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當(dāng)前位置:首頁 > 智能硬件 > vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)
[導(dǎo)讀] 在大眾點(diǎn)評(píng)搜索“VR體驗(yàn)”,北京有219個(gè)店家結(jié)果,記者將其中重復(fù)出現(xiàn)的店名去掉,也有150家左右的店。上海、深圳、廣州等一線城市,大眾點(diǎn)評(píng)顯示的VR線下店有100多家。 另一個(gè)發(fā)力VR

在大眾點(diǎn)評(píng)搜索“VR體驗(yàn)”,北京有219個(gè)店家結(jié)果,記者將其中重復(fù)出現(xiàn)的店名去掉,也有150家左右的店。上海、深圳、廣州等一線城市,大眾點(diǎn)評(píng)顯示的VR線下店有100多家。

另一個(gè)發(fā)力VR的公司數(shù)字王國,7月26日宣布,籌資2.06億港元發(fā)力線下VR主題公園,這是比商場(chǎng)里的線下店更大的空間。大店模式是VR線下店的一種趨勢(shì),“游戲發(fā)展史也是這樣,從單機(jī)到多人到聯(lián)網(wǎng)”,汪東風(fēng)說,未來大家一定不滿足單機(jī),一定需要大空間交互。

同樣來自 IDC的預(yù)測(cè),2023年,將有超過10億人次每年至少訪問一個(gè)安裝VR設(shè)備的消費(fèi)場(chǎng)所。一家線下VR店,像電影院一樣,在某個(gè)時(shí)間段,只能容納固定的人進(jìn)去玩,因此還有開店空間。開了100家大型連VR店的謝航,也感受到了這一點(diǎn)。頭號(hào)玩咖主要開在繁華商業(yè)中心,提供大型線下VR游戲,他們的游戲強(qiáng)調(diào)社交與互動(dòng),幾個(gè)人一組,共同組隊(duì)或是相互PK,只有在面積大而空曠的房間內(nèi),玩家才能沉浸,玩得盡興。

旁觀的人看起來,3個(gè)頭戴頭盔,手持遙控器,四處亂晃,拼命搖手的人舉止怪異,他們時(shí)常身體后傾,仿佛在躲避。頭盔內(nèi)的世界,他們?cè)谙蓜?jīng)典主題曲《回夢(mèng)游仙》伴奏下,經(jīng)歷了御劍飛行的失重,碩大蜘蛛撲面而來的恐懼,隊(duì)友之間的相互救助,以及齊心殺怪的團(tuán)結(jié)。一切的一切,都只發(fā)生在一間空曠的綠絨墻簡陋房間內(nèi)。為了完成這種體驗(yàn),做硬件設(shè)備的王美健,研發(fā)內(nèi)容的張航,以及開線下連鎖店的謝航,用了3到4年時(shí)間。

VR產(chǎn)業(yè)鏈條上,有了初步合作,但各方都還在摸索中。今年4月,國內(nèi)VR硬件排在前列的3Glasses,久未露面后發(fā)布了一款超薄VR眼鏡。內(nèi)容制作方面,愛奇藝今年也加快了研發(fā)速度。他們都與頭號(hào)玩咖建立合作,通過線下普及。這與VR的天然屬性有關(guān)。旁人描述的天花亂墜,沒有真實(shí)體驗(yàn)的人,依舊無法理解什么是“沉浸”,什么是“實(shí)感”,只能在線下推廣。

2019年,是VR技術(shù)再提升的一年。Facebook今年發(fā)售的VR一體機(jī)OculusQuest,讓VR硬件技術(shù)大有提升。同時(shí),VR定位技術(shù)普及,降低了大空間VR店的成本?!艾F(xiàn)在的技術(shù)跟2016年相比,主要是解決了一整套動(dòng)作捕捉為核心的技術(shù)難題,”汪東風(fēng)告訴記者。加入動(dòng)作捕捉后,VR互動(dòng)與社交屬性加強(qiáng),也是吸引成年玩家的賣點(diǎn)。

VR最被詬病的眩暈問題也大有克服。投資頭號(hào)玩咖前,汪東風(fēng)帶了20多個(gè)朋友體驗(yàn)VR游戲,沒有一個(gè)人感到眩暈。背后的原理是,現(xiàn)在的VR處理器計(jì)算速度跟上了人體移動(dòng)的速度。比如,人正常扭頭90度,需要0.2秒時(shí)間,3年前,VR技術(shù)只能做到0.5秒,這種誤差會(huì)造成眩暈,現(xiàn)在,VR技術(shù)已基本接近0.2秒,與人體感受類似,從而不再眩暈。

開大型VR店成本不算高,一位VR游戲從業(yè)者告訴記者,不算租金,一般30萬元到50萬元就能開一家大型VR店。

VR店一般開在繁華商業(yè)區(qū)的非核心地帶,租的地方多是地下室,或是廉價(jià)倉庫,租金較低。商業(yè)區(qū)為了吸引客流量,會(huì)在前一兩年與VR店簽租金優(yōu)惠條款甚至免租。VR店裝修成本就比鬼屋、密室等低很多,且游戲更新率高,能給玩家新花樣。店家在當(dāng)前階段,更注重線上營銷,他們更愿意把省下來的資金投入到線上去做抖音、快手、大眾點(diǎn)評(píng)營銷,“線上營銷差不多能帶來30%-40%的客流量。”VR游戲業(yè)內(nèi)人士告訴記者。

通過開線下店,謝航挺過了前幾年的VR寒冬期,并從線下獲得現(xiàn)金流完成了團(tuán)隊(duì)游戲研發(fā)能力。王美健預(yù)計(jì),他的300平米VR店單店全年預(yù)收500萬元以上。下周,張航內(nèi)測(cè)的VR游戲?qū)⒏滦掳姹?。他?zhǔn)備換一個(gè)新的虛擬引擎,場(chǎng)地面積會(huì)變,步行路線會(huì)變,盡管他認(rèn)為,這是目前國內(nèi)最好的一款VR全感游戲,但仍有改進(jìn)空間。多位VR圈的業(yè)內(nèi)人士都提到,當(dāng)前制約VR游戲的,不是想法,不是研發(fā),關(guān)鍵還是硬件。

這導(dǎo)致VR游戲陷入一個(gè)不良循環(huán)。因?yàn)轭^盔重,不能提高游戲時(shí)長;因?yàn)闀r(shí)長短,不能提高單次費(fèi)用;因?yàn)橘M(fèi)用低,不能提高利潤;因?yàn)槔麧櫟?,不能加大?nèi)容研發(fā);因?yàn)檠邪l(fā)弱,游戲質(zhì)量被吐槽;因?yàn)楸煌虏?,降低玩家?fù)購率;復(fù)購率不高,就沒錢支持硬件升級(jí)。

“會(huì)有改進(jìn)。”上述VR游戲從業(yè)者對(duì)此很肯定。5G對(duì)游戲的作用是,5G真正普及后,所有的游戲都可以通過5G上傳下載,從此之后不需要安裝包了。對(duì)于VR游戲的意義是,玩家不用再背背包,頭盔會(huì)越來越輕,甚至可能成為谷歌眼鏡那種,跟普通眼鏡沒太大區(qū)別。VR行業(yè)距離火爆仍有差距,汪東風(fēng)并不著急,“所有東西都得進(jìn)化,不可能上來就一百分,你要給他一個(gè)進(jìn)步的過程,”他認(rèn)為,未來3年,VR硬件會(huì)有飛躍。

這注定是一個(gè)緩慢的過程。做了3年VR后,張航體會(huì)頗深,“它是一代計(jì)算平臺(tái)的遷移,就是會(huì)比較慢,”如同從1983年的摩托羅拉大哥大到現(xiàn)在的智能手機(jī),手機(jī)系統(tǒng)的更新?lián)Q代用了30余年。張航認(rèn)為,VR也是如此,“它不是一個(gè)微創(chuàng)新,而是涵蓋光學(xué)上的顯示,GPU的處理能力,全新場(chǎng)景下內(nèi)容制作的新平臺(tái),所有的東西都重新顛覆,牽涉到的東西紛繁復(fù)雜?!?/p>

這些正在做VR的人,毫不懷疑改變終將到來。如同英美聯(lián)合出品的電視劇《黑鏡》中頻繁出現(xiàn)的未來游戲一樣,太陽穴上貼一塊芯片,或躺在一個(gè)生物艙內(nèi),便完全進(jìn)入另一個(gè)世界。他們?cè)谔摂M世界里,戀愛,結(jié)婚,玩樂,打斗,真情實(shí)感地體驗(yàn)另一種人生。

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