出乎玩家意料!微軟Xbox Series X究竟香在哪兒?
在目前游戲主機(jī)大三巨頭中,微軟Xbox One一直處于疲軟狀態(tài),隨便翻翻網(wǎng)上的推薦文章,微軟Xbox One始終都不是被首先推薦的那一款。
不過(guò)近期微軟正式公布了下世代主機(jī)Xbox Series X的性能配置和部分功能特性以后,形勢(shì)可謂迎來(lái)了一波大逆轉(zhuǎn),打臉聲啪啪不絕。
甚至官方宣稱(chēng),這款主機(jī)是Xbox有史以來(lái)速度最快、功能最強(qiáng)大的游戲主機(jī)。
理由是Xbox Series X不僅性能強(qiáng)悍,兼容性和響應(yīng)速度也創(chuàng)立了全新標(biāo)桿,那么究竟是不是真的如此呢?
Xbox Series X究竟強(qiáng)在哪里?
首先我們先來(lái)看看這次Xbox Series X的硬件配置詳情,這款主機(jī)的主芯片采用了定制的7nm AMD處理器。
其中包含了最高主頻3.8GHz的八核Zen2架構(gòu)CPU,以及新設(shè)計(jì)的RDNA2 GPU,這意味著它的CPU架構(gòu)比前代產(chǎn)品至少提升了六代,GPU架構(gòu)是前代Xbox的四倍。
其中GPU部分所對(duì)應(yīng)的RDNA2架構(gòu)桌面級(jí)顯卡,支持光線追蹤功能。
為了讓打臉來(lái)的更徹底,微軟甚至大方公開(kāi)了Xbox Series X運(yùn)行第一方游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》的實(shí)機(jī)Tech Demo,為外界提供了更多線索。
外國(guó)游戲媒體基于這段12分鐘的Demo,詳細(xì)對(duì)比了Xbox Series X和一臺(tái)運(yùn)行銳龍9 3900X+RTX 2080 Ti的PC。
從PC平臺(tái)的Benchmark基準(zhǔn)成績(jī)來(lái)看,4K全高特效,平均63FPS,和Xbox Series X處在同一水準(zhǔn),甚至Xbox Series X在局部光照、積云等效果上,比PC還好好些。
想想看,單銳龍9 3900X+RTX 2080 Ti這兩大件,1萬(wàn)塊人民幣打不住,此處只想為Xbox Series X發(fā)出游戲開(kāi)心消消樂(lè)里的配音:unbelieveable!
另一方面,這款顯卡可能要到今年10月才會(huì)正式發(fā)布,如果Xbox Series X在夏季發(fā)售的話,用戶相當(dāng)于提前PC三個(gè)月用上了新款GPU,這在以前基本是沒(méi)出現(xiàn)過(guò)的情況。
除了CPU和GPU的強(qiáng)悍升級(jí)外,Xbox Series X將內(nèi)存一步到位增加到了16GB,而且是比DDR4更快的GDDR6顯存顆粒哦。
存儲(chǔ)方面也終于淘汰了祖?zhèn)鞯臋C(jī)械硬盤(pán),轉(zhuǎn)用了特別定制的1TB固態(tài)硬盤(pán),支持NVMe協(xié)議。
王霸性能的背后 帶給玩家的又是什么?
1、更流暢的游戲體驗(yàn)
游戲主機(jī)主要目的是讓玩家能夠流暢的體驗(yàn)游戲,提升加載速度是第一要?jiǎng)?wù)。
為此全新的Xbox Series X使用了一套名為Xbox Velocity Architecture的軟硬件結(jié)合體系。
其由四個(gè)組件構(gòu)成,分別是定制的NVMe SSD、專(zhuān)用的硬件解壓縮模塊、新設(shè)計(jì)的DirectStorage API,以及用于GPU的采樣器反饋串流(SFS)功能,通過(guò)硬件和軟件的深度結(jié)合讓硬盤(pán)與內(nèi)存之間的內(nèi)容調(diào)用更為高效。
按照Xbox Series X團(tuán)隊(duì)的說(shuō)法,CPU如果是新主機(jī)的大腦、GPU是心臟,那么Xbox Velocity Architecture就是Xbox Series X的靈魂。
其中專(zhuān)用的硬件解壓縮模塊可以提供實(shí)時(shí)的50%的壓縮處理,假設(shè)有一張4GB的巨型游戲地圖,在Xbox Series X的存儲(chǔ)空間里實(shí)際上就只占用2GB的容量。
讀取的時(shí)間也只需要不到一秒的時(shí)間,這將為類(lèi)似《荒野大鏢客2》這樣的大型開(kāi)放性世界游戲帶來(lái)更快的載入速度,更大的開(kāi)放性世界地圖等等,從而有效提升玩家的游戲體驗(yàn)。
對(duì)于很多游戲玩家苦惱的大型3D游戲加載緩慢的問(wèn)題,微軟專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)了一個(gè)他們稱(chēng)之為“采樣器反饋串流”的機(jī)制,簡(jiǎn)單地說(shuō)就是讓GPU與SSD聯(lián)動(dòng),讓顯卡實(shí)時(shí)通知系統(tǒng)它接下來(lái)需要渲染的對(duì)象。
然后SSD才來(lái)進(jìn)行數(shù)據(jù)讀取,讓整套系統(tǒng)使用更少內(nèi)存及更少的顯存,就能完成同樣大小的畫(huà)面渲染工作,甚至還可以更快一些。
這樣一來(lái),游戲加載速度更快就不用說(shuō)了,Xbox Velocity Architecture還可以允許玩家隨時(shí)在三個(gè)以上的游戲里進(jìn)行快速切換,甚至立刻就能從上次中斷的地方開(kāi)始游戲,甚至就連關(guān)機(jī)或者系統(tǒng)更新之后也不會(huì)消除這些中斷的記錄。
2、更酷炫的游戲畫(huà)質(zhì)
在關(guān)鍵性的游戲畫(huà)面體驗(yàn)上,盡管“主機(jī)黨”常常聲稱(chēng)游戲主機(jī)重要的是游戲陣容而不是游戲畫(huà)質(zhì),但微軟這次還是決定給大家更多一點(diǎn)的享受。
Xbox Series X在提高GPU性能的同時(shí),增加了硬件實(shí)時(shí)光線追蹤加速等新功能來(lái)提升圖形質(zhì)量。來(lái)看一組《我的世界》光線追蹤版開(kāi)啟和關(guān)閉光線追蹤效果對(duì)比效果。
可以看到,在開(kāi)啟光線追蹤后,無(wú)論是地板上反射火光所帶來(lái)的光澤度,明暗陰影細(xì)節(jié)還是墻面的紋理效果,都可以說(shuō)是完全碾壓。
再來(lái)看一組開(kāi)啟《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》后,Xbox One和Xbox Series X之間的畫(huà)質(zhì)對(duì)比:
Xbox Series X版本的的畫(huà)面確實(shí)要比Xbox One要好得多,更自然的屏幕空間全局照明以及令人印象深刻的廢墟細(xì)節(jié)。
在官方演示視頻中,Xbox Series X能夠以60幀、PC極致(有時(shí)甚至超過(guò))畫(huà)面設(shè)置運(yùn)行,即使在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中也是如此,這意味著至少在這款游戲的表現(xiàn)上,Xbox Series X幾乎能夠媲美目前的最佳PC硬件。
3、更優(yōu)秀的向下兼容性
微軟在向下兼容方面始終都非常良心,當(dāng)初Xbox One的一大優(yōu)勢(shì)和賣(mài)點(diǎn)就是向下兼容Xbox 360?,F(xiàn)在,Xbox Series在向下兼容方面更進(jìn)了一步。
就官方給出的資料來(lái)看,Xbox Series X將在向下兼容方面進(jìn)行更深入的開(kāi)發(fā),不僅能運(yùn)行Xbox 360和初代Xbox游戲,而且還會(huì)讓老游戲獲得畫(huà)面、幀數(shù)、讀取速度和分辨率上的多重提升。
同時(shí),Xbox Series X的開(kāi)發(fā)者們依然在擴(kuò)展向下兼容的游戲庫(kù)。目前團(tuán)隊(duì)內(nèi)已經(jīng)有一大批已經(jīng)增強(qiáng)過(guò)的老游戲,未來(lái)也還將繼續(xù)努力通過(guò)不同方法提升不同游戲的幀數(shù)和畫(huà)質(zhì)。
Xbox系列主機(jī)的老玩家可以放心了,游戲庫(kù)里的老游戲不但都可以繼續(xù)隨時(shí)拿出來(lái)玩,畫(huà)質(zhì)還能更上一層樓。
對(duì)手不再是索尼 我們要做PC機(jī)的延伸
很多人都在好奇這一次微軟和索尼的交鋒,對(duì)于曾經(jīng)老冤家索尼即將推出的PS 5來(lái)說(shuō),Xbox Series X在配置上無(wú)疑要更好看一些。
尤其是在大家最為關(guān)注的CPU和GPU兩方面,微軟Xbox Series X都要強(qiáng)于索尼PS5,甚至爆掉了一堆高端游戲PC。
不過(guò)老玩家也知道,Xbox的問(wèn)題一直都不是性能,而是獨(dú)占游戲的數(shù)量。之前微軟也琢磨著用Xbox獨(dú)占游戲跟索尼剛一剛,結(jié)果不言而喻。
反觀這兩年微軟的套路就有點(diǎn)深了,前段時(shí)間Xbox公司高層更是直接放話:“相比索尼和任天堂來(lái)說(shuō),谷歌和亞馬遜才是我們主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手?!边@也讓新款Xbox Series X主機(jī)的定位更值得深思。
首先就是產(chǎn)品定價(jià)問(wèn)題,以目前這個(gè)幾乎可以媲美萬(wàn)元PC機(jī)的性能來(lái)看,Xbox Series X極有可能是攀上了5K的新高峰,甚至還有玩家猜測(cè)首發(fā)至少要6-7K起步。
一直以來(lái),游戲主機(jī)的價(jià)格都是相對(duì)PC的優(yōu)勢(shì)之一,但假如主機(jī)性能和價(jià)格上都與PC持平,玩家在選擇上肯定就將有更多的考慮。
其次在獨(dú)占游戲方面,微軟似乎也想明白了,既然Windows和Xbox都是自家的,那干脆PC、主機(jī)兩開(kāi)花好了。
先是告知玩家以后不會(huì)再搞獨(dú)占游戲,隨后就真的開(kāi)始順應(yīng)群眾的呼聲,將一些Xbox游戲移植到PC端。
甚至在Windows 10上直接集成了Xbox服務(wù),全家桶、XGP會(huì)免等整合服務(wù)搞得紅紅火火風(fēng)生水起。
種種跡象似乎也意味著,Xbox的主戰(zhàn)場(chǎng)已經(jīng)從游戲主機(jī)的爭(zhēng)奪悄悄轉(zhuǎn)變?yōu)镻C端游戲的延伸,其實(shí)Xbox早就從一款簡(jiǎn)單的游戲主機(jī)變成為一項(xiàng)服務(wù)。
不論玩家用的是 PC,還是游戲機(jī),實(shí)際都在使用 Xbox這項(xiàng)服務(wù)。
而新款Xbox的推出,則為玩家多了一個(gè)選擇,家里有條件放游戲電腦的,可以繼續(xù)用電腦打游戲。
可如果只有一臺(tái)輕薄本的話,就可以琢磨著買(mǎi)個(gè)新主機(jī)了。
不過(guò)既然目前Xbox本身也是基于Windows系統(tǒng)的主機(jī),這是否意味著它其中的一些圖形處理技術(shù)和游戲優(yōu)化措施,將來(lái)也會(huì)降臨到PC端的Windows系統(tǒng)中呢?
未來(lái)Xbox的市場(chǎng)前景又將圍繞這什么展開(kāi)呢?讓我們拭目以待吧。





