基于ESP32構(gòu)建一款手持游戲
我想用ESP32打造一款手持游戲體驗(yàn)。該項(xiàng)目重現(xiàn)了經(jīng)典的“破磚機(jī)”(Breakout)機(jī)制,并針對(duì)小型OLED屏幕進(jìn)行了優(yōu)化。它包括一個(gè)由模擬操縱桿控制的反應(yīng)槳和一個(gè)隨機(jī)評(píng)分系統(tǒng),其中一些塊的價(jià)值比其他塊高5倍。
它是如何工作的
?物理:解釋球使用ballSpeedX和ballSpeedY變量來(lái)處理運(yùn)動(dòng)和彈跳邏輯。
?操縱桿控制:提到你使用Pin 34作為x軸,Pin 32作為重置按鈕。解釋一下“死區(qū)”邏輯(1800到2200),當(dāng)操縱桿居中時(shí),你用來(lái)防止槳漂移。
?圖形:描述Adafruit_SSD1306庫(kù)如何處理128x64分辨率,以及“Bonus Blocks”如何使用for循環(huán)用條紋渲染。
構(gòu)建過(guò)程
?接線:按照提供的原理圖連接I2C引腳(SDA/SCL)和模擬操縱桿。
?校準(zhǔn):如果槳自行移動(dòng),則在updateJoystick()函數(shù)中調(diào)整xVal閾值。
?未來(lái)升級(jí):建議添加一個(gè)蜂鳴器的聲音效果或使用ESP32偏好(EEPROM)的高分保存功能。
代碼
本文編譯自hackster.io





