當今,隨著生物識別技術的不斷增強,生物識別技術的應用變得十分的廣泛了。前段時間,在兩會期間,全國人大代表楊金龍建議我國需引用生物識別技術來防止未成年沉迷于人網絡游戲。
楊金龍表示,目前網絡游戲產業(yè)規(guī)模不斷擴大,但移動游戲讓未成年人游戲沉迷和游戲過度消費的問題也更加嚴重,雖然近兩年來對這一方面治理效果顯現,但仍存在完善空間。為此,他認為亟需在游戲注冊、登陸、費用支付等環(huán)節(jié),引入目前已經成熟的生物識別技術,如刷臉登陸、刷臉支付,并建立相應制度督促游戲平臺加強事后管理。
記者了解到,在游戲防沉迷方面, 日前騰訊游戲對外宣布,聯手Unity共同推出防沉迷系統(tǒng)開發(fā)工具,該工具將由騰訊成長守護平臺提供技術后臺支持。 網易游戲也對外公布了關于未成年保護工作的最新進展,稱截止5月20日,已完成旗下所有在線運營的網絡游戲防沉迷系統(tǒng)升級,共計80余款。





