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[導(dǎo)讀] 屏幕作為智能手機與人交互的媒介,在手機技術(shù)中一直占據(jù)著十分重要的地位。作為消費者的我們,在選購手機的時候也會較多的關(guān)注一下屏幕素質(zhì),畢竟屏幕與使用體驗有著最直接的關(guān)系。有了好的屏幕,還需要好的系

屏幕作為智能手機與人交互的媒介,在手機技術(shù)中一直占據(jù)著十分重要的地位。作為消費者的我們,在選購手機的時候也會較多的關(guān)注一下屏幕素質(zhì),畢竟屏幕與使用體驗有著最直接的關(guān)系。有了好的屏幕,還需要好的系統(tǒng)優(yōu)化,ColorOS日前舉行的成都線下見面會上就為用戶介紹了ColorOS 6在屏幕觸控優(yōu)化方面的功能,也就是TouchBoost技術(shù)。

今日,ColorOS官微還放出了關(guān)于優(yōu)化屏幕觸控體驗的TouchBoost技術(shù)視頻介紹。從視頻當中可以看到,該項技術(shù)是ColorOS與游戲廠商合作,對觸控靈敏度進行特調(diào),讓游戲響應(yīng)更快,觸控反應(yīng)更及時,從而有了TouchBoost。

想象一下,假如你吃雞的時候,開鏡之時鏡頭總會晃動,瞄不精準;玩王者榮耀團戰(zhàn)之時防大招會延遲,相信這種游戲體驗是非常糟糕的,甚至影響游戲的成敗。

我們?nèi)粘|c擊屏幕玩游戲時候,手機內(nèi)部便開始執(zhí)行復(fù)雜工序,觸控信息傳遞到系統(tǒng),叫醒正在休眠的CPU,CPU調(diào)動系統(tǒng)硬件處理所需數(shù)據(jù),最后系統(tǒng)將處理完成的數(shù)據(jù)返回到屏幕,渲染合成為你所看到的畫面,一旦某個環(huán)節(jié)反應(yīng)的不及時,你便會感到延遲或卡頓。

TouchBoost則是利用多項技術(shù)對觸控流程全面優(yōu)化,在檢測到點擊屏幕時,讓CPU進入備戰(zhàn)狀態(tài),所有核心瞬間喚醒,并提前準備好內(nèi)存閃存等核心硬件,配合提升CPU的作戰(zhàn)能力,同時命令系統(tǒng)優(yōu)先進行畫面合成,減少等待時間,觸控之后畫面反應(yīng)更快。

正是有了這種優(yōu)化,可以大幅提升屏幕的反應(yīng)速度,實現(xiàn)了更低的延遲,相信你在玩吃雞游戲的時候,開倍鏡、瞄準的速度、奔跑的速度自然更快了,玩王者的時候放大招速度更快、更精準。在與敵人對戰(zhàn)的時候,自然能快人一步打敗敵人,更容易取得最終的勝利。

目前,該項技術(shù)將會首先在游戲當中應(yīng)用,只需在游戲空間里面開啟競技模式即可。

總的來看,TouchBoost技術(shù)的推出,正是ColorOS 6善于發(fā)掘用戶需求的展示,有了該項技術(shù),給用戶帶來的是整體用機體驗的提升。

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