乘5G東風,VR/AR空間打開。隨著5G的到來,5G高速和超低時延的特性將完美應對VR/AR發(fā)展的短板,商用牌照的發(fā)放將帶領5G逐漸進入放量階段,內外巨頭均已開始大力布局。分析人士認為,5G牌照發(fā)放后,第一階段場景的最大應用就是VR/AR產業(yè),這是一個萬億級別的產業(yè),在產業(yè)鏈公司中的AR微顯示、光學、感知交互板塊技術更新突破后,廠商開始積極布局AR量產產能,VR/AR已重回大眾視野,主題不斷升溫。
前不久,華為在EUIPO(歐盟知識產權局)和英國IPO(知識產權局)申請了兩個商標,名稱為華為“ARGlass”和華為“VRGlass”,并附有說明:智能眼鏡、智能手表、智能手機、3D眼鏡、太陽鏡和眼鏡。
華為手機業(yè)務總裁何剛在全球終端峰會發(fā)表演講時提及,華為終端在5G時代的全場景戰(zhàn)略是“1+8+N”。他透露,華為即將發(fā)布5G+VR的顛覆式智能眼鏡,他表示,在5G時代,華為會持續(xù)圍繞芯片、拍照、電池及充電、新形態(tài)以及美學等方面不斷開發(fā)軟硬件產品,引領軟硬件創(chuàng)新。此次華為“ARGlass”和華為“VRGlass”商標的申請,結合華為手機業(yè)務總裁在全球終端峰會的演講,可以認為華為將在短期發(fā)布5G+VR的顛覆式智能眼鏡。
此外,華為iLab聯合產業(yè)合作伙伴成立VROpenLab產業(yè)合作計劃,共同推進CloudVR生態(tài)和技術發(fā)展。未來,華為將與運營商、產業(yè)伙伴進一步深度合作,加速CloudVR規(guī)模商用,共同開啟VR新時代。
5G和VR密不可分。2015年-2016年VR/AR大熱,成為消費電子的一個亮點,但是很快VR/AR的發(fā)展便遇到了困境。帶寬和延時的因素導致互動體驗不強和終端移動性差、分辨率和刷新率低等痛點問題,一直是遏制行業(yè)發(fā)展的最大短板。而5G網絡的大帶寬和低時延特性,將著重解決這些問題。5G的大帶寬的特性,提供高速網絡,可以渲染云端內容,解決運算壓力;另一方面,低時延的特性將會解決戴上眼鏡之后的眩暈感。
近兩年來,巨頭已經開始爭相布局VR/AR。去年以來,微軟、谷歌以及蘋果等國外科技巨頭加速進入VR/AR市場,2019年進入終端產品發(fā)布密集期。微軟在MWC2019發(fā)布了當今最強的黑科技AR設備Hololens2代頭顯,以及一款專為開發(fā)人員設計的“小型設備”AzureKinect,蘋果公司也為iPhone、iPad推出了ARKit,未來很有可能應用到AR眼鏡中。之前華為就透露將在2019年年內發(fā)布VR產品,且搭載5G和AI之后,新品性能大幅提升。
今年以來,華為在VR/AR領域也是動作頻頻。早在今年2月份,華為就發(fā)布了《CloudVR+2B場景白皮書》,對于VR和云的結合進行了深度洞察,并提出了相關的產業(yè)發(fā)展倡議。之后在8月8日發(fā)布了 “2025年十大趨勢”,預測VR/AR將幫助用戶獲取突破距離、突破模糊、突破表象、突破時間的超級視野,2025年采用VR/AR技術的企業(yè)數量將增長至10%。8月9日,華為開發(fā)者大會召開,發(fā)布了外界期待已久的鴻蒙系統(tǒng),預計2022年兼容VR頭顯。
中國VR行業(yè)市場增速將高于全球。2018年我國VR行業(yè)市場規(guī)模超過百億,達到108.3億元人民幣,同比增長近1倍。預計未來2年行業(yè)市場增速約為106%,在2020年預計達到460億左右。虛擬現實終端出貨量持續(xù)提升。
在5G的加持下,VR/AR等沉浸式游戲場景的通信傳輸短板將被彌補,預計沉浸式游戲的VR/AR商用將加速。對于中國市場來說,根據IDC最新發(fā)布的 《IDC全球增強與虛擬現實支出指南》,至2023年中國VR/AR市場支出規(guī)模將達到652.1億美元,較2019年的預測(65.3億美元)有顯著增長。同時2018-2023年年復合增長率(CAGR)將達到84.6%,高于全球市場78.3%的增長率。
“回顧VR/AR過去幾年的發(fā)展歷程,上一波虛擬(增強)現實的熱炒是在2014-2015年,伴隨4G移動紅利,但很快因為各種原因泡沫破裂。其中VR/AR產品因為帶寬和延時的因素導致互動體驗不強和終端移動性差、分辨率和刷新率低等痛點問題,一直是遏制行業(yè)發(fā)展的最大短板。隨著5G的到來,5G高速和超低時延的特性將完美應對VR/AR發(fā)展的短板,市場也出現了回暖跡象,國內外巨頭均開始大力布局?!闭猩套C券認為VR/AR產業(yè)是5G第一階段場景的最大應用,建議重點關注VR/AR主題。
鴻蒙系統(tǒng)的加持將助力AR/VR并入多智能終端系統(tǒng)。華為消費者業(yè)務CEO余承東稱,未來多智能終端之間的互聯互通成為用戶主要關心的問題,目前各個設備都有自己的操作系統(tǒng),軟件和硬件相互綁定,不利于用戶體驗和開發(fā)效率。而鴻蒙具備統(tǒng)一的、跨平臺的開發(fā)環(huán)境,實現一次開發(fā)、多端部署,開發(fā)者無需為不同的硬件做適配。從而未來將VR/AR加入到基于鴻蒙系統(tǒng)開放的平臺之中,可以有效將VR/AR的能力融入到其他智能設備終端之中,實現真正的“超級視野”。





