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[導讀]索尼PS5和Xbox Series X到底孰強孰弱,常引發(fā)粉絲暗戰(zhàn)。 不過,在發(fā)售之前,媒體和消費者似乎都沒有發(fā)言權(quán)。于是,開發(fā)者們的觀點就成為有效的參考。 Crytek渲染工程師Ali Salehi

索尼PS5和Xbox Series X到底孰強孰弱,常引發(fā)粉絲暗戰(zhàn)。

不過,在發(fā)售之前,媒體和消費者似乎都沒有發(fā)言權(quán)。于是,開發(fā)者們的觀點就成為有效的參考。

Crytek渲染工程師Ali Salehi日前在社交平臺上談到了他的體驗,并對PS5給予高度評價。

Ali稱,更容易在PS5上開發(fā),Xbox Series X盡管理論性能更高,但只有在最理想的情況下才能達到,相較而言,PS5更好。

Ali指出,PS5和Xbox Series X多數(shù)情況下都出于相同的TFLops水準下。他分析, Xbox SX的軟件喲普話是一方面,另一方面是因為它用了帶寬不同的兩種RAM存儲器,做開發(fā)需要更多工作。

這一說法似乎和PS5首席架構(gòu)師Mark Cerny的說法類似,他還強調(diào),盡管PS5是動態(tài)頻率, 2.3GHz的CPU頻率可以達到。

不過,上周Xbox老大Phil Spencer在做客IGN訪談時稱,Xbox有取得勝利的決心。他還表示,PS5的SSD、3D音頻技術(shù)令人印象深刻。但他認為,從整機包括CPU、GPU、內(nèi)存、延遲、兼容性……等綜合體驗來看,Xbox Series X做出的選擇更具優(yōu)勢,畢竟我們花了很多年來實現(xiàn)這一點。

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