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[導(dǎo)讀] RGB Haptics是基于Unity的新工具,旨在使開發(fā)人員更輕松地在VR游戲中創(chuàng)建和實現(xiàn)觸覺效果。 RGB HapTIcs支持Oculus Rift,Oculus Rift S,Oc

RGB Haptics是基于Unity的新工具,旨在使開發(fā)人員更輕松地在VR游戲中創(chuàng)建和實現(xiàn)觸覺效果。

RGB HapTIcs支持Oculus Rift,Oculus Rift S,Oculus Quest,htc vive,Valve Index,Windows Mixed Reality頭顯。RGB HapTIcs同時支持基于Android的VR設(shè)備和基于PC的VR設(shè)備。包括基于碰撞的觸覺腳本,使用戶可以感覺到玻璃杯中的冰塊。開發(fā)人員還發(fā)布了免費(fèi)的PC VR和Oculus Quest演示,以感受使用該工具產(chǎn)生的觸覺。

觸覺在游戲中很重要,尤其是在VR中,觸覺對于幫助玩家了解正在發(fā)生的事情以及他們?nèi)绾闻c世界互動至關(guān)重要。正確使用觸覺可以使VR游戲更具可玩性和沉浸感。為了解VR中觸覺的重要性,工作室RGB開發(fā)了一種名為RGB HapTIcs的工具,旨在簡化VR游戲中觸覺效果的創(chuàng)建和實現(xiàn)。該插件現(xiàn)在可在Unity Asset Store上使用,避免了對頻率和幅度的手動編程,而轉(zhuǎn)而采用基于波形的方法。根據(jù)RGB方案,這是功能的簡要說明:

原始波形和音頻文件支持所有類型的觸覺。

自定義波形編輯器窗口,使您無需退出Unity即可設(shè)計波形。

循環(huán)觸覺播放支持以及觸覺的精細(xì)控件,這包括播放,暫停和停止觸覺。

自動對采樣數(shù)據(jù)進(jìn)行切片以達(dá)到控制器的刷新率,從而在支持的平臺上提供平滑的觸覺。

RGB Schemes表示,觸覺插件是工作室開發(fā)的一種內(nèi)部工具,旨在簡化其VR項目中觸覺的使用。

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