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[導(dǎo)讀] 自從1997年深藍(lán)(IBM的計(jì)算機(jī)程序)在一場(chǎng)國(guó)際象棋比賽中擊敗加里卡斯帕羅夫以來(lái),人工智能在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用得到了巨大的推動(dòng)。人工智能技術(shù)從來(lái)都不是夸張的,它現(xiàn)在是電子游戲的基礎(chǔ)。從《Candy

自從1997年深藍(lán)(IBM的計(jì)算機(jī)程序)在一場(chǎng)國(guó)際象棋比賽中擊敗加里卡斯帕羅夫以來(lái),人工智能在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用得到了巨大的推動(dòng)。人工智能技術(shù)從來(lái)都不是夸張的,它現(xiàn)在是電子游戲的基礎(chǔ)。從《Candy crush》這樣的簡(jiǎn)單游戲到新流行的PUBG, 人工智能一直在創(chuàng)造吸引并挑戰(zhàn)我們的游戲體驗(yàn)。在當(dāng)今世界,基于ai的游戲比以往任何時(shí)候都更加復(fù)雜,并且創(chuàng)造了用戶從未遇到過(guò)的體驗(yàn)。人工智能工具讓游戲變得更加生動(dòng)和真實(shí),而這僅僅是個(gè)開(kāi)始。

你以前一定玩過(guò)電子游戲吧?如果是,那么你已經(jīng)在游戲中與AI互動(dòng)了。今天,每個(gè)電子游戲都以某種形式使用人工智能。如果我們談?wù)摤F(xiàn)在,AI游戲有兩個(gè)核心組件:這幾乎在所有的游戲中都實(shí)現(xiàn)了,其中AI會(huì)在兩點(diǎn)之間勾畫(huà)出最小的路徑。比如PUBG中的玩家,它使用度數(shù)來(lái)選擇前進(jìn)的方向。

有限狀態(tài)機(jī):這就是定義復(fù)雜行為的方法。它為游戲中不能玩的角色提供了動(dòng)力。特別是在像《塞爾達(dá):野性之氣》或《紅死軍團(tuán)2》這樣的開(kāi)放世界rpg游戲中。不過(guò),這些技術(shù)并不是新技術(shù),早在上世紀(jì)80年代初就出現(xiàn)了。顯然,這些技術(shù)的處理能力隨著時(shí)間的推移而提高,但基本概念和基本原則幾乎沒(méi)有改變。

人工智能能給游戲帶來(lái)什么,它可以幫助在更短的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建游戲。首先,人工智能可以減少開(kāi)發(fā)人員構(gòu)建不同級(jí)別和工藝環(huán)境的時(shí)間。此外,它甚至可以從零開(kāi)始創(chuàng)建整個(gè)游戲。簡(jiǎn)單地說(shuō),它的意思是-創(chuàng)造更大更好的游戲與更復(fù)雜的環(huán)境在任何時(shí)候。如果出現(xiàn)這種情況,它肯定會(huì)讓資源更少的小型android游戲設(shè)計(jì)師受益。

人工智能可以使游戲規(guī)則更加多變,讓每個(gè)用戶都有不同的個(gè)人體驗(yàn)。例如,在PUBG中,您可以定制控件、外觀、武器和許多其他東西。雖然這只是一個(gè)開(kāi)始,但在未來(lái),游戲甚至?xí)W(xué)習(xí)個(gè)人玩家的好惡,提供個(gè)性化的體驗(yàn)。

這將需要幾年的時(shí)間,但總有一天,我們可能會(huì)在電子游戲中獲得一個(gè)自學(xué)的角色。角色可以學(xué)習(xí),成長(zhǎng)和改變,就像我們?nèi)祟愐粯印?/p>

通過(guò)研究玩家行為,人工智能可以幫助手機(jī)游戲的發(fā)展。人工智能可以讓設(shè)計(jì)師分析玩家如何與安卓游戲互動(dòng)。數(shù)據(jù)很重要,人工智能可以收集數(shù)據(jù),使其成為體驗(yàn)的一部分。游戲給人們提供了與他人持續(xù)接觸的共享體驗(yàn)。在未來(lái),人工智能可以根據(jù)美聯(lián)儲(chǔ)的數(shù)據(jù)改變游戲玩法本身。

例如,一個(gè)玩家因?yàn)樗?她被困在一個(gè)特定的關(guān)卡而感到沮喪。在這里AI將通過(guò)提示玩家來(lái)扮演角色,而不會(huì)影響玩家對(duì)關(guān)卡的滿意度。

也就是說(shuō),你不需要在簡(jiǎn)單的,普通的或困難的游戲關(guān)卡中做出選擇,相反,AI會(huì)根據(jù)你的游戲玩法做出反應(yīng)并根據(jù)玩家進(jìn)行開(kāi)發(fā)。所以,在不久的將來(lái),你將會(huì)使用完全不同的角色去玩FIFA mobile,這取決于你之前的游戲玩法。

AI有能力自動(dòng)化密集的任務(wù),使開(kāi)發(fā)者能夠?qū)W⒂谟螒蜷_(kāi)發(fā)的生產(chǎn)性部分。對(duì)于小型游戲工作室來(lái)說(shuō),AI可以幫助創(chuàng)造音樂(lè)、圖像和角色,讓他們創(chuàng)造出比以前更吸引人的游戲。

從一開(kāi)始,人工智能就一直是游戲世界的重要組成部分,而且這項(xiàng)技術(shù)發(fā)展得非??臁:翢o(wú)疑問(wèn),主機(jī)和PC游戲正引領(lǐng)著人工智能在游戲領(lǐng)域的發(fā)展,但這并不是最終的結(jié)果。隨著手機(jī)游戲的普及,人工智能手機(jī)游戲革命的到來(lái)指日可待。

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