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[導讀] 到2020年,虛擬現(xiàn)實(VR)的貨幣效應將達到156億美元。虛擬現(xiàn)實(VR)是一種創(chuàng)新,它已經從創(chuàng)新的宇宙中移到了另一邊,進入了新的領域。這是一種跨越障礙,跨入不同行業(yè)縱向的前沿創(chuàng)新。增強現(xiàn)實技

到2020年,虛擬現(xiàn)實(VR)的貨幣效應將達到156億美元。虛擬現(xiàn)實(VR)是一種創(chuàng)新,它已經從創(chuàng)新的宇宙中移到了另一邊,進入了新的領域。這是一種跨越障礙,跨入不同行業(yè)縱向的前沿創(chuàng)新。增強現(xiàn)實技術將游戲場景提升到了令人難以置信的狀態(tài),而給玩家有機會在真實的、想象出來的宇宙中重現(xiàn)一種物理上的接近感,是增強現(xiàn)實技術中值得注意的一部分。與不同的創(chuàng)新相比,VR肯定會給組織帶來利潤,并且在一段時間后也不會停止存在,因為這是一種非常麻煩的創(chuàng)新,它正在扎根并產生積極的影響。

讓玩家有機會在現(xiàn)實和想象的世界中重現(xiàn)真實存在是虛擬現(xiàn)實中值得注意的一部分,它將游戲場景提升到了令人難以置信的狀態(tài)。

與不同的創(chuàng)新相比,虛擬現(xiàn)實必然會給組織帶來利潤,這是一種前沿的創(chuàng)新技術,它絕對是在扎根并產生積極的影響。

什么是虛擬現(xiàn)實?

虛擬現(xiàn)實(VR)指的是一種偽造的情況,這種情況是通過編程生成的,并以客戶端認為它是一個真正的域的方式介紹給客戶端。在PC上,VR主要是利用五種探測中的兩種來體驗,它們是視覺和聲音。三維圖像是最不復雜的虛擬現(xiàn)實類型,可以通過控制鍵盤或鼠標智能地使用PC進行研究。VR通常分為兩類:為準備和指導目的重新創(chuàng)建一個真正的領域,以及為一個直觀的故事或游戲創(chuàng)建一個預想的場景。

可視化復雜的概念

盡管我們的大腦所持有的數(shù)據(jù)與個體之間的差異是獨一無二的,但視覺和直覺學習策略的強度已經根深蒂固。預計65%的民眾是視覺學生,視覺處理的速度比我們大腦處理內容的速度快很多倍。視覺指導同樣有助于材料的欣賞,因為它們可以提高多達400%的學習。更重要的是,目前的調查發(fā)現(xiàn),年輕人持有從智能媒體收集的數(shù)據(jù),同樣,如果更糟的話,比他們從面對真理的指導中獲得的現(xiàn)實更糟。隨著集中注意力的能力變得越來越短,教師們已經逐漸開放地發(fā)現(xiàn)越來越聰明的方法來抵消在課堂上休息的影響,并鼓勵增加學生們對家庭作業(yè)的熱情。

當區(qū)塊鏈與VR創(chuàng)造性地匹配時,可能會為指令開辟另一片荒野。到目前為止,創(chuàng)建階段的目的是為了給用戶提供三維的有益體驗,讓用戶更清楚地了解一些想法,比如區(qū)塊鏈本身??梢韵胂?,當整個教育項目通過區(qū)塊鏈連接的數(shù)據(jù)庫進行訪問時,一旦他們的性格得到確認,就可以讓來自一個班級的個人訪問安全、直觀的課程材料。

創(chuàng)建更安全的虛擬世界

如今,虛擬現(xiàn)實藝術作品和數(shù)字世界正在興起。今天,客戶準備抓住創(chuàng)新的目的,例如,工藝在很大程度上是以前沒有考慮過的。利用虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新的計算機世界將會充斥從現(xiàn)場刺激到游戲的各個領域。工藝美術作品仍然是一個例子,很好的說明了為什么增強現(xiàn)實可以從區(qū)塊鏈創(chuàng)新作為一種安全措施。考慮到基于增強體驗的展示目前正如雨后春筍般出現(xiàn)在展廳和工藝屋中,確保使用的創(chuàng)新是黑客驗證。

昂貴的虛擬程序設計的使用的增加帶來了對計算機技術和刺激感的真正擔憂,這些技術被采用、破解、分散和復制,從而使限制它們的庫存變得毫無意義。區(qū)塊鏈檢查事物的副本,不管它是一個虛擬寶石或代碼或VA體驗或游戲,它肯定不是一個已經失去價值的副本,因為供應商持有各種副本供自己使用。區(qū)塊鏈同樣可以幫助保護VR客戶端的特性,在虛擬世界中建立物的所有權。

通用文件格式

“文件格式”是一種表達方式,經常出現(xiàn)在需要下載文件、在web上分發(fā)其內容、發(fā)送歸檔文件等的個人的生活中。文檔組織過程中的任何問題都可能導致信息丟失、時間戳丟失和一些不同的問題。機械的變化會導致各種記錄類型的快速淘汰。一般來說,外行人是無法察覺這些變化的。VR正在成為一種普遍接受的擴展內容的方法。在文檔組織方面,區(qū)塊鏈創(chuàng)新可以將記錄設計的斷裂制度化,從而引發(fā)無數(shù)的錯誤信息,使全球網(wǎng)絡窒息。區(qū)塊鏈建立了一個單獨的機械階段來作為一種傳輸方法。這將有助于建立一致性,并考慮內容的簡單共享和全面性。這意味著印度的個人將擁有與加州相同的增強模擬體驗。

游戲內置廣告歸因

如今,游戲場景和廣告是密不可分的。事實上,即使是著名的游戲也非常依賴商業(yè)廣告來抓住用戶的興趣。即使是最著名的游戲也會受到商業(yè)廣告作為收入來源的影響。大約有10%到30%的社交游戲收入來自于推廣。隨著虛擬現(xiàn)實游戲越來越受歡迎,類似的推廣模式可能會出現(xiàn)。在任何情況下,越來越富有想象力的轉向將是重要的,以給推銷商一個引人注目的聯(lián)想,反映出VR仿真創(chuàng)新的非凡能力。

衡量宣傳花費的第一步是跟蹤虛擬世界中促銷活動的可行性。區(qū)塊鏈連接的代幣可以讓客戶在研究虛擬世界的同時與商業(yè)廣告合作。這些推廣的充分性可以通過觀看過的眼睛的發(fā)展來估計,因為它將有助于衡量每一個廣告方向的考慮。區(qū)塊鏈影響推廣場景的兩種值得注意的方式是,向客戶支付與廣告連接的代幣,并利用區(qū)塊鏈來記錄他們的連接數(shù)據(jù)。

內容創(chuàng)作的貨幣化

游戲玩家渴望在游戲本身和游戲內資源上投入的財富,清楚地表明了適者生存的VR應用程序有多大的機會。沒有任何一款游戲能比Fortnite更能體現(xiàn)出:當一款游戲的流行在全球范圍內引發(fā)如此大的興趣時,人們對它的廣泛掌握。2019年3月,總共有2.5億人玩Fortnite。有69%的玩家可能會在游戲中燒錢,平均每人會花費85美元。這意味著在一款單獨的游戲上總共花費了46億美元,這應該被看作是一款免費的游戲。

而西部游戲《紅死軍團2》在8天內賣出了1700萬份,在市場上引起了巨大的轟動。在上映后的3天里就賺了大約7.25億美元。如果游戲開發(fā)者能夠利用巨大的游戲市場來裝備虛擬現(xiàn)實的強度,他們便有可能重新創(chuàng)造這些巨大的市場預測,并讓玩家能夠從自己獨特的創(chuàng)造中獲益。

虛擬商務

虛擬商務包括授權客戶在虛擬現(xiàn)實模擬環(huán)境中購買商品。今天,互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務一如既往地蓬勃發(fā)展。據(jù)報道,2019年,消費者通過在線零售商消費了近5173.6億美元。這意味著并購交易增加了16%。到2021年,零售電子商務交易將占全球零售交易總額的17.5%??偟膩碚f,與基于網(wǎng)絡的商業(yè)相關的主要問題是,客戶無法完全想象他們購買的商品會是什么樣子。為了了解這些問題,在線零售商目前正在考慮利用計算機生成的現(xiàn)實,為客戶提供對商品的準確想法,而不需要去實體店。區(qū)塊鏈已成為計算機化創(chuàng)作(數(shù)字創(chuàng)作)著作權的建立和保管的一種可靠的、可互操作的方法。

結論

一些在科學和研究領域的巨頭正在尋找使用虛擬現(xiàn)實的新方法,以幫助他們努力尋找成功的商業(yè)答案。在區(qū)塊鏈的幫助下,組織將能夠以一種合作的方式共享數(shù)據(jù)和信息,作為區(qū)塊鏈的互操作性和安全幫助,在大多數(shù)前沿研究類型上進行遠程通信。利用計算機生成的現(xiàn)實將為這兩個組織和個人提供改變命運的能力。
來源;區(qū)塊網(wǎng)

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