4G、6G、8G顯卡的顯存容量有什么用?來看科普
在購買顯卡的時(shí)候,我們經(jīng)常能看到一些顯卡的名稱面會(huì)標(biāo)注一個(gè)容量,有的是4G,有的是6G,還有的是8G,而這些容量其實(shí)就是我們常說的顯存容量。
在選購顯卡的時(shí)候,我們要先考慮核心類型,接下來是頻率,然后是顯示位寬,最后才是顯存容量。
接下來筆者就帶你們看看顯存容量到底有什么用。
顯存容量也是顯卡的重要參數(shù)指標(biāo),概念上,顯存容量是顯卡上本地顯存的容量數(shù),決定著顯存臨時(shí)存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的能力。
顯存也叫幀緩存,簡單理解你在玩游戲的時(shí)候,會(huì)先將畫面和場景存放在顯存空間里。
實(shí)際應(yīng)用下,如果有應(yīng)用需求的數(shù)據(jù)占滿了整個(gè)顯存空間,那么就會(huì)調(diào)用內(nèi)存的容量。
這時(shí)候電腦畫面會(huì)出現(xiàn)明顯的卡頓,游戲畫面還會(huì)出現(xiàn)掉幀的問題,也就是我們常說的顯存爆了。
如果你玩游戲顯存爆了的話,說明你的顯卡性能已經(jīng)跟不上了,目前主流顯卡都是6G和8G,能滿足大部分游戲的需求,除了個(gè)別游戲是因?yàn)閮?yōu)化的問題。
在顯存爆了之后我們能做的就是調(diào)低畫面質(zhì)量,降低場景細(xì)節(jié)的精度。當(dāng)然更簡單的方法是直接換更高端的顯卡。
那這這么說,顯存容量是越大越好了唄?這句話其實(shí)沒錯(cuò),但要加一個(gè)限制詞,那就是同核心下顯存越大性能才越好。
因?yàn)轱@存的容量是與核心架構(gòu)所匹配的,每一個(gè)顯卡的顯存容量取決于這塊顯卡的GPU的架構(gòu)設(shè)計(jì),脫離了架構(gòu)講性能都是瞎扯。
大部分情況下顯存容量的大小同核心代號(hào)下是一樣的,非公版也是如此。
極少數(shù)會(huì)出現(xiàn)同核心下不同顯存的情況,就像前兩年火爆的GTX 1060就有3G版本和6G版本,買的時(shí)候注意一下區(qū)別,別被以次充好的奸商糊弄了。





