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當(dāng)前位置:首頁 > 物聯(lián)網(wǎng) > 區(qū)塊鏈
[導(dǎo)讀] 2010年,時(shí)年僅18歲的帕爾默?勒基(Palmer Luckey)創(chuàng)造了Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭盔的第一個(gè)原型機(jī)。當(dāng)時(shí),他的發(fā)明似乎即將迎來虛擬世界的新時(shí)代。2014年,Ocu

2010年,時(shí)年僅18歲的帕爾默?勒基(Palmer Luckey)創(chuàng)造了Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭盔的第一個(gè)原型機(jī)。當(dāng)時(shí),他的發(fā)明似乎即將迎來虛擬世界的新時(shí)代。2014年,Oculus公司以30億美元的高價(jià)賣給了Facebook。

然而,到目前為止,VR一直難以獲得Oculus Rift首次出現(xiàn)時(shí)的不可避免的大范圍應(yīng)用。事實(shí)上,到2018年,Statista報(bào)告稱只有1.71億活躍VR用戶,而活躍玩家只有23億(如果我們假設(shè)VR的唯一使用案例是游戲,事實(shí)并非如此)。

在VR耳機(jī)未被采用的原因中,有消息來源指出其成本高昂,以及缺乏VR內(nèi)容,限制了投資范圍。

在舊金山舉行的2018年游戲開發(fā)者大會(huì)(Game Developers Conference)上,一項(xiàng)針對4000人的調(diào)查顯示,29%的人認(rèn)為目前為VR開發(fā)游戲內(nèi)容不是一種長期、可持續(xù)的商業(yè)模式,31%的受訪者認(rèn)為VR頭盔阻礙了進(jìn)一步的內(nèi)容開發(fā)。他們預(yù)計(jì),VR頭盔還需要3-4年的時(shí)間才能普及。

因此,如果VR的采用因?yàn)槿狈?nèi)容開發(fā)而陷入了一個(gè)惡性循環(huán),那么就沒有人會(huì)購買耳機(jī)。區(qū)塊鏈能打破這個(gè)循環(huán)嗎?區(qū)塊鏈和VR能成為數(shù)字天堂的合作伙伴嗎?

區(qū)塊鏈有幾個(gè)特性很適合VR,值得一看:

確保資產(chǎn)所有權(quán)

區(qū)塊鏈提供了數(shù)字資產(chǎn)的安全和不可更改的所有權(quán)。在游戲世界中,這是非常有利的,因?yàn)橥婕铱梢苑e累大量的游戲內(nèi)資產(chǎn)和獎(jiǎng)勵(lì),通常是通過付費(fèi)參與,但他們的賬戶很容易受到外部攻擊。受歡迎的電子游戲Fortnite的玩家一直受到黑客攻擊。

加以干預(yù)資產(chǎn)

以太坊的ERC-721代幣標(biāo)準(zhǔn)為開發(fā)人員提供了發(fā)行不可替代資產(chǎn)的特性。這意味著VR開發(fā)者可以使用區(qū)塊鏈創(chuàng)建獨(dú)一無二的數(shù)字資產(chǎn),在虛擬世界中進(jìn)行交易。它可能是游戲中的武器或盔甲;化身的可穿戴設(shè)備;甚至是由藝術(shù)家以黑膠唱片的方式簽名的數(shù)字音樂符號(hào)。

代幣制

通過使數(shù)字貨幣成為虛擬世界的貨幣,宇宙可以像管理現(xiàn)實(shí)生活中的任何其他貨幣一樣管理該代幣的經(jīng)濟(jì)。在這種替代經(jīng)濟(jì)中,用戶可以將貨幣用于購買商品或服務(wù),而商品或服務(wù)又決定了貨幣的價(jià)值。

當(dāng)前的發(fā)展

目前,有各種各樣的項(xiàng)目試圖創(chuàng)造虛擬世界,將區(qū)塊鏈和VR結(jié)合起來,使VR最終獲得它迄今未能實(shí)現(xiàn)的應(yīng)用。

分散式

分散式虛擬世界是在以太坊區(qū)塊鏈上開發(fā)的一種第二人生風(fēng)格的分散式虛擬世界。使用當(dāng)?shù)氐腗ANA ERC-20代幣,用戶可以購買不可替代的土地代幣,這代表了分散的宇宙中10m x 10m的區(qū)域。在他們新獲得的土地上,用戶可以建立一個(gè)企業(yè),在那里他們可以與其他人交換他們的商品或服務(wù)。該項(xiàng)目還發(fā)布了一個(gè)SDK(軟件開發(fā)工具包),以便開發(fā)人員能夠在分散的領(lǐng)域中創(chuàng)建新的功能。

例如,想象一下在你的虛擬土地上建造你自己的Du場。您可以從開發(fā)人員那里租借一些Du博游戲功能,比如輪盤Du桌和21點(diǎn)Du桌。當(dāng)用戶進(jìn)入游戲并將他們的代幣下注來玩你的游戲時(shí),你便可以從中獲得任何獎(jiǎng)勵(lì),并向游戲開發(fā)者支付一定的傭金。同樣的概念也適用于商店、酒吧、體育館或音樂廳。

Beachhead

Beachhead進(jìn)一步發(fā)展了分散的概念,為用戶引入目標(biāo),使Beachhead成為一個(gè)真正的VR,區(qū)塊鏈為基礎(chǔ)的游戲。在這里,用戶可以享受與去中心化相同的娛樂和交易功能。然而,在Beachhead陣地的宇宙中,城市正受到攻擊力量的入侵。用戶可以通過使用防空和反坦克武器來保護(hù)灘頭陣地免受傷害,從而幫助保衛(wèi)城市免遭劫掠者的攻擊,從而獲得代幣。這些代幣可以在世界其他地方用于娛樂和電子商務(wù)活動(dòng)。

這個(gè)項(xiàng)目是佩佩·莫雷諾(Pepe Moreno)的創(chuàng)意,他在1999年推出了第一人稱射擊游戲《Beachhead2000》(BeachHead 2000)。這款游戲后來風(fēng)靡一時(shí),在全球售出了100多萬份。莫雷諾現(xiàn)在預(yù)計(jì)Beachhead陣地新虛擬世界的推出將有助于VR進(jìn)入主流。

結(jié)論:

在區(qū)塊鏈/VR領(lǐng)域其他值得關(guān)注的項(xiàng)目中,Mark.Spaceis。這個(gè)平臺(tái)更專注于VR中的電子商務(wù)和企業(yè)品牌機(jī)會(huì)。例如,一個(gè)品牌可以建立自己的虛擬商店鏈,展示現(xiàn)實(shí)生活中可用的商品。雖然它可能不太受游戲人群的歡迎,但Mark.Spaceis可能會(huì)向時(shí)尚和零售領(lǐng)域的新受眾開放VR。

與此同時(shí),VR的投資者和粉絲們?nèi)栽谀托牡却@一被廣泛采用的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。像上面所列的這些有遠(yuǎn)見的項(xiàng)目現(xiàn)在正走向VR 創(chuàng)新的前沿。因此,轉(zhuǎn)折點(diǎn)遲早會(huì)到來!

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