衛(wèi)?。篈R/VR技術(shù)將成為改變生活的重要應(yīng)用
7月10日下午,2019中國互聯(lián)網(wǎng)大會在北京國家會議中心舉行,大會期間,華為AR產(chǎn)品總監(jiān)衛(wèi)丁出席了5G應(yīng)用新生態(tài)分論壇,并發(fā)表了主題為《華為AR&VR,構(gòu)建生態(tài),孵化5G應(yīng)用》的演講。
衛(wèi)丁在演講中表示,隨著5G和AI的到來,未來的三十年將會是沉浸式、立體式的體驗,其中AR/VR將是改變我們生活一個很重要的應(yīng)用。
衛(wèi)丁認為,VR未來的發(fā)展趨勢主要體現(xiàn)在五個方面:1、視頻消費方式在發(fā)生變化,從二維平面變?yōu)槿S空間;2、游戲從2D到3D,更具沉浸感;3、工作和生產(chǎn)力的大幅提升;4、提升教育水平,共享優(yōu)質(zhì)資源;5、開啟新的社交方式。
此外,衛(wèi)丁還介紹了華為VR產(chǎn)品與生態(tài)。他表示,華為VR2采用了業(yè)界首創(chuàng)的分體式設(shè)計,從目前來看,包括芯片商場以及其他的手機制造商也會逐步采用這種設(shè)計方式,原因主要有兩點:
一是手機已經(jīng)成為消費者隨時、隨地、隨身攜帶的一個很重要的產(chǎn)品,基于手機作為一個中心,延伸出支持VR的能力,這很符合消費者的使用習慣;
二是從技術(shù)層面來講,VR終端和智能手機是兩個不同的產(chǎn)業(yè)鏈,兩個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展節(jié)奏是完全不一樣的。如果將兩者放在一起做成一個不可拆分的產(chǎn)品,會帶來一個問題,那就是當一個產(chǎn)業(yè)有了新的發(fā)展,消費者如果想去享受新發(fā)展帶來的體驗,就必須要拋棄原來購買的產(chǎn)品。而分體式設(shè)計就解決了這一問題,從消費者角度來講,他可以比較頻繁地更換手機,但是不需要頻繁地更換VR終端,因為VR終端的發(fā)展不是漸進式的。
衛(wèi)丁指出,華為針對VR市場主要提供兩方面的服務(wù):一是底層的技術(shù)能力,主要目標就是能夠達到最佳的顯示效果,以及流暢的交互。二是開放生態(tài),讓更多的應(yīng)用商使用華為的引擎,使用華為的平臺。同時,我們還構(gòu)建了華為VR的應(yīng)用市場,目的是想讓消費者獲得更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,同時幫助開發(fā)者來分發(fā)他們的內(nèi)容,觸達到更多的消費者。
最后,衛(wèi)丁總結(jié)道,4G改變了大家生活的方方面面,出行、娛樂、教育等等,5G會改變社會,AR/VR會改變我們對整個世界的一個認知和理解。





