(jì)劃。旗下核心游戲IP矩陣先后與福州、泉州、武夷山、南平等多地文旅部門達(dá)成跨界合作,深度聯(lián)動(dòng)當(dāng)?shù)厥肋z、非遺及特色文旅IP,用數(shù)字采集、游戲融合等多種前沿AI技術(shù)打造 "游戲 + 文旅" 融合新范式。
全面貫徹落實(shí)"AI+游戲"戰(zhàn)略,2025年游戲及應(yīng)用服務(wù)板塊分類研發(fā)費(fèi)用同比降低33.2%,AI在游戲總工作量中的占比提高到25%。我們的AI反外掛功能已覆蓋魔域IP多個(gè)核心游戲場(chǎng)景,進(jìn)一步凈化游戲環(huán)境、提升游戲健康度;AI陪玩智能體在征服IP和英魂之刃IP中全面應(yīng)用,玩家留存率顯著提高;在機(jī)戰(zhàn)IP中實(shí)現(xiàn)了1,000多個(gè)二代智能NPC的投放,取得良好效果。我們還實(shí)現(xiàn)了AI原生游戲研發(fā)路徑的初步"跑通",構(gòu)建起AI創(chuàng)意中心、AI生產(chǎn)中心、AI運(yùn)營(yíng)中心的閉環(huán),大幅縮減公司新游戲產(chǎn)品的制作成本和周期,使得我們有更充足的資源和時(shí)間持續(xù)迭代、試驗(yàn)更多的新思路、新賽道、新玩法,研發(fā)儲(chǔ)備規(guī)模與質(zhì)量有望實(shí)現(xiàn)雙重提升。我們計(jì)劃于2026年末上線更多AI Agent型員工,將AI工作量占比提升至50%。
展望未來(lái),對(duì)于已經(jīng)發(fā)展成熟、商業(yè)模式得到充分驗(yàn)證的領(lǐng)域,我們將依托AIGC的能力實(shí)現(xiàn)快速跟進(jìn)。此外,我們將以AI原生游戲?yàn)閼?zhàn)略重心,圍繞全新的內(nèi)容與體驗(yàn)形式構(gòu)建多樣化的產(chǎn)品矩陣。公司計(jì)劃于2026年布局三消、Rogue-like等全新品類賽道,并啟動(dòng)多款產(chǎn)品的研發(fā)。
在應(yīng)用服務(wù)領(lǐng)域,我們正以教育AIGC為核心推動(dòng)業(yè)務(wù)聚焦與商業(yè)化裂變:公司AI生產(chǎn)中心的自動(dòng)化、智能化水平顯著提升,AI課本、AI課件、資源顆粒、交互教育游戲等基礎(chǔ)性AIGC內(nèi)容的生產(chǎn)效率大幅提高,生產(chǎn)成本進(jìn)一步降低。在"游戲化學(xué)習(xí)"與"AI+教育"的融合中,我們不斷賦予學(xué)習(xí)更強(qiáng)的情感溫度與沉浸體驗(yàn),未來(lái)將繼續(xù)圍繞"知識(shí)即體驗(yàn),學(xué)習(xí)即游戲"的核心理念,繼續(xù)深度推動(dòng)全球教育數(shù)字化轉(zhuǎn)型。
公司于近期推出了AI員工矩陣,全面重構(gòu)內(nèi)容生產(chǎn)全鏈路。AI員工可7×24小時(shí)自主完成從創(chuàng)意構(gòu)思、智能生圖、素材精修到視頻渲染的全流程閉環(huán),精準(zhǔn)承接高重復(fù)、高時(shí)效任務(wù),實(shí)現(xiàn)海量?jī)?yōu)質(zhì)內(nèi)容快速產(chǎn)出。相比傳統(tǒng)人力模式,AI員工矩陣可大幅縮短生產(chǎn)周期、降低制作成本,確保品質(zhì)統(tǒng)一,推動(dòng)內(nèi)容生產(chǎn)從"人工驅(qū)動(dòng)"轉(zhuǎn)向"智能驅(qū)動(dòng)",達(dá)成標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)模化、極速化目標(biāo)。以AI員工矩陣為核心,深化人機(jī)協(xié)同,解放生產(chǎn)力,聚焦創(chuàng)意與品質(zhì)升級(jí),為教育等領(lǐng)域注入規(guī)?;悄軆?nèi)容供給新動(dòng)能。
我們的國(guó)家級(jí)項(xiàng)目在積極推進(jìn)中。2026年2月,我們進(jìn)一步深化與泰國(guó)高等教育與科研創(chuàng)新部的戰(zhàn)略合作,雙方將共同開發(fā)AI賦能的學(xué)習(xí)平臺(tái)、能力測(cè)評(píng)框架及職業(yè)銜接機(jī)制,通過(guò)打造AI驅(qū)動(dòng)的"從學(xué)習(xí)到就業(yè)"(Learn-to-Career)生態(tài)體系,打通教育、技能培養(yǎng)與生產(chǎn)力提升的關(guān)鍵鏈路,助力泰國(guó)打造具備未來(lái)競(jìng)爭(zhēng)力的人才隊(duì)伍。2026年3月,我們與喀麥隆中等教育部合作打造的人工智能智慧教室在首都雅溫得成功落成并啟用,喀麥隆總理與多位高級(jí)官員出席了揭幕儀式。該合作項(xiàng)目同時(shí)也將作為試點(diǎn),為非洲地區(qū)的數(shù)字教育規(guī)?;l(fā)展提供示范樣板。
此外,公司在前沿科技、AIGC等領(lǐng)域的戰(zhàn)略投資也持續(xù)取得重大進(jìn)展:我們投資的AI 端側(cè)設(shè)備企業(yè)的新一代AI眼鏡產(chǎn)品銷量快速增長(zhǎng)。我們投資的團(tuán)播制作企業(yè)持續(xù)引領(lǐng)市場(chǎng),并獲得短視頻平臺(tái)的大力支持,共同承辦大型線下演出活動(dòng)。目前,我們正在依托AI算力、AIGC創(chuàng)作力進(jìn)一步擴(kuò)大在各前沿領(lǐng)域的戰(zhàn)略投資與業(yè)務(wù)協(xié)同。未來(lái),我們的戰(zhàn)略投資將繼續(xù)聚焦AI、AR等前沿科技,以及可被AIGC充分賦能的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)等,強(qiáng)化與公司主業(yè)的協(xié)同效應(yīng),為公司長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展培育新的增長(zhǎng)動(dòng)能。
Mynd.ai
盡管行業(yè)整體面臨客戶預(yù)算不確定性以及全球貿(mào)易日益嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),我們?nèi)詫W⒂跒镸ynd.ai的長(zhǎng)期成功夯實(shí)基礎(chǔ)。我們通過(guò)推出下一代集成解決方案——ActivPanel 10® 以及Promethean ActivSuite® 軟件,完成了旗艦產(chǎn)品的重大更新;同時(shí)發(fā)布了ActivPanel LE及ActivPanel D系列產(chǎn)品,進(jìn)一步豐富產(chǎn)品矩陣,并拓展了新的軟件與硬件合作伙伴關(guān)系。本年度我們實(shí)施了多項(xiàng)成本優(yōu)化舉措,以提升我們?cè)谑袌?chǎng)中的競(jìng)爭(zhēng)地位,并為未來(lái)增長(zhǎng)提供必要的資金支持。
我們持續(xù)推進(jìn)AI賦能的解決方案路線圖,通過(guò)整合Merlyn Mind和Augment Me的前沿AI技術(shù),大幅提升課堂場(chǎng)景下軟硬件全生態(tài)體系的互動(dòng)體驗(yàn)。
Mynd.ai 2025年的主要財(cái)務(wù)指標(biāo)如下:
- 收入為人民幣12.0億元,相比上年的人民幣21.1億元有所下降,主要受客戶對(duì)未來(lái)預(yù)算分配不確定性加劇的影響,該影響為教育科技行業(yè)共同面對(duì)的行業(yè)性挑戰(zhàn)。隨著市況趨于穩(wěn)定和替換周期的來(lái)臨,我們預(yù)計(jì)客戶需求將迎來(lái)復(fù)蘇。
- 分類經(jīng)營(yíng)開支為人民幣6.6億元,同比減少21.1%,管理層持續(xù)推行成本節(jié)約措施,以應(yīng)對(duì)教育科技市場(chǎng)低迷的影響。
- 經(jīng)營(yíng)性分類虧損為人民幣3.6億元,2024年虧損為人民幣3.0億元。2025年下半年經(jīng)營(yíng)性分類虧損為人民幣1.6億元,同比收窄12.4%。
[1] 經(jīng)營(yíng)性分類溢利(虧損)的數(shù)字是來(lái)自本公司報(bào)告的分類溢利(虧損)的數(shù)字(按照香港財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則第8號(hào)編制),但不包括非核心╱經(jīng)營(yíng)性、非重復(fù)性或未分配項(xiàng)目,包括遣散費(fèi)、可轉(zhuǎn)換及可交換債券及可轉(zhuǎn)換票據(jù)之利息開支及匯兌差額、減值虧損(扣除回?fù)埽?、投資物業(yè)之公平值虧損、無(wú)形資產(chǎn)之減值虧損及撇銷、出售附屬公司之盈利凈額、按公平值計(jì)入損益之財(cái)務(wù)資產(chǎn)之公平值盈利及匯兌差額、政府補(bǔ)貼、衍生財(cái)務(wù)工具之公平值盈利及匯兌虧損、存貨及無(wú)形資產(chǎn)之減值虧損回?fù)?、視作出售一間聯(lián)營(yíng)公司之盈利、公司內(nèi)部財(cái)務(wù)成本、過(guò)往年度關(guān)稅開支撥備不足、項(xiàng)目開支、存貨撇減及豁免其他應(yīng)付款項(xiàng)。 |
[2] 分類經(jīng)營(yíng)開支不含董事薪酬及若干銷售及市場(chǎng)推廣以及行政開支等未分配開支╱收入,此等開支╱收入計(jì)入本公司報(bào)告的綜合財(cái)務(wù)報(bào)表的銷售及一般行政開支類別,但按香港財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則第8號(hào)不能就計(jì)算分類溢利(虧損)數(shù)字的用途分配至特定的業(yè)務(wù)分類。 |
- 完 -
管理層電話會(huì)及網(wǎng)上直播
網(wǎng)龍管理層將于2026年3月27日香港時(shí)間上午10時(shí)正通過(guò)電話會(huì)議和網(wǎng)絡(luò)直播方式舉行業(yè)績(jī)發(fā)布會(huì),討論財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)和近期業(yè)務(wù)發(fā)展。
電話會(huì)議及網(wǎng)上直播詳情如下:
網(wǎng)上直播 | https://webcast.roadshowchina.cn/kae01k |
國(guó)際 | +852 3008 3269 |
中國(guó)內(nèi)地 中國(guó)香港 | 4008 070 263 +852 3008 3269 |
美國(guó) | +1 516 226 8028 |
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網(wǎng)龍成立于 1999 年,成功自主研發(fā)多個(gè)著名的旗艦游戲,包括《魔域》、《征服》、《英魂之刃》和《終焉誓約》,是中國(guó)最具聲譽(yù)及知名度的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商之一。在過(guò)去的十年中,網(wǎng)龍成功地在國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)拓展教育科技業(yè)務(wù)。網(wǎng)龍采取全面擁抱AI新時(shí)代的戰(zhàn)略,以"AI+游戲"和"AI+教育"兩大策略踐行"無(wú)限成長(zhǎng)"的企業(yè)理念。通過(guò)打造AI生產(chǎn)中心賦能于業(yè)務(wù)全局,并與合作伙伴一道打造面向全球?qū)W習(xí)者的教育元宇宙,網(wǎng)龍致力于在AI新時(shí)代再次打造超大型的用戶社區(qū)。
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