日本黄色一级经典视频|伊人久久精品视频|亚洲黄色色周成人视频九九九|av免费网址黄色小短片|黄色Av无码亚洲成年人|亚洲1区2区3区无码|真人黄片免费观看|无码一级小说欧美日免费三级|日韩中文字幕91在线看|精品久久久无码中文字幕边打电话

當(dāng)前位置:首頁 > 物聯(lián)網(wǎng) > 區(qū)塊鏈
[導(dǎo)讀] 10月11日周五晚,NEO Live迎來了第15期的開講。 DappOS發(fā)起人,蜂鳥財(cái)經(jīng)、 DappBirds創(chuàng)始人鳥叔在NEO微信群帶來了主題分享《掘金千億美金區(qū)塊鏈游戲市場》。

10月11日周五晚,NEO Live迎來了第15期的開講。

DappOS發(fā)起人,蜂鳥財(cái)經(jīng)、 DappBirds創(chuàng)始人鳥叔在NEO微信群帶來了主題分享《掘金千億美金區(qū)塊鏈游戲市場》。

鳥叔

DappOS 發(fā)起人、蜂鳥財(cái)經(jīng)、DappBirds創(chuàng)始人

以下是全場活動的內(nèi)容實(shí)錄:

大家好,我是DappOS發(fā)起人鳥叔,大家喜歡叫我鳥叔是因?yàn)榉澍B財(cái)經(jīng)也是我們生態(tài)下面的,之前蜂鳥財(cái)經(jīng)在業(yè)內(nèi)也做了不少事情,特別是在海外我們做了很多市場拓展,幫助很多中外區(qū)塊鏈企業(yè)進(jìn)行業(yè)務(wù)對接。

先給大家分享一個張圖。

游戲行業(yè)過去20年作為一個朝陽行業(yè)保持了高速増長,形成了爆發(fā)式的增長與迭代,本質(zhì)上是需求端與供給端的紅利釋放與變革所帶來的雙重波動影響。

通過上面那張圖,我們可以看到市場研究公司Newzoo發(fā)布的《2018 全球游戲市場報(bào)告》顯示2018 年的全球游戲市場收入達(dá) 1254 億美元,這一數(shù)據(jù)到 2020 年將達(dá)到1435 億美元。未來十年游戲行業(yè)有望成為娛樂業(yè)盈利能力最強(qiáng)的行業(yè)。

其中,2018年亞太地區(qū)游戲市場收入規(guī)模將達(dá)到714億美元,占全球游戲總收入的52%,同比增幅16.8%。得益于智能機(jī)游戲的增長,亞太地區(qū)在全球游戲市場的份額逐年提高。北美仍舊是全球第二大游戲市場,占據(jù)全球游戲市場總收入的23%,同比增幅10%,預(yù)計(jì)在2018年達(dá)到327億美元規(guī)模。歐洲、中東和非洲地區(qū)的份額略微落后于北美地區(qū),占據(jù)全球游戲總收入的21%,預(yù)計(jì)2018年達(dá)到287億美元。拉丁美洲地區(qū)的游戲市場規(guī)模將在今年増至50億美元,占據(jù)全球市場份額的4%。

然而,近兩年隨著短視頻、直播等娛樂方式的崛起,用戶紅利衰減,游戲生命周期短,除少數(shù)游戲外,付費(fèi)率和ARPU的提升空間很小,這也使傳統(tǒng)游戲行業(yè)競爭激烈,導(dǎo)致眾多中小游戲廠商生存困難。

形成這種局面的原因與用戶需求有關(guān),更與傳統(tǒng)游戲常年所累計(jì)的弊端有著直接的關(guān)系。

這標(biāo)志著游戲已經(jīng)進(jìn)一步確立了在全球娛樂活動中的主導(dǎo)地位。

過去2年區(qū)塊鏈行業(yè)呈爆發(fā)式增長,在2017和2018年平均用戶日增數(shù)十萬,到2018年,近2500萬用戶創(chuàng)造出了千億美元市場。

游戲在區(qū)塊鏈領(lǐng)域中,擁有一種非常特殊的地位。因?yàn)闊o論在傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域還是區(qū)塊鏈領(lǐng)域,游戲都是最容易變現(xiàn)的產(chǎn)業(yè)之一,并且游戲行業(yè)還存在試錯成本低的特點(diǎn)。

區(qū)塊鏈游戲發(fā)展至今,無數(shù)的團(tuán)隊(duì)相繼推出了很多很新的游戲類型和玩法,其中也不乏數(shù)據(jù)上和商業(yè)上均非常成功的作品,并且逐漸形成了一條成熟的商業(yè)模式和發(fā)行策略。

尤其在過去的兩年之間,區(qū)塊鏈游戲形成了爆發(fā)式的增長,形成了全球分布的有高付費(fèi)意愿的用戶群體。

并且區(qū)塊鏈用戶年輕化的趨勢明顯具有非常強(qiáng)的投資屬性,被外界一致看好。

如果區(qū)塊鏈能夠在游戲產(chǎn)業(yè)扎根落地,不僅為區(qū)塊鏈正名,也相當(dāng)于獲得了一個連接數(shù)十億人的加密貨幣流量入口。

我從最開始做“開心農(nóng)場”社交游戲,那是一個全民偷菜的時(shí)代,到現(xiàn)在已經(jīng)是第十個年頭。

再看到11年移動互聯(lián)網(wǎng)起來,頁游往手游遷移,也親身經(jīng)歷見證了自有平臺上植物大戰(zhàn)僵尸全球首發(fā)一天超5000萬人的下載體驗(yàn),我經(jīng)歷了整個目前傳統(tǒng)游戲的興起周期,但同時(shí)我們也看到傳統(tǒng)游戲行業(yè)有諸多痛點(diǎn):

1. 數(shù)據(jù)歸屬權(quán)錯位

用戶使用游戲產(chǎn)品,付出了時(shí)間成本和金錢成本,卻得不到相應(yīng)的價(jià)值歸屬權(quán)。

游戲公司可以不受監(jiān)管地支配用戶數(shù)據(jù)和用戶資產(chǎn),變相的使得用戶的權(quán)益不斷受損。

2. 資產(chǎn)價(jià)值的割裂

游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)割裂,每個游戲都擁有獨(dú)立的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),無法與其他游戲互聯(lián)互通。游戲的生命周期有限,對于玩家而言,一旦停止游戲,已經(jīng)付費(fèi)的虛擬財(cái)產(chǎn)就會損失和浪費(fèi)。

游戲資產(chǎn)的流通低效,存在交易標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一、交易成本高、交易安全性受諸多不確定因素影響等問題,制約了游戲資產(chǎn)價(jià)值的流通。

3. 資源分配的不均

流量和變現(xiàn)環(huán)節(jié)的資源壟斷,和內(nèi)容生產(chǎn)環(huán)節(jié)的自由競爭,讓游戲制作和分發(fā)成本不斷攀升,最終大幅増加了從業(yè)者和投資者的風(fēng)險(xiǎn)。

游戲的分發(fā)的過程中存在大量的不確定因素,導(dǎo)致能力單一的獨(dú)立游戲開發(fā)者和中小型游戲企業(yè),即便擁有出色的創(chuàng)意和產(chǎn)品能力,也難以構(gòu)建和資源型企業(yè)的竟?fàn)幜Α?/p>

4. 缺乏透明性

在游戲中,通常會以打怪掉落的形式讓玩家獲得一些稀有道具。對于玩家來說,這些稀有的游戲道具具有重要的價(jià)值,或是可以快速提升角色的能力、亦或是可以換取一定數(shù)量的游戲貨幣。而在現(xiàn)有的游戲環(huán)境下,這些稀有道具的實(shí)際掉落概率往往不會公開。這些缺乏透明性的做法,導(dǎo)致了游戲的可玩性、公平性受到影響。

5. 安全隱患

隨著游戲市場的不斷發(fā)展,游戲內(nèi)的虛擬財(cái)產(chǎn)安全不斷受到關(guān)注。虛擬交易中盜竊、黑客攻擊案件頻發(fā),導(dǎo)致玩家自身利益受到極大損害。其次,現(xiàn)有的游戲道具由游戲公司發(fā)行。游戲道具被定在某個游戲中,如果游戲因?yàn)槟承┰蛲V?,玩家也將隨之失去游戲中道具的財(cái)產(chǎn)權(quán),同樣導(dǎo)致玩家自身利益受到極大損害。

同時(shí)我們有幸接觸上區(qū)塊鏈技術(shù),我們也看到了區(qū)塊鏈技術(shù)+游戲內(nèi)容生態(tài)會解決相關(guān)痛點(diǎn)和有諸多優(yōu)勢。

我們認(rèn)為區(qū)塊鏈技術(shù)帶來的不是改變,而是提供了新的可能性和思路,從技術(shù)上解決了根本的信任問題,把原本應(yīng)屬于用戶的權(quán)益真正歸還給用戶。

區(qū)塊鏈與游戲的結(jié)合,給游戲帶來了思維模式和商業(yè)模式的轉(zhuǎn)變,也帶來了孕育出新的游戲類型和玩法的可能,相比傳統(tǒng)游戲有著無法復(fù)制的優(yōu)勢。其中包括:

1. 資產(chǎn)所有權(quán)和流通性

區(qū)塊鏈技術(shù)使得數(shù)字資產(chǎn)的所有權(quán)可以完全歸屬于用戶,玩家投入時(shí)間獲得有價(jià)值的虛擬物品,不再受運(yùn)營商關(guān)服、暗改數(shù)據(jù)等影響,在玩游戲時(shí)也會獲得更強(qiáng)的參與感。

玩家可以隨時(shí)隨地的處置自己的資產(chǎn),可以不通游戲廠商將資產(chǎn)進(jìn)行交易或者轉(zhuǎn)移到別的游戲中使用,極大的提高了資產(chǎn)的流動性。

2. 提供了“游戲即投資”的理念

資產(chǎn)上鏈的應(yīng)用避免了游戲開發(fā)商濫發(fā)游戲貨幣和道具的情況,玩家可以用腳投票放棄官方游戲“硬分叉”出私服,無良的廠商將遭到拋棄,受貪婪驅(qū)使進(jìn)行作惡的成本變得很大,因此數(shù)字資產(chǎn)得以保值甚至增值。

在這種機(jī)制的保護(hù)下,用戶的游戲行為是有價(jià)值的,游戲不再是單純的娛樂和消費(fèi)活動,玩家通過自己在游戲金錢和時(shí)間上的投入、游戲技藝上的優(yōu)勢可以獲得合理的價(jià)值回報(bào)。

這樣的話,玩游戲可能不再是“浪費(fèi)“,而是“投資”。

3. 改變了玩家和游戲廠商之間的關(guān)系

利用通證經(jīng)濟(jì)的權(quán)益分配,玩家獲得一定的話語權(quán),和廠商變得利益一致,玩家獲得一定的話語權(quán),和廠商變得利益一致,因此可以達(dá)成某種共識,形成一個社區(qū),共同維護(hù)游戲的發(fā)展,為游戲帶來史無前例的自由和民主。

4. 新的商業(yè)邏輯

通證經(jīng)濟(jì)和游戲結(jié)合為游戲內(nèi)外的經(jīng)濟(jì)模式帶來了無限的可能性,從本質(zhì)上來講,區(qū)塊鏈技術(shù)解決了“信任”的問題,通過逐步實(shí)踐去中心化理念,有望同時(shí)實(shí)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)的自由民主和高效協(xié)作,激發(fā)生態(tài)參與者的積極性,給社區(qū)帶來前所未有的創(chuàng)造力和活力。

另外,通過完全公平和透明的鏈上確權(quán)技術(shù),數(shù)字資產(chǎn)成為了流量的標(biāo)簽,新的游戲可以通過數(shù)字資產(chǎn)復(fù)用或?qū)?biāo)空投的方式進(jìn)行引流,從而降低獲客成本。

總之,隨著區(qū)塊鏈技術(shù)的不斷完善、通證設(shè)計(jì)的不斷創(chuàng)新,區(qū)塊鏈游戲會源源不斷的獲得新的賦能,從而創(chuàng)造更大的價(jià)值,區(qū)塊鏈游戲的未來不可估量。

下面我分享下我們DappOS 在鏈游生態(tài)都做了些什么。

我們的理解是只有新游戲 才能創(chuàng)造新資產(chǎn),才會誕生新經(jīng)濟(jì)。

http://dappbirds.trxbirds.com/download?from=groupmessage&isappinstalled=0

DappOS是一個跨鏈的去中心游戲生態(tài)系統(tǒng)。為游戲發(fā)行商和開發(fā)者提供游戲資產(chǎn)生產(chǎn)發(fā)行、為游戲玩家提供用戶社群和資產(chǎn)交易平臺、區(qū)塊鏈游戲孵化/移植等生態(tài)服務(wù)。

通過一些入口級項(xiàng)目,整合行業(yè)中的發(fā)行、轉(zhuǎn)化、媒介、廣告等各渠道資源,將用戶的時(shí)間精力投入轉(zhuǎn)化為有效產(chǎn)出,建立完整的、有外部資金來源的共贏經(jīng)濟(jì)體系。

同時(shí)我們DappOS通過兼容開放的生態(tài)模型,結(jié)合游戲研發(fā)、游戲資產(chǎn)、游戲運(yùn)營、資產(chǎn)交易等要素,解決游戲行業(yè)研發(fā)成本高、發(fā)行難、盈利難,玩家游戲資產(chǎn)轉(zhuǎn)換難、保值難、交易難等問題。

基于區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)和社區(qū)特性,DappOS能夠提供更豐富的業(yè)務(wù)和生態(tài)模式。

從目前區(qū)塊鏈發(fā)展的階段來看,游戲公鏈項(xiàng)目是區(qū)塊鏈游戲能夠走向大規(guī)模主流人群的核心基礎(chǔ)設(shè)施。

DappOS為區(qū)塊鏈游戲提供Token發(fā)行、游戲虛擬資產(chǎn)交易、游戲用戶鏈的衍生增值等生態(tài)服務(wù),建設(shè)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的基礎(chǔ)設(shè)施,最終打造出自由、安全的游戲資產(chǎn)發(fā)行、兌換和流通生態(tài)。

下面分享下我們實(shí)際落地的一些業(yè)務(wù):

我們?yōu)樾袠I(yè)提供了多鏈跨鏈資產(chǎn)生產(chǎn),一鍵鏈改服務(wù)。

目前已經(jīng)支持包括NEO在內(nèi)的大量主流公鏈。傳統(tǒng)游戲市場面臨諸多挑戰(zhàn)和問題,大量游戲?qū)⑦M(jìn)入?yún)^(qū)塊鏈生態(tài)。但從產(chǎn)品經(jīng)濟(jì)體設(shè)計(jì),技術(shù)研發(fā)成本和周期,市場發(fā)行運(yùn)營,游戲廠商都將需要投入大量成本。

通過我們的DappOS SDK的服務(wù),將輕量級 閃電級進(jìn)入鏈游時(shí)代。同時(shí)還免去很多區(qū)塊鏈游戲跨鏈發(fā)行運(yùn)營的成本問題,通過我們的SDK,開發(fā)者可以根據(jù)需求將dapp切換或擴(kuò)展部署至最適合他們業(yè)務(wù)選擇的區(qū)塊鏈。

目前我們完成多鏈,鏈改發(fā)行了幾十款DAPP游戲,覆蓋了數(shù)十萬+持幣DAPP玩家,待發(fā)行合作的游戲還有上百款,將為資產(chǎn)生產(chǎn),發(fā)行,交易做好充足準(zhǔn)備。

這是通過我們鏈改發(fā)行的部分游戲。同時(shí),我們還在全渠道提供了一站式的鏈游平臺。

已經(jīng)實(shí)現(xiàn)從PC端 到移動端,APP端,小程序端,全渠道場景產(chǎn)品覆蓋,并實(shí)現(xiàn)錢包支付完整閉環(huán)且發(fā)布在全球AppStore。

全渠道覆蓋用戶數(shù)十萬DAPP用戶,中文,韓文,英文語言版本全球覆蓋,70%國內(nèi)用戶,30%海外用戶。目前已經(jīng)實(shí)現(xiàn)完成9條公鏈開發(fā)對接,接入近4000款DAPP,APP內(nèi)支持7條主流公鏈的錢包的使用,并實(shí)現(xiàn)原生解決方案,讓鏈游體驗(yàn)友好閉環(huán)。

以上就是我的分享希望更多玩家用戶投資者業(yè)內(nèi)的朋友都能擁抱和參與到區(qū)塊鏈游戲生態(tài),參與到NEO的游戲生態(tài)里來,也多多支持我們DappOS,后面我們馬上會有更多大的動作向外界宣布。
來源: NEO智能經(jīng)濟(jì)?

本站聲明: 本文章由作者或相關(guān)機(jī)構(gòu)授權(quán)發(fā)布,目的在于傳遞更多信息,并不代表本站贊同其觀點(diǎn),本站亦不保證或承諾內(nèi)容真實(shí)性等。需要轉(zhuǎn)載請聯(lián)系該專欄作者,如若文章內(nèi)容侵犯您的權(quán)益,請及時(shí)聯(lián)系本站刪除。
換一批
延伸閱讀

LED驅(qū)動電源的輸入包括高壓工頻交流(即市電)、低壓直流、高壓直流、低壓高頻交流(如電子變壓器的輸出)等。

關(guān)鍵字: 驅(qū)動電源

在工業(yè)自動化蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,工業(yè)電機(jī)作為核心動力設(shè)備,其驅(qū)動電源的性能直接關(guān)系到整個系統(tǒng)的穩(wěn)定性和可靠性。其中,反電動勢抑制與過流保護(hù)是驅(qū)動電源設(shè)計(jì)中至關(guān)重要的兩個環(huán)節(jié),集成化方案的設(shè)計(jì)成為提升電機(jī)驅(qū)動性能的關(guān)鍵。

關(guān)鍵字: 工業(yè)電機(jī) 驅(qū)動電源

LED 驅(qū)動電源作為 LED 照明系統(tǒng)的 “心臟”,其穩(wěn)定性直接決定了整個照明設(shè)備的使用壽命。然而,在實(shí)際應(yīng)用中,LED 驅(qū)動電源易損壞的問題卻十分常見,不僅增加了維護(hù)成本,還影響了用戶體驗(yàn)。要解決這一問題,需從設(shè)計(jì)、生...

關(guān)鍵字: 驅(qū)動電源 照明系統(tǒng) 散熱

根據(jù)LED驅(qū)動電源的公式,電感內(nèi)電流波動大小和電感值成反比,輸出紋波和輸出電容值成反比。所以加大電感值和輸出電容值可以減小紋波。

關(guān)鍵字: LED 設(shè)計(jì) 驅(qū)動電源

電動汽車(EV)作為新能源汽車的重要代表,正逐漸成為全球汽車產(chǎn)業(yè)的重要發(fā)展方向。電動汽車的核心技術(shù)之一是電機(jī)驅(qū)動控制系統(tǒng),而絕緣柵雙極型晶體管(IGBT)作為電機(jī)驅(qū)動系統(tǒng)中的關(guān)鍵元件,其性能直接影響到電動汽車的動力性能和...

關(guān)鍵字: 電動汽車 新能源 驅(qū)動電源

在現(xiàn)代城市建設(shè)中,街道及停車場照明作為基礎(chǔ)設(shè)施的重要組成部分,其質(zhì)量和效率直接關(guān)系到城市的公共安全、居民生活質(zhì)量和能源利用效率。隨著科技的進(jìn)步,高亮度白光發(fā)光二極管(LED)因其獨(dú)特的優(yōu)勢逐漸取代傳統(tǒng)光源,成為大功率區(qū)域...

關(guān)鍵字: 發(fā)光二極管 驅(qū)動電源 LED

LED通用照明設(shè)計(jì)工程師會遇到許多挑戰(zhàn),如功率密度、功率因數(shù)校正(PFC)、空間受限和可靠性等。

關(guān)鍵字: LED 驅(qū)動電源 功率因數(shù)校正

在LED照明技術(shù)日益普及的今天,LED驅(qū)動電源的電磁干擾(EMI)問題成為了一個不可忽視的挑戰(zhàn)。電磁干擾不僅會影響LED燈具的正常工作,還可能對周圍電子設(shè)備造成不利影響,甚至引發(fā)系統(tǒng)故障。因此,采取有效的硬件措施來解決L...

關(guān)鍵字: LED照明技術(shù) 電磁干擾 驅(qū)動電源

開關(guān)電源具有效率高的特性,而且開關(guān)電源的變壓器體積比串聯(lián)穩(wěn)壓型電源的要小得多,電源電路比較整潔,整機(jī)重量也有所下降,所以,現(xiàn)在的LED驅(qū)動電源

關(guān)鍵字: LED 驅(qū)動電源 開關(guān)電源

LED驅(qū)動電源是把電源供應(yīng)轉(zhuǎn)換為特定的電壓電流以驅(qū)動LED發(fā)光的電壓轉(zhuǎn)換器,通常情況下:LED驅(qū)動電源的輸入包括高壓工頻交流(即市電)、低壓直流、高壓直流、低壓高頻交流(如電子變壓器的輸出)等。

關(guān)鍵字: LED 隧道燈 驅(qū)動電源
關(guān)閉