我想用ESP32打造一款手持游戲體驗。該項目重現(xiàn)了經(jīng)典的“破磚機”(Breakout)機制,并針對小型OLED屏幕進行了優(yōu)化。它包括一個由模擬操縱桿控制的反應(yīng)槳和一個隨機評分系統(tǒng),其中一些塊的價值比其他塊高5倍。
它是如何工作的
?物理:解釋球使用ballSpeedX和ballSpeedY變量來處理運動和彈跳邏輯。
?操縱桿控制:提到你使用Pin 34作為x軸,Pin 32作為重置按鈕。解釋一下“死區(qū)”邏輯(1800到2200),當(dāng)操縱桿居中時,你用來防止槳漂移。
?圖形:描述Adafruit_SSD1306庫如何處理128x64分辨率,以及“Bonus Blocks”如何使用for循環(huán)用條紋渲染。
構(gòu)建過程
?接線:按照提供的原理圖連接I2C引腳(SDA/SCL)和模擬操縱桿。
?校準:如果槳自行移動,則在updateJoystick()函數(shù)中調(diào)整xVal閾值。
?未來升級:建議添加一個蜂鳴器的聲音效果或使用ESP32偏好(EEPROM)的高分保存功能。
代碼
本文編譯自hackster.io





